DQ7Rの難易度調整機能、Xでお気持ち表明勢の餌食に…

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1 : 2026/01/14(水) 15:14:44.78 ID:hp5r7R3h0
勝手に争え!!
2 : 2026/01/14(水) 15:16:39.22 ID:ZZg/sYnE0
難易度調整は制作者の怠慢とかいう謎理論で攻撃されてかわいそう
3 : 2026/01/14(水) 15:18:21.00 ID:q2zs9cVr0
ヤフー見てたらジャックス・バウアー逮捕されてて草
4 : 2026/01/14(水) 15:18:39.90 ID:v1lV1avtr
どうせ職業上げで難易度下げて経験値上げてやるくせに
5 : 2026/01/14(水) 15:19:48.48 ID:NHN8XJ840
縛りプレイという名目でハード用意してたの感心したのになんかやらかしたん?
6 : 2026/01/14(水) 15:21:00.54 ID:davD3Vfk0
じゃっぷ特有の「他人が楽・得するのが許せない」というスポイト行動
23 : 2026/01/14(水) 15:30:59.27 ID:P0wRrQ/t0
>>6
これ
7 : 2026/01/14(水) 15:21:06.87 ID:3gplouaF0
本当にすまないと思っている
8 : 2026/01/14(水) 15:21:12.78 ID:PXzQB1te0
ディアブロとか遊んだ事が無いんだろうな
9 : 2026/01/14(水) 15:21:25.15 ID:1j3XvHM10
細かく設定できるんだからいいじゃんか
今度は何が気に食わないんだ?
26 : 2026/01/14(水) 15:32:06.54 ID:NSSrQLlb0
>>9
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし重量制限あって集めるの大変だからカスタム設定で素材の入手量増加とか重量制限なくすんだけど最初はヒャッハーで楽しいけど結果すぐ飽きる
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが一度やると歯止めが止まらず延々とやってしまう
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ
30 : 2026/01/14(水) 15:34:21.83 ID:1j3XvHM10
>>26
俺つえーが楽しいならいいんじゃない?
なにが気に食わないの?
41 : 2026/01/14(水) 15:38:36.39 ID:NSSrQLlb0
>>30
おれつえーとか、あんな快楽は結局すぐ虚無になって飽きるからな
いつでも難易度変更はあって良いと思うけどあまり自由に弄れるのは良くない
ゲームの寿命縮める
49 : 2026/01/14(水) 15:41:01.40 ID:hp5r7R3h0
>>41
怒らないで下さいね
DQFFのゲームの寿命ってもともと短いじゃないですか
46 : 2026/01/14(水) 15:40:23.53 ID:E2jcCX+N0
>>26
それでお前は不利益被るんか
他人なんてほっとけばいいだろ
10 : 2026/01/14(水) 15:22:22.98 ID:M0ks8zx+d
ドラクエはレベル上がリにくくてかったるいから、経験値倍増はデフォ
11 : 2026/01/14(水) 15:23:02.57 ID:6z3rpc5Q0
>5
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね
15 : 2026/01/14(水) 15:25:29.02 ID:/knfrJYl0
>>11
そんなの自己満足の自己責任じゃんw
12 : 2026/01/14(水) 15:23:40.03 ID:N69FfDZE0
調整の仕方に文句あるのは理解できる
モード複数用意してくれる良心を叩く意味が全く分からない
13 : 2026/01/14(水) 15:24:28.85 ID:j8HN4nCX0
メタル逃げないMOD使用公言であれだけ叩かれるんだから日本じゃ受け入れられないよ
14 : 2026/01/14(水) 15:24:59.62 ID:80ur3tYk0
FEでルナティックなど廃止しました
難易度はコロコロ変えれます
どの難易度でクリアしても今までみたいなハードやルナティッククリアした褒美とかお知らせとか何もありません

分かったか?

16 : 2026/01/14(水) 15:26:20.20 ID:wW7Lpq2O0
どうしても最後までクリアさせたいが目的になってしまってる
17 : 2026/01/14(水) 15:27:22.18 ID:/knfrJYl0
ファミコンの頃から縛りプレイの変態はいたけど
称号なんて無くても彼らはやり続けたわけ
軟弱者が騒いでるに過ぎない
18 : 2026/01/14(水) 15:27:45.42 ID:OV/rtN450
どうせWiki見て完璧な攻略を確認しながら作業するだけの時代に難易度とかジョークでしょ
19 : 2026/01/14(水) 15:28:26.62 ID:OdgmZxE8M
難易度ってない方がいいよな
正直なんかモヤモヤするわ
20 : 2026/01/14(水) 15:30:09.25 ID:96YUOQde0
難易度調整って硬くなるだけだと面白くないけど
能力変わらずAIが本気で◯しにくるならおもろいかもしれない
21 : 2026/01/14(水) 15:30:10.23 ID:N69FfDZE0
ダクソだって他人が見てなきゃ2人目以降は999個輝度バグ使うだろ?俺もそーする、誰だってそーする
無意味なレベル上げなんて誰もやりたくない
22 : 2026/01/14(水) 15:30:29.92 ID:1WLRhzAM0
カレー食べに行って何辛にするか店員に訊かれたらブチギレる人かな
ラーメン屋でも固さとか訊かれる店あるよね
24 : 2026/01/14(水) 15:31:38.88 ID:JDnOSGMma
RPGで難易度とか笑う

面倒くせー度やん

25 : 2026/01/14(水) 15:31:49.59 ID:OV/rtN450
そもそもモンハンの難易度()なんて見てたらノーマル以外に価値なんてないやろ

結局HPと攻撃力と防御力が上がるだけで難易度って話では失笑級の話だし

27 : 2026/01/14(水) 15:32:27.53 ID:CHq1xRSsM
初心者救済だかなんだかしらんが使えるもん全部使ってプレイしたらヌルくなるから開発者は俺に合わせて歯応えがある調整をしろ!

こんなんだから

28 : 2026/01/14(水) 15:32:44.14 ID:UDJ8x7II0
高難易度のゲームを持ち上げたいけど自分で高難易度設定すると損した気になる馬鹿が叩いてる
29 : 2026/01/14(水) 15:33:46.04 ID:t6lZOZrv0
ダメージと強さはふつうで経験値とゴールドと職業熟練度はたくさんで遊ぶかな
俺は真面目にそのままの難易度で遊んでるのにあいつらズルしてる!とかそういう感じでしょ?どうせ
32 : 2026/01/14(水) 15:35:51.37 ID:NSSrQLlb0
>>29
経験値ゴールド増加とかチートレベルだしだったらもうダメージ増の敵弱いで良いだろ…
激緩設定にしてんのに敢えてダメージ敵強普通とか中途半端すぎて意味分からん
31 : 2026/01/14(水) 15:34:38.40 ID:KAXkNgyoa
マゾ度とかにした方がええ
33 : 2026/01/14(水) 15:36:39.30 ID:vkso/SgPM
俺は難易度設定あるのは否定派だな
ゲームには作ったヤツの提示したものをクリアする達成感を求めてるからな
43 : 2026/01/14(水) 15:39:55.32 ID:ouV3MHfn0
>>33
デフォならバッチリになってるしそれでいいじゃん
もしくはそれでもぬるいなら茨選べばいいし
34 : 2026/01/14(水) 15:36:54.04 ID:1WLRhzAM0
結局意思が弱いってことだよな
普通は、温いとつまらないから嫌!とか、辛いとしんどいから嫌!って考えで自分に合ったやりたい難易度を選ぶものなのに
ズルい!って何と戦ってんだよ
35 : 2026/01/14(水) 15:36:58.64 ID:inuIsocfH
高難度は「アナル」でいいじゃん
やってないけど
36 : 2026/01/14(水) 15:37:30.04 ID:MNDooUFQ0
嫌ならいじらなければいいのに
37 : 2026/01/14(水) 15:37:42.67 ID:N69FfDZE0
むしろ難易度設定あるぐらいで自分が決めたルールがすぐ曲がっちまうのか分からねえよ
心よぇえなあ~
44 : 2026/01/14(水) 15:39:55.62 ID:vkso/SgPM
>>37
できることなら全て使ってギリギリの思いでやり遂げた達成感を味わいたいからな
自分で作った縛りプレイとか意味が変わってくるのだよ
38 : 2026/01/14(水) 15:37:49.32 ID:ouV3MHfn0
てめえは一切弄らないか茨にしてればいいだろ
39 : 2026/01/14(水) 15:37:59.53 ID:vkso/SgPM
難易度設定否定と同じような感覚でmodも否定派だな
40 : 2026/01/14(水) 15:38:14.14 ID:a1S2Uq6n0
リメイクは当時のプレイヤーもオッサン化してるから
チマチマと経験値上げさせたら匙を投げるだろうしな
救済措置はもうどんどん浸透してくるのでは
42 : 2026/01/14(水) 15:39:12.07 ID:pcvFh8je0
作業的な要素が選べるようになってるとだとバカバカしくはなる
45 : 2026/01/14(水) 15:40:01.28 ID:iydar+Be0
文句あるなら難易度ハード、経験値も獲得ゴールドも少ないモードでやればええやん
52 : 2026/01/14(水) 15:43:12.50 ID:vkso/SgPM
>>45
選択できること自体がイヤってことだ
ゲームを難しくしろってことじゃない
これをクリアしろと提示されたものをクリアする達成感を求めてるから
提示されるものがあいまいなのがイヤだ
57 : 2026/01/14(水) 15:45:10.39 ID:ouV3MHfn0
>>52
それってあなたのわがままですよね?
茨という最高難度の提示があるんだからそれで勝手に達成感得てればいいじゃないすか
68 : 2026/01/14(水) 15:49:09.15 ID:vkso/SgPM
>>57
ゲームに対する要望が個人のわがまま以外に何があると?
77 : 2026/01/14(水) 15:52:11.11 ID:ouV3MHfn0
>>68
え?あるけど?
作り手から強制されててユーザーにはどうしようもない不満要素なら批判してもいいけど、
自分で選択できるのに選択できること自体が嫌だなんてただのわがままでしかないから
81 : 2026/01/14(水) 15:58:21.75 ID:vkso/SgPM
>>77
選択できる、ってことを強制されてるじゃん
自分の要望はわがままじゃなくて
自分が理解できない他人に要望はわがままだ、
とかそれこそ自分勝手な考え方だな
86 : 2026/01/14(水) 16:00:30.82 ID:+cKTVirP0
>>81
選択しなくても良いんだが
47 : 2026/01/14(水) 15:40:29.35 ID:KCJEtfQ10
年末に買った1&2はレベルアップ回復のみ無しにして普通難易度だったが結構楽しめた
まだ7リマジンは体験版は触れてないんよな、どこまで細かく設定できるやろかなぁ
50 : 2026/01/14(水) 15:41:33.53 ID:hp5r7R3h0
>>47
先頭終了後HP全回復まであるぞ
48 : 2026/01/14(水) 15:40:56.16 ID:VHhGOLv5d
ハードモードで経験値と獲得金額ダウンとかやめて
51 : 2026/01/14(水) 15:42:45.00 ID:1WLRhzAM0
>>48
敵強くしつつ経験値等は下げない設定も出来るぞ
53 : 2026/01/14(水) 15:43:37.29 ID:ouV3MHfn0
>>48
それも選べるからな
与ダメ小、敵硬い上で経験値ゴールドは普通のままとか
55 : 2026/01/14(水) 15:44:07.76 ID:CHq1xRSsM
>>48
それは俺も思う
敵強くなるのはいいけど別に戦闘回数増やしたいわけじゃないし
54 : 2026/01/14(水) 15:43:44.72 ID:OIXuT5mn0
ボス再戦機能あるだけでどんなに難易度上げても緊張感でないんよね
7rは知らないけど
60 : 2026/01/14(水) 15:46:28.56 ID:ouV3MHfn0
>>54
それも選択できるので勝手に教会戻って金半分にしてどうぞ
73 : 2026/01/14(水) 15:51:06.22 ID:FctLQlEk0
>>54
7は再戦できるけどお金は減る
56 : 2026/01/14(水) 15:44:37.86 ID:Huwp74QJ0
ハードモード用意するならボスごとに上限経験値設けたほうがよさそう
71 : 2026/01/14(水) 15:49:55.37 ID:2rMz1Qty0
>>56
11Sのときは弱い敵を倒しても経験値が入らないという設定もあった。
58 : 2026/01/14(水) 15:45:42.46 ID:b2OPgrg40
敵強いで経験値とかは大きくするのは正直理解出来ない、この設定ってイージーと変わらないよね
だったら敵弱いにしろって思う
65 : 2026/01/14(水) 15:48:36.94 ID:1WLRhzAM0
>>58
バッチリが実質イージーな難易度だけど茨はちゃんとハードモードだから
ノーマル程度のほどほど難易度で遊びたい人はいじる必要があるかな
59 : 2026/01/14(水) 15:45:50.21 ID:KCJEtfQ10
3とかの茨は経験値ダウンとかだったのは不評やったな
その辺も考慮して今回細かく設定できるようにしたんだろうな
61 : 2026/01/14(水) 15:46:54.23 ID:ZZg/sYnE0
ドラクエみたいなもんレベルあげて殴るだけのゲームやんけ なにムキになっとんねん
62 : 2026/01/14(水) 15:47:19.82 ID:hp5r7R3h0
>>61
これは本当にそう
69 : 2026/01/14(水) 15:49:17.78 ID:b2OPgrg40
>>61
たしかに今まではそうだったけど7Rはビルド要素強いし戦略性高いからね
なので難易度に関してはいつも以上にシビアになっちゃう
63 : 2026/01/14(水) 15:48:01.87 ID:KA6FTkDY0
難易度変更とか入れてるんじゃねーよ😡クソガ
64 : 2026/01/14(水) 15:48:31.92 ID:2rMz1Qty0
11みたいにヌルい難易度になるぐらいなら
難易度選択制の方が嬉しいけどなあ。何が不満か分からない。
66 : 2026/01/14(水) 15:48:47.09 ID:PXzQB1te0
ピクリマの経験値4倍とかは文句言われなかったのにねえ
67 : 2026/01/14(水) 15:49:03.10 ID:Pr34CzQQ0
xでそれにキレてる人なんか居る?
居るなら貼って欲しい
70 : 2026/01/14(水) 15:49:50.43 ID:FctLQlEk0
レベル上げないと勝てない強さにしてるのに経験値は減るのは作業感を上げるだけなんだよな
レベル上げれば適当にやっても勝てる、レベル上げないなら最適行動で勝てるって調整が理想かな
72 : 2026/01/14(水) 15:50:16.93 ID:LCHZ4B/S0
ロト再来のゲームバランスがボロカス言われすぎて堀井さんの心が折れてしもうたんや…
堪忍したって(´;ω;`)
74 : 2026/01/14(水) 15:51:09.06 ID:QPn71Tjv0
オートもあるし戦闘する意味ない
75 : 2026/01/14(水) 15:51:16.28 ID:ihMhyday0
新規開始時にゲーム中の難易度設定のON/OFFができるようにしてほしい
これだけでいい
76 : 2026/01/14(水) 15:51:52.73 ID:vkso/SgPM
ドラクエだと
レベル上げがめんどくさい、レベル上げとかクソ、
って人たちにも対応しないといけないから
そりゃたいへんだろうな
78 : 2026/01/14(水) 15:52:22.35 ID:KCJEtfQ10
7は原作だとレベルもだけど熟練もあったから難易度調整が結構大変ではあったろうな
先行して進めてた自分と遅れて進めてたクラスメイトとでボスの難易度の話がめっちゃ違ったりする。
79 : 2026/01/14(水) 15:55:05.07 ID:b9FymNBj0
難易度は1番難しいので固定して経験値は一定にしろ😡

いっぱい叩いて難易度選択がこの世から消える光の世界を目指せ😊

80 : 2026/01/14(水) 15:57:12.69 ID:ihMhyday0
>>79
敵の強さと取得経験値&ゴールドは分けて設定できるので
敵が強いけど経験値は多いという設定にはできるよ
82 : 2026/01/14(水) 15:58:58.64 ID:+HE/dqaWH
デフォ設定があんだからそれがベースだろ
83 : 2026/01/14(水) 15:59:28.71 ID:stBEsl7Ed
別に易しくなった訳でも難しくなった訳でもない
ソロゲーなら好きに選べ
84 : 2026/01/14(水) 15:59:41.97 ID:wEfaRODB0
難易度なくしたらなくしたで
ヌルゲーすぎる難しすぎると叩き始めるんだからほっときゃいいんだよ
選択出来るだけでもましだ
85 : 2026/01/14(水) 16:00:11.55 ID:7gHbwL6zd
バッチリは原作より敵弱いらしいじゃん
87 : 2026/01/14(水) 16:00:45.76 ID:Z6xLBRlw0
自分で匙加減は調整してなという神発明やぞ
89 : 2026/01/14(水) 16:01:26.65 ID:KCJEtfQ10
まだウッドパルナまでではあるからなんともだが
原作だとあめふらしとかどうくつまじんとかダーマ関連とか異常な難易度してたよな

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