なんでPS1のゲームのポリゴンって歪んでたの?

1 : 2026/01/10(土) 23:01:46.22 ID:sKlJAh700
綺麗に直線描画出来なかったよね
2 : 2026/01/10(土) 23:04:56.36 ID:1VTVUwIT0
3D性能を稼ぐためにZ軸の精度が低いから位置が正確に計算されてなくて歪む
ちゃんと計算するのは64とかPS2から
3 : 2026/01/10(土) 23:08:16.24 ID:XvWBH0SDd
描画距離に合わせてテクスチャを拡縮する機能が無かったとかだったような
4 : 2026/01/10(土) 23:12:13.17 ID:RYWVzmOK0
三角ポリゴンを正確に描画するための計算方法がわかんなかったって聞いた
いや作る前に技術者集めて研究しとけやw
9 : 2026/01/10(土) 23:33:56.24 ID:h2kbznvK0
>>4
だって任天堂から技術をパクる事しか考えてなかったから
13 : 2026/01/11(日) 00:23:57.47 ID:gQYInYvl0
>>9
任天堂がクッタリ音源なんて採用したのがアカンかったと思うぞ
ソニーをゲーム業界に引き入れたのだから
26 : 2026/01/11(日) 04:54:24.50 ID:v4ucbuvp0
>>9
任天堂も他所の技術を毎回借りてるだけじゃん
任天堂が初めて開発したもんなんかねーだろ
5 : 2026/01/10(土) 23:12:41.30 ID:e/YlW6cB0
ドラクエ7もあれわざとじゃなかったのか
6 : 2026/01/10(土) 23:23:02.76 ID:uBWMAXTN0
浮動小数点数が使えないせいで小数点以下の桁は切り捨てられるから
お陰でポリゴンの座標を滑らかに移動できず瞬間移動しまくる
間抜けなハードだろ?
7 : 2026/01/10(土) 23:31:35.14 ID:xPY0lk9k0
そんなポンコツハードであれだけ良いゲーム作ってた開発者達は凄いね
8 : 2026/01/10(土) 23:33:18.28 ID:K/6iLKqJ0
後期のライブラリではだいぶ改善してたけど初期は酷かったな
四角いポリゴンに四角いテクスチャ貼ってるだけなのに折れ曲がって貼られてるとかザラだった
10 : 2026/01/10(土) 23:47:02.25 ID:VyyojubM0
モデルの話とテクスチャの話がゴチャゴチャになってるじゃねーか
11 : 2026/01/10(土) 23:53:45.36 ID:XYChH6+g0
浮動小数点数が使えないせいで頂点ブレブレ以外の原因は知らんかったから調べてみたけどZバッファも無ければテクスチャに関する機能もお粗末だったんだと
12 : 2026/01/11(日) 00:23:53.06 ID:1ROXc0Tn0
サターンの四角ポリなのに描画欠けが発生しまくるのも謎だった
14 : 2026/01/11(日) 00:33:30.09 ID:WFyYn3uN0
ドラクエ7とか4とか壁がぐにょぐにょすぎて違和感ヤバかったわ
何だよこの世界歪み過ぎだろって
21 : 2026/01/11(日) 02:42:03.49 ID:jO0xTfZa0
>>14
俯瞰視点で壁(テクスチャではなくモデリング上の形状)がきっちり直線でなくデコボコしてたのを言ってるなら、
時代なりの建築技術の未熟さを表してるつもりだったんじゃないか?
23 : 2026/01/11(日) 04:28:52.19 ID:ut/zPQX10
>>21
お前建築ナメすぎ
そんなレベルじゃ掘っ立て小屋すら建てられないぞ
27 : 2026/01/11(日) 05:26:07.12 ID:WFyYn3uN0
>>21
インタビューで3D背景の直線の壁だと味気ないからわざと歪ませたって言ってたのは知ってるけど
15 : 2026/01/11(日) 00:35:18.60 ID:CLO2Q65W0
天誅も障子が歪みまくってたな
16 : 2026/01/11(日) 00:38:34.43 ID:xWZJKYtF0
初期の頃だろ
いつのまにか直ってた
ゲーセンの鉄拳の地面の白線とかカメラ回ると曲線になってたな
20 : 2026/01/11(日) 02:34:46.66 ID:8bluQkKq0
PS1後半のソフトになると歪みが目立たなくなるよう
近くのポリゴンや斜めから映ったポリゴンを分割する涙ぐましい努力をするようになる
トゥームレイダーやアーマードコアなど
22 : 2026/01/11(日) 02:50:57.40 ID:rXkgTLIc0
処理上で仕方無しだったんだろうけど独特の雰囲気あって嫌いじゃなかったな
24 : 2026/01/11(日) 04:47:42.75 ID:x5SR5Sog0
FF7にテクスチャー貼らなかったの?
25 : 2026/01/11(日) 04:50:50.25 ID:QmzsD64uH
ダックステーションってエミュ使ったら歪み大分消えるよ
30 : 2026/01/11(日) 05:48:38.41 ID:Zh2eHab60
>>25
へー補正できるんだ
歪むのに最適化してたソフトは補正したら逆に歪んだりする?
28 : 2026/01/11(日) 05:31:40.37 ID:S30YXWlV0
マッピングに使う補間z値は頂点z値の逆数を補間した逆数が正しいんだけど逆数していなかったからでしょ
あとZバッファじゃなくてZソートだったから
なぜかiアプリのMascotCapsuleのレンダラも最初の方は同じだった
29 : 2026/01/11(日) 05:39:10.50 ID:YXZefvbB0
バイオ1とかこういう無機質なポリゴンに
音楽と操作方法に雰囲気と
全てにおいて恐怖を演出出来ててまさに名作だった

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