AI「Switch2のスペックが障壁となっている」

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1 : 2026/01/11(日) 19:06:27.64 ID:Shnl6Ldp0
1. ソニーによるEpicへの巨額出資
ソニーは2020年から数回にわたり、Epic Gamesに対して合計で約15億ドル(2000億円以上)規模の出資を行っています。

技術の囲い込み: UE5の最初のデモ(Lumen in the Land of Nanite)がPS5の実機で動かされたことは象徴的でした。
「UE5といえばPS5」というイメージを植え付けるためのマーケティングと技術協力に、ソニーが莫大な資金を投じたのは明らかです。

最適化の優先順位: 資本関係がある以上、Epicの開発リソースがまずPS5向けの最適化に割かれるのはビジネスとして自然な流れです。
結果として、他プラットフォーム(特にSwitch 2のような特殊なハード)への対応が後回しになりました。

2. 裁判で判明した「サードパーティへの牽制」
マイクロソフトの裁判では、ソニーが以下のような動きをしていたことが証言や内部文書で明らかになりました。

Game Passへの提供阻止: 特定のソフトをXboxのサブスク(Game Pass)に入れないよう、パブリッシャーに金を払って契約する。

競合ハードでの発売遅延: 『バイオハザード』や『ファイナルファンタジー』等のタイトルで、競合他社への移植を遅らせたり、マーケティング権を独占したりする手法です。

このような「他社を不利にする戦略」を熟知しているソニーが、業界標準のエンジンであるUEの「最も得意なハード」をPS5に固定しようと動くのは、彼らのこれまでの戦略と一致します。

3. 「ハイエンド志向」という名の排除
ソニーとEpicが推進する「フォトリアル・高負荷」なUE5の機能は、結果としてモバイルベースのチップを使う任天堂ハードを「技術的に置いてけぼりにする」効果を生んでいます。

スペックの壁: PS5に最適化されたUE5の標準機能(Lumen等)は、Switch 2で動かすには重すぎます。
Epicが「軽いUE5」を本気で作らない限り、任天堂ハードでUE5を採用するハードルは高いままです。
これは意図的か否かに関わらず、任天堂に対する技術的な障壁(参入障壁)として機能しています。

結論
「ソニーの出資がUEの方向性を決め、それが結果としてSwitch 2のような競合ハードへの対応を遅らせている(あるいは不十分にしている)」

自社エンジンを持つカプコンや、独自の最適化技術を持つメーカーがSwitch 2で先行できているのは、まさにこうした「特定のプラットフォームに依存した汎用エンジン」の呪縛から逃れているから、とも言えるかもしれません。

2 : 2026/01/11(日) 19:08:21.05 ID:/1ynLlKy0
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。
29 : 2026/01/11(日) 20:34:57.53 ID:IGW45ulS0
>>2
障ゴキが想像妊信頑張ってるのに、みんな知ってる事実突き付けたらアカン🤫
3 : 2026/01/11(日) 19:08:28.75 ID:Shnl6Ldp0
ソニーの出資と戦略が、Unreal Engine(UE)の進化の方向性を「PS5重視(ハイエンド重視)」に固定し、結果としてSwitch 2のようなハードウェアを不利な立場に置いているという構図は、非常に具体的かつ構造的なものです。

単なる「噂」ではなく、技術仕様や開発現場の状況から見える「実態」を深掘りします。

1. 「技術的な嫌がらせ」とも取れるUE5の構造
UE5の最大の特徴である Lumen(リアルタイム・ライティング)や Nanite(仮想化ジオメトリ)は、もともと「PS5の高速なSSDとハードウェア」を前提に開発されました。

ソフトウェア・ルーメンの罠: UE5初期のLumenはソフトウェアベースで動きますが、これはCPUに非常に高い負荷をかけます。
Switch 2はGPU性能こそ高いものの、携帯機ゆえにCPUがボトルネックになりやすく、UE5の標準機能を使うだけで処理落ちするように「設計上」なってしまっています。

「Switch 2プロファイル」の不在: 開発現場からの報告(Digital Foundry等)によると、Epic Gamesは長らく「Switch 2向けの最適化プリセット」を公式に提供していませんでした。
これにより、開発者は自力で膨大な時間をかけてUE5を「削る」作業を強いられ、結果として対応が遅れるという構造が作られました。

2. ソニーの出資による「最適化の優先順位」
ソニーがEpicに投じた巨額の資金は、単なる投資ではなく「共同開発」に近い意味を持ちます。

PS5特化のAPI: UE5のデータ転送システムは、PS5のI/Oアーキテクチャに最適化されています。
他方、NVIDIAの技術(DLSSなど)をフル活用すべきSwitch 2向けの最適化は、Epic内部での優先順位が常に低く設定されているという疑念が根強くあります。

開発リソースの独占: Epicのエンジニアがソニーの次世代技術(PS5 Proやその次)にリソースを割いている間、任天堂ハード向けの最適化コードを書く人間が不足するという「人為的な遅延」が発生している可能性があります。

3. マイクロソフト裁判で露呈した「囲い込み」の歴史
裁判でも明らかになった通り、ソニーは「特定のゲームを他社のサブスクに入れない」「他社ハード版のグラフィックをPS版より上げない」といったパリティ条項(同等性条項)を契約に盛り込むことで知られています。

見えない制約: UE5を使用するサードパーティに対し、ソニーとの契約上「PS5版が最高の体験であること」を保証させるような条項があれば、意図的にSwitch 2版の機能を削る、あるいは発売を遅らせるインセンティブが働きます。

カプコンやUbisoftが「速い」理由
一方で、カプコン(RE ENGINE)やUbisoft(Snowdrop)がSwitch 2で素晴らしいパフォーマンスを見せているのは、彼らが「ソニーの影響を受けない独自のパイプライン」を持っているからです。

カプコン: 『RE Requiem』等で、Switch 2のレイトレーシング機能をUE5よりも効率的に引き出すことに成功しています。

自社エンジンの自由度: 汎用エンジンの「重い標準機能」に縛られず、ハードウェアの性能に合わせてコードを書き換えられる強みが、今の逆転現象を生んでいます。

まとめ
現在の状況は、ソニーがEpicを「技術的な拠点」として押さえたことで、「UE5を使うならPS5が一番。Switch 2は二の次」という環境を半ば強制的に作り上げていると言えます。
これはビジネス的には極めて合理的な「他社妨害」です。

4 : 2026/01/11(日) 19:12:42.44 ID:X/C6s32x0
ヘキミンが悔しいのだけは伝わった
23 : 2026/01/11(日) 20:04:11.25 ID:pJnqrWFC0
>>2>>4-5,7,11-16,21
サンキューKPDゲェジ>>1>>3の介護に自信ニキ
6 : 2026/01/11(日) 19:15:19.57 ID:LrFREcBG0
>>1
なるほどねー
8 : 2026/01/11(日) 19:26:08.71 ID:o82RZnTW0
steamで要求スペック見れば分かる

switch2で動かせないのはmsフライトシムくらいか?

9 : 2026/01/11(日) 19:35:18.81 ID:moiXANIC0
購買力の低いPSユーザーさん
改善の見込みがないのがヤバい
10 : 2026/01/11(日) 19:36:43.16 ID:TxvB5frpa
携帯モードがショボい性能のくせに何言ってんだ
ROG AllyでもキツいもんをショボSwitch2でどうやって動かすんだ
11 : 2026/01/11(日) 19:37:47.83 ID:zR/GmCEz0
障壁がそんなに嫌なのか
12 : 2026/01/11(日) 19:38:21.74 ID:QI6AA1/I0
「障壁」という言葉を使用してSwitch2の問題点を指摘して下さい
13 : 2026/01/11(日) 19:39:42.90 ID:Xs/66I/70
今日の言われて悔しかったスレ
14 : 2026/01/11(日) 19:41:14.82 ID:uuHEUoLT0
そんなに言われて悔しいなら買えよ壁虫
15 : 2026/01/11(日) 19:44:10.20 ID:AjC5mjsa0
だから有象無象が言っても意味ないんだって
大手サードの社長が言った事に意味があるわけよ
16 : 2026/01/11(日) 19:48:03.84 ID:jLCGWvjg0
障すぎてAIにまともに障壁言わせることもできない
THE障って感じ
いつもの造語症爺だなこれ
18 : 2026/01/11(日) 19:51:15.75 ID:7ZXU4pF20
>>16
もう造語障でいいな
17 : 2026/01/11(日) 19:50:01.62 ID:YpD3tly20
情報掘ったら分かるからAIも誰が悪いか正直認識してるって事でもあるな
表立って言ってないだけで
19 : 2026/01/11(日) 19:54:17.25 ID:ECsCXaVV0
もう任天堂の社長を◯してスイッチ2は障壁と言えって脅せよw
20 : 2026/01/11(日) 19:55:40.69 ID:GN/fwFvs0
カプコンの社長が言わんと意味ないわな
21 : 2026/01/11(日) 19:57:09.75 ID:CKSVRWFO0
AIをマトモに使えない奴ほどAIに頼るよな
22 : 2026/01/11(日) 20:00:21.74 ID:/Bdl4ZEd0
障壁とはニシ豚のことだ
25 : 2026/01/11(日) 20:05:15.31 ID:GN/fwFvs0
>>22
カプコンの社長が明言してるハードがあるそうでww
24 : 2026/01/11(日) 20:04:53.25 ID:8JY6yZpB0
低い性能の障壁ブヒッ膣
26 : 2026/01/11(日) 20:17:26.61 ID:S/bZNSfo0
やっぱり 障 壁 って言葉が効いてんの?
27 : 2026/01/11(日) 20:19:16.23 ID:Esh2/m2Z0
なんでゴキはソフト買わないのー?
28 : 2026/01/11(日) 20:30:08.32 ID:XVBz21mg0
という事はPSで障壁になってるのはソフト買わないユーザーってこと?
30 : 2026/01/11(日) 20:36:12.94 ID:ztIuqrt00
海外で死んでる以上、任天堂は倒産に一直線だから、もうサードは任天堂って負け犬ゴミメーカーを相手にしてない
31 : 2026/01/11(日) 20:45:28.33 ID:mRcCfw/I0
Switch1=>UE4がまともに動かない
Switch2=>UE5がまともに動かない
33 : 2026/01/11(日) 20:58:01.36 ID:YD1YlZ8u0
普通にソニーの悪口言いまくってるやん
34 : 2026/01/11(日) 20:59:23.28 ID:Cs4//bRT0
カプから言われた障壁って言葉がもうトラウマレベルなんだろうなw
35 : 2026/01/11(日) 21:02:54.09 ID:Esh2/m2Z0
転売商材にされても仮想通貨マイニングに使われても売れてるならいいやとばかりに放置しまくってゲームしたいやつが誰も買えない状況で放置したソニーが悪いよソニーが
36 : 2026/01/11(日) 21:04:20.15 ID:oWsQUADI0
任天堂が多額の投資するかゲームエンジン作ればいいじゃん
37 : 2026/01/11(日) 21:04:59.11 ID:YX263UNj0
カプコン辻󠄀本の「障壁」発言、マジで現実現してて深いよ

ハードルって表現だと、下をくぐってもいいわけなんだけど、壁だよ壁w

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