なぜモンハンワイルズはシリーズ史上荒れてしまったのか?

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1 : 2026/01/10(土) 13:20:47.45 ID:wYunrKuq0
長年モンハンやってきた身としては悲しい😢
2 : 2026/01/10(土) 13:23:58.14 ID:0eZeX/Io0
豚の高齢化がすすんでますます先鋭化してるだけじゃない
13 : 2026/01/10(土) 13:30:39.58 ID:5DIqOmP70
>>2
steamでは中国人の評価が1番厳しかったんだがあいつらって任豚だったんだなあ
豚国奴~wwww
29 : 2026/01/10(土) 13:41:20.42 ID:zlqtfLtN0
>>13
中国人と日本の弱者男性は相性良さそうだな
3 : 2026/01/10(土) 13:24:14.29 ID:iHqtUAMH0
また纏めて動画作るの?
4 : 2026/01/10(土) 13:25:01.38 ID:MjAC/n1/0
一度叩いて良い雰囲気が出ると際限なくエスカレートするからな
ただポケモンを見ればわかるようにゲーム内容に問題がない誹謗中傷ネガキャンの類だと発売された途端にピタっと止まる
止まらなかったんだから相応にクソだったんだろう
73 : 2026/01/10(土) 14:01:57.56 ID:INu7DCBn0
>>4
そのパターンがまさにアサクリシャドウズだな
発売前の期待と発売後の評価、モンハンワイルズとアサクリシャドウズは真逆の存在だよ
5 : 2026/01/10(土) 13:26:00.79 ID:CrorWNAq0
豚が遊べない限りネタになるよ、金にはならないよ
6 : 2026/01/10(土) 13:27:04.29 ID:/kLOXn+W0
負け犬障壁教のアルミホイルーが発狂しすぎなんだよ
7 : 2026/01/10(土) 13:27:25.28 ID:uL4XcZd40
悲劇ゲェジ見習ってネガキャンしまくったわ
8 : 2026/01/10(土) 13:28:01.79 ID:SfMeJGZq0
ライズ→ワールド→ワイルズと徐々に減ってたから死期が近いだけ
あのシステム自体がもう飽きられてるんだよ
9 : 2026/01/10(土) 13:28:31.62 ID:oI9Gl6Cd0
なおスイッチでは遊べません
10 : 2026/01/10(土) 13:28:34.43 ID:A/bYDhBQr
次々と火に油注いで燃え続けてたせいだろ
11 : 2026/01/10(土) 13:30:05.81 ID:KjKjxagc0
俺が唯一スルーしたシリーズ
やはり俺の嫌な予感は当たったわ、発売前からこれはクソゲーになるとね
15 : 2026/01/10(土) 13:31:04.81 ID:MjAC/n1/0
発売9ヶ月にして最適化ロードマップ発表とか普通に頭おかしいと思うし
16 : 2026/01/10(土) 13:32:42.88 ID:Lyl8R/Hq0
シリーズ史上で一番荒れたどころかゲーム史に残る黒歴史だろ
17 : 2026/01/10(土) 13:34:28.29 ID:RkikSVgK0
初の全機種同発マルチでハブられたハードがあるからだろうね
24 : 2026/01/10(土) 13:38:23.75 ID:kmAqfGi00
>>17
「PS5の障壁が思いのほか大きい」
27 : 2026/01/10(土) 13:39:09.84 ID:RkikSVgK0
>>24
またカプコン社長の発言を捻じ曲げてるね
18 : 2026/01/10(土) 13:34:59.60 ID:kmAqfGi00
アプデごとに再現性のあるバグによるクラッシュとか聞いたことねえんだけど
19 : 2026/01/10(土) 13:35:55.56 ID:vZkW2CrS0
ぶっちゃけワイルズは有り得ないレベルのやらかしだからな
普通にFF13やゼスティリアより酷い
21 : 2026/01/10(土) 13:36:15.68 ID:aMkegM1t0
ワイルズで我慢出来なくなっただけで
品質的にはワールドの時点で製品未満だったと思ってる
26 : 2026/01/10(土) 13:38:59.35 ID:58ZYYCPw0
>>21
ライズも今となっては楽しかったという評価出来るけどやっぱストーリー未完で発売は冷静に考えなくてもおかしいわ
22 : 2026/01/10(土) 13:36:42.75 ID:bHozLYItp
ゲーム部分で売ってたゲームが
外人向け&FFムービー化
25 : 2026/01/10(土) 13:38:30.58 ID:TUlcv6yY0
アプデのたびにバグ散らかすのを何度も何度もやって話題切らさなかったからな
28 : 2026/01/10(土) 13:40:22.98 ID:CTnxfEUq0
ほん豚や悲劇のせいで過剰に叩かれている面はあると思うよ
開発の想定したコンセプトは実現出来なかったけど「遊べない」ゲームではない
32 : 2026/01/10(土) 13:41:28.94 ID:kmAqfGi00
>>28
遊べないゲームじゃないよ
遊びたくもないゴミになっただけだから
36 : 2026/01/10(土) 13:44:00.04 ID:VXZ0aYJ10
>>32
勝手すらなさそう…w
30 : 2026/01/10(土) 13:41:25.48 ID:IF0iK7rx0
13900円を払って野蛮心経を体得するゲーム
35 : 2026/01/10(土) 13:42:47.09 ID:kmAqfGi00
>>30
あれ考えた人漢詩に慣れてるだろ
韻の踏み方がきちんと出来てて笑ったわ
31 : 2026/01/10(土) 13:41:28.34 ID:/EKwOCpg0
せっかくハブられたスイッチ煽れると思ったのに役立たずすぎた
33 : 2026/01/10(土) 13:41:35.14 ID:3YOsRto90
溜まってた膿が出てきて正体がバレただけの話😅

あの形式はもう受け入れられないんだよ😓

37 : 2026/01/10(土) 13:44:22.46 ID:cfkvU5lbd
>>1
PS5を障壁と言うのならワイルズは障害やね
38 : 2026/01/10(土) 13:44:54.34 ID:frKtbmGGr
ワールドのインタビュー見直すとあの頃から割と危ういんだよな

環境生物いっぱい作れって指示して部下にそれをするリソースでモンスター1体くらい追加できますよって言われたのに
世界観を構築するためにそれを選んだとか言ってて軽く引いた

41 : 2026/01/10(土) 13:46:05.05 ID:RkikSVgK0
>>38
その結果、シリーズで一番売れちゃったね
45 : 2026/01/10(土) 13:48:46.17 ID:frKtbmGGr
>>41
リアルタイムで追ってた層にはずっと不評だったけどな
中国でモンハンオンラインが終わったタイミングのSteamリリースでワールドの事前予約が100万本以上入ってたとか相当タイミング良かったのもあるんだろうけど

まあ自分はPC版の最初ガンナーがマウス非対応でそこでも引いたな

39 : 2026/01/10(土) 13:45:29.79 ID:aLieMXv/0
ファンに「ひと狩り行ってらっしゃい」とまで言わせたからな
40 : 2026/01/10(土) 13:45:38.94 ID:e3Lq9gkG0
ワールドみたいに古代樹の森の失敗を受け入れて広いフィールドを狭く使うってやり方で神ゲーになったんだからアクションに特化した方が良いよ
ライズでまたヒトダマドリで無駄にフィールドを歩かせるというクソ要素が入ったけどな
42 : 2026/01/10(土) 13:46:48.76 ID:IVVmqaOg0
一度快適になったシステム(移動等)を不便にしたらそうなるのは必然だろう?と思うんだが
43 : 2026/01/10(土) 13:47:12.31 ID:RkikSVgK0
>>42
いや、自動追尾が一番快適だけど
46 : 2026/01/10(土) 13:48:50.09 ID:IVVmqaOg0
>>43
翔蟲の事だぞ?
47 : 2026/01/10(土) 13:50:17.80 ID:RkikSVgK0
>>46
アスペか?
翔蟲よりワイルズの自動追尾のほうが快適って話をしてるんだけど
50 : 2026/01/10(土) 13:50:49.43 ID:IVVmqaOg0
>>47
あーバカだこいつ
自覚ないわ
54 : 2026/01/10(土) 13:52:30.67 ID:RkikSVgK0
>>50
逃げてて草

ただでさえゲームにおいて”移動”という行為自体が面白味のないダルいモノなのに、翔蟲のどこが快適なの?

53 : 2026/01/10(土) 13:52:21.58 ID:TdaZGnwc0
>>47
自分で話しかけてアスペ認定は「障」って感じすごいよ
57 : 2026/01/10(土) 13:53:14.42 ID:RkikSVgK0
>>53
知的障ちゃんのニシくんは会話ができないから仕方ないね
63 : 2026/01/10(土) 13:54:50.41 ID:49qB0ETy0
>>47
障かお前?
力抜けよ
44 : 2026/01/10(土) 13:47:46.94 ID:D9rSojB+0
ワイルズが遊べない闇の組織任豚によって購入者しか投稿出来ないsteamレビューも大荒れになっております
48 : 2026/01/10(土) 13:50:41.35 ID:frKtbmGGr
つうかこんなレスが飛んでくるってことはあんなに褒め称えてるワールドも実はやってないの?
49 : 2026/01/10(土) 13:50:48.39 ID:Ebm9t6Wx0
期待は凄くデカかったけど期待していたものと全然違うものが出て来たってのが大きくね
たこしあじゃねぇけど言ってたものと違うメニューをお出しされたようなものだし
そしてアプデのたびに不具合祭りで後続も足踏みして新規が増えなかった
51 : 2026/01/10(土) 13:50:53.50 ID:E0qvr00A0
もともとモンハンはハクスラ廃人と持ち寄りカジュアル勢で2分してて、今作でRPGのモンハンが出てしまって更に荒れた
Switch2もなんだかんだでRPG人口多いからFF14/15を意識したこのスタイルは変わらんと思う
55 : 2026/01/10(土) 13:52:35.03 ID:CTnxfEUq0
>>51
コロナで持ち寄り勢が壊滅してバランスが崩れたんだよな
52 : 2026/01/10(土) 13:51:15.43 ID:WT2NW2/80
アルミホイル極まったホイルーいて草
56 : 2026/01/10(土) 13:52:41.32 ID:wydQgeWY0
まず前提としてワイルズのマップはクソです
ついでに入力遅延200msもアクションゲームとしては致命的です
トドメとしては公式が推したシナリオは世界観を完全に崩壊させました
59 : 2026/01/10(土) 13:54:30.64 ID:WT2NW2/80
ID:RkikSVgK0
正体現してて草
ホイルーってやっぱり障ちゃんだよな
60 : 2026/01/10(土) 13:54:36.58 ID:IVVmqaOg0
ほんとに障がないなコイツら
いや障があるんだが
61 : 2026/01/10(土) 13:54:41.97 ID:taZwnTpNH
マジオスで結局持ち直せなかったん?
ここからミラボレアス級にV字回復できる要因ありゅ?
64 : 2026/01/10(土) 13:56:28.70 ID:kmAqfGi00
>>61
マジオスがアプデでまだマシになったそうな(クソではないとは言ってない)
65 : 2026/01/10(土) 13:57:22.68 ID:WT2NW2/80
>>61
むしろトドメ
最後の最後までやらかしたから反転アンチ大量発生
70 : 2026/01/10(土) 14:01:01.04 ID:uT8I22qR0
>>61
マジオスはモンハン定番のフェーズ分け大討伐系なのだが
「大討伐系は作業ゲー過ぎて周回が苦痛」という声が毎回一定数出るんだ
エンドコンテンツとしてはマジオス一辺倒ではないので問題はさほど無いがやはりアプデクラッシュが尾を引いている

ちなみに悪評の名高いライズ百竜夜行も構成自体は大討伐を改変したもの

72 : 2026/01/10(土) 14:01:33.11 ID:frKtbmGGr
>>61
ここまで残ってるプレイヤーからもギミック盛りだくさんでダルいとか
なんで避難訓練のタイミングで英雄の証流れてんの?って言われるくらいには色々失敗してる
62 : 2026/01/10(土) 13:54:50.38 ID:TdaZGnwc0
プレイヤーが今いないマップを描写してクソ重くしてる意味不明な設計から間違ってる
だったらマップ間のロードなしのオープンワールドにするべきだしそうじゃないなら既存の設計と同じでいいだろ
66 : 2026/01/10(土) 13:58:27.63 ID:sLmElfLf0
ドグマ2もワイルズもバグまみれ以前にテスターからの報告を全部揉み消してそう
67 : 2026/01/10(土) 13:58:30.12 ID:frKtbmGGr
下位を何故かマルチし難くして一人で遊べるようにした結果
マルチで遊ぶ楽しさに触れる機会も減らしちゃってるんだよな
んで消費スピードアップであっという間に卒業される

世界観やストーリーメインで見せたいっていうFF病発症しちゃったんだろうけど
そのストーリーもなんだそりゃって内容だし世界観も自らボロボロにしてるしで最早何をしたいのかわからなくなってる

68 : 2026/01/10(土) 13:59:42.86 ID:UnrA04r+0
ここまで一気にアンチが増えたゲームも珍しい
ライズ2で客が戻るか心配だわ
71 : 2026/01/10(土) 14:01:16.22 ID:RkikSVgK0
どうやら翔蟲の快適性について説明できるヤツはいないみたいだね

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