ゼルダの伝説 スカイウォードソードって過大評価されすぎじゃね?

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1 : 2025/12/30(火) 16:07:38.07 ID:YS9E46Dk0
あんなのゼルダ最悪の駄作だろ
2 : 2025/12/30(火) 16:08:24.55 ID:YS9E46Dk0
Wiiが売れてるからって、無理やりモーション操作を入れたのがそもそもの大間違い
それに、こっちが攻撃できずひたすら鬼ごっこで逃げ回るミニゲームも不快極まりない
3 : 2025/12/30(火) 16:09:00.66 ID:YS9E46Dk0
リンクもブサイクだし、バドもいいキャラなのにデザインが不快だし、
マジでゼルダとファイしか魅力的なキャラがいねえ
4 : 2025/12/30(火) 16:10:32.34 ID:FsnAeacZ0
そもそも戦闘に関してはブレワイも決して良くなかったし単調
オブジェクトを利用した幅の広さがあったけどね
ゼルダの評価って全体で見た印象だと思う
5 : 2025/12/30(火) 16:11:31.02 ID:YS9E46Dk0
>>4
ブレワイのアクションなんてスカウォの一億倍楽しいじゃん
7 : 2025/12/30(火) 16:13:53.56 ID:FsnAeacZ0
>>5
戦闘アクションは別に面白くない
オープンワールドではつまらない方で凄く単調
ただブレワイの戦闘は地形やオブジェクトを生かした戦いが出来る
大半の人はほぼ殴り合うが
6 : 2025/12/30(火) 16:12:06.48 ID:lqwnFqai0
いやわりとちゃんと叩かれ評価されなかったゼルダだろ
8 : 2025/12/30(火) 16:20:34.31 ID:fpeAQCmJ0
3Dゼルダの最低作品なのは間違い無いわ
やってて面倒くさいって感想がずっとつきまとう
9 : 2025/12/30(火) 16:21:38.01 ID:jd/ouL940
Wiiだからクソだったと思ってたけどスイッチでやっぱりクソだわで評価が固まった
当時剣を抜くモーションで30分以上詰んだのはいい思い出
10 : 2025/12/30(火) 16:22:22.10 ID:y7UBfJ350
Ballad of the Goddes

of theシリーズの伏線👀

11 : 2025/12/30(火) 16:22:42.72 ID:jUzKgBbo0
スカイウォードソードは始まりの物語かつ謎を解き明かすという点ではよく練り込まれてると思ったよ
モーション操作は確かに難点はあれどそれでも体幹ゲームとしての試みやライト層を積極的に取り込もうという姿勢が大いに現れていた
そういう開発側の姿勢がちゃんと活かされる事で出来たのががあのブレワイであってお前の趣味嗜好で勝手にそれを評価されてもあぁはいそうですか?としか思えんよ
13 : 2025/12/30(火) 16:24:58.37 ID:y7UBfJ350
結構モノリスゲーぽくて良くね?
14 : 2025/12/30(火) 16:27:32.15 ID:LPE0O9PI0
むしろ過小評価だろ
15 : 2025/12/30(火) 16:27:51.63 ID:a8XKLCPo0
ゲームやってて苦痛だったゼルダがスカソだわ

3Dゼルダではあれが唯一かな
風タクもどこだかわからなくて嫌になる事はあるが、
同じつまらないイベントを何度も何度もやらされて「またあれかよ、もう良いよ」って思うほど嫌なのはスカソだけだわ

25 : 2025/12/30(火) 16:35:19.92 ID:jd/ouL940
>>15
クソゼルダはDSのが先じゃなかったっけ
ゼルダだけじゃなくて任天堂が全体的にこの時代はキツかったイメージ
28 : 2025/12/30(火) 16:37:14.96 ID:a8XKLCPo0
>>25
携帯機ゼルダはやってないから評価できないなぁ
なんかああいうのは全部俺の中では外伝扱いでメインタイトルと思ってない
16 : 2025/12/30(火) 16:28:15.49 ID:1G5ovf8c0
対して評価されてない空気作なイメージ
17 : 2025/12/30(火) 16:28:23.27 ID:FsnAeacZ0
スカイウォードまではボスも個性があったろ
ブレワイのボスは色違いで時オカから続くボス戦の面白味はなかった
ストーリーも淡白だった
DLCまで色違いだったし

まあ不満点はあれど俺はブレワイが過去最高傑作だと思ってる

18 : 2025/12/30(火) 16:30:26.00 ID:jd/ouL940
目玉を剣クルクルで倒すアイデアは見てる分には面白いと思った
船のステージもアイデアはよかったしビートルもよかったと思う
いいとこはあるけど操作がクソゴミだし色々面倒くさくてやってて面白くねえんだよな
19 : 2025/12/30(火) 16:30:34.06 ID:FLT1PN530
まあ凡、普通過ぎるよな
どこが楽しかったとかの記憶が無いゼルダだわ
20 : 2025/12/30(火) 16:31:05.67 ID:y7UBfJ350
モノリスが加わったのがここから
実際変化は効いてるだろ
藤林がディレクターになったのもここからか
かなり効いてんだよな
始まってんだよな完全に
21 : 2025/12/30(火) 16:32:12.73 ID:waEAuVlv0
それまでの3Dゼルダ全ての劣化であるこれの後がブレワイって格差ありすぎでしょ
ブレワイ無かったらシリーズ死んでたな
22 : 2025/12/30(火) 16:32:35.33 ID:a8XKLCPo0
同じのを何度もやらせるのが一番の問題なんだよ、それに尽きると思うね
記憶に残らなかったっていうやつはクリアしてないんじゃない?
俺は悪い意味で記憶に残らざるを得なかったよ、だって同じ事を何度もやらされるんだもん
23 : 2025/12/30(火) 16:32:45.22 ID:hrJFv7kz0
常にパズル要素がありすぎててダルい
パズルはダンジョンのみでいい
24 : 2025/12/30(火) 16:33:18.50 ID:a8XKLCPo0
モノリスが加わったってマジ?w
まさか、それが理由で信者が居るのかなぁ・・・w
26 : 2025/12/30(火) 16:35:36.07 ID:y7UBfJ350
元カプコンの藤林とモノリスソフトの血が濃くなった
何かビジョンは見えていたのだろう
世界観でも
シリーズ内の位置付けでも
結局ブレワイでシリーズの時系列の位置付けから何まで逸脱したけど
それってスカウォの時点で実はそうだよねという
27 : 2025/12/30(火) 16:35:54.72 ID:GCCqZPyd0
これのせいでブレワイも発売前はあまり期待せんかったな
蓋をあけてびっくりだったが
29 : 2025/12/30(火) 16:40:11.18 ID:RLomlYH80
寧ろハードの性能が頭打ちになった今こそ再評価されるべきだろ、新しい体験はこういう方向じゃないともたらせなくなった
30 : 2025/12/30(火) 16:41:42.35 ID:y7UBfJ350
真に駄目なのはトワプリ説があるよな
風のタクトを失敗とみなし投げ出したという
そして要望通りのリアルなものを作った
結局藤林とモノリスがスカウォの時点で生まれ変わり成功させてるよね
31 : 2025/12/30(火) 16:45:15.51 ID:qhLw7mUT0
社長が訊くで濃密だか言って
無理矢理持ち上げてたのヤバかったよねぇ
これしっかり作ってればWiiも少しは延命出来たろうか?
32 : 2025/12/30(火) 16:46:38.19 ID:30plKA000
俺はブレワイ以前の3Dゼルダだとスカウォは風タク、トワプリより上だわ
剣操作はかなり気に入ったしボス戦も全体的に面白く演出も良い
時空石の仕掛けも良かった 火山は全体的に微妙やったけど
34 : 2025/12/30(火) 16:47:09.98 ID:Ig0hRRA60
やれば分かるがブレワイのトライアル版だよな
アクションや飛行とかはほぼブレワイだし
35 : 2025/12/30(火) 16:47:18.94 ID:j5O4F0Nr0
時系列的に最初って事くらいしか魅力ない
36 : 2025/12/30(火) 16:47:29.60 ID:ZPf/NPxz0
雰囲気が好きだから良作とさせていただきます
37 : 2025/12/30(火) 16:48:07.67 ID:y7UBfJ350
>>36
リンクとゼルダの関係とか
ハイラル味皆無の神話の新天地とか
良いよな?
38 : 2025/12/30(火) 16:48:36.43 ID:JT0kq8T50
そんなに過大評価されてないし、過小評価もされてないイメージだけどな。ゼルダファンなら十分楽しめる出来という感じ。個人的にはヒント多すぎてちょっと萎えた部分があったけど。
39 : 2025/12/30(火) 16:48:51.71 ID:uD5jFzXP0
トワプリはミドナを生み出しただけで神作だわ
42 : 2025/12/30(火) 16:49:56.97 ID:y7UBfJ350
トワプリとかを推し進めるとしたら
それは任天堂が私物化してるわ
45 : 2025/12/30(火) 16:52:44.01 ID:jgY7s1FV0
ティアキンの方がゲームとしての完成度は圧倒的に上だがブレワイのインパクトは超えられなかった
46 : 2025/12/30(火) 16:52:55.88 ID:TP8SOpUh0
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(Switch版含む)がつまらないと感じられる主な理由は、
以下の4点に集約されます。

操作性のクセ(体感操作):
Wii版のモーション操作、およびSwitch版のスティック操作のどちらも慣れが必要で、
思い通りに剣を振れないことがストレスになりやすいです。

探索の自由度の低さ:
近年の『ブレス オブ ザ ワイルド』のようなオープンワールドではなく、
エリアが分断された「ダンジョン風の箱庭」を何度も往復する構成(再訪要素)が「使い回し」と感じられることがあります。

テンポの悪さ:
チュートリアルが長く、
冒険の途中で解説役の「ファイ」による進行遮断が多い(特にWii版)ため、
没入感が削がれがちです。

サイレンやボスの使い回し:
恐怖心の強い「サイレン」という試練や、
特定のボス(封印されしもの)と何度も戦う展開が、
人によっては「作業」や「苦行」に感じられます。

一方で、評価されている点もあります:

シリーズ最高峰のシナリオ:
「マスターソードの誕生」を描く物語としての完成度は非常に高く、
ラストシーンの評価は極めて高いです。

パズル的な戦闘:
適当に連打するのではなく、
敵のガード方向を見て斬るという「謎解きとしての戦闘」
が好きな人には唯一無二の体験になります。

もし操作性やテンポが理由で止まっている場合は、
Switch版であれば「ボタン操作モード」への切り替えや、
公式サイトで紹介されている便利な機能(会話スキップ等)を活用することで、
印象が変わるかもしれません。

52 : 2025/12/30(火) 16:55:08.79 ID:YS9E46Dk0
>>46
はあ?ゼルダ最高のストーリーは夢をみる島なんだが?
56 : 2025/12/30(火) 16:58:07.13 ID:2a/1Dxa80
>>52
最高峰なだけでいちばんとは言ってない
ストーリー一位は夢を見る島だよ
47 : 2025/12/30(火) 16:53:30.80 ID:+tnrz0Q/0
後付でブレワイの方が、とか馬鹿すぎるだろ
48 : 2025/12/30(火) 16:53:36.94 ID:Lhk/10g50
AI使うならせめて自分で推敲してくれ
49 : 2025/12/30(火) 16:54:22.22 ID:rllZ3vVr0
ファイはちょっと性格がかわいくないところはあるね
遊戯王ゼアルのアストラルを女の子にしたみたいな感じ
50 : 2025/12/30(火) 16:54:59.28 ID:2a/1Dxa80
ごもっとも
ゼルダが歴代いち可愛いだけ
51 : 2025/12/30(火) 16:55:00.56 ID:a8XKLCPo0
ブレワイは「あの向こうはどうなってるんだろう」という本当に冒険心をくすぐられる作りになっていた
そして本当にどこまでも行けるから夢中になって探索した

ティアキンにはそもそもそれが無くなっていた
一番の売りであった部分が知っている世界になったからワクワク感が薄れたんだろうと思う

53 : 2025/12/30(火) 16:55:39.17 ID:y7UBfJ350
スカウォからブレワイを作ったんだよ
ティアキンも原型
宮本には無理
54 : 2025/12/30(火) 16:55:56.56 ID:rllZ3vVr0
自分で剣と盾もって操作できるのは楽しかった
ただブレワイ出た途端評価がた落ちは酷いな
55 : 2025/12/30(火) 16:57:32.06 ID:rllZ3vVr0
バドさんがだんだん映画版ジャイアンになっていくの好き
57 : 2025/12/30(火) 17:00:08.43 ID:y7UBfJ350
宮本と青沼
時オカ→風タク→トワプリ

藤林がディレクターになってモノリスが入ったスカウォからが始まり

58 : 2025/12/30(火) 17:00:28.06 ID:ewMP+jHo0
スカウォ好きなのはゼルダの是系列大好き勢ぐらいでしょ
59 : 2025/12/30(火) 17:01:48.68 ID:khJojqvd0
むしろスカウォの失敗があったからこそブレワイが生まれたんだと思うね
あれが売れてたらしょうもないモーション操作引っ張ってたよ絶対
60 : 2025/12/30(火) 17:03:34.83 ID:KXNvqJmT0
Wiiリモートの操作性が悪いと言ってた人も居たけど
自分でやった分には全く問題無かったら
歴代でもかなり楽しめたけどな

操作性が今までに無い新規軸だったし
ゲームとかエンタメってやっぱりそれが1番重要だろ

61 : 2025/12/30(火) 17:04:02.21 ID:7m4l6f+Q0
ボタン操作モードもクソっていうね
めっちゃ酔うし
62 : 2025/12/30(火) 17:04:29.86 ID:SWNF7ydg0
シナリオは良いし、賛否あるモーション操作もまぁハードの特性生かしたものではあったんだけど
無駄に広いだけで殺風景かつ移動に意味の薄い空MAPと逆に窮屈過ぎる造りの地上MAPがなぁ
63 : 2025/12/30(火) 17:06:05.88 ID:05z9tK6xd
スカイリムやダクソ1と同じ年にあんなもん出せた神経はすごいと思うよ
悪い意味で。
64 : 2025/12/30(火) 17:08:35.96 ID:MoFGHqW00
ボス戦は楽しかったけど謎解き部分が使いまわし多すぎな記憶しかない
65 : 2025/12/30(火) 17:08:37.95 ID:FhrPyv9tH
ゼルダシリーズじゃなく他の作品と比べてみ
67 : 2025/12/30(火) 17:13:32.21 ID:gGPydT+U0
壁を駆けあがる事ができたのは地味に良かった
それまではちょっとの段差でもダメだったから
68 : 2025/12/30(火) 17:14:03.55 ID:ebPmimr80
ブレワイの完成度見るとピンと来ないがぶっちゃけゼルダってムラあるシリーズだからな
スカウォが駄作なのは当然として、それ以前が傑作揃いだったかといえばそんなこともない。手放しで褒められたのは時オカくらいまで遡る
69 : 2025/12/30(火) 17:16:28.95 ID:LC2In9BO0
時系列云々はティアキンで全部吹っ飛んだと思う
ブレワイ→ティアキンの時点でもう整合性が取れてないし
70 : 2025/12/30(火) 17:17:11.39 ID:WH3WbzXAM
スカウォはむしろ順当な評価だろ
過大評価されてんのはトワプリな
71 : 2025/12/30(火) 17:17:19.05 ID:C2+l8vPf0
クソ操作性で辞めた
ゼルダ好きだったんで我慢したけど無理だった

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