
- 1 : 2025/12/28(日) 08:29:29.30 ID:mxLukIEb0
- 「ゲームはクリアまで最低50時間はないとやる価値ない」って意見はどうなん?
- 2 : 2025/12/28(日) 08:36:01.02 ID:Bbed4KWGd
- 全部PS1のせいだよ
起動が億劫でセーブ周りが不便だったPS1のせいで
ゲーム作品は腰を据えて数十時間遊べるのは義務だということにされた
SFCまでは総プレイ時間がリプレイ性に依存したアーケード的な商品も当たり前だったし
スコアなんて瞬時に記録できた - 3 : 2025/12/28(日) 08:36:05.08 ID:/HkEygL3H
- 特に初代GBソフトのアクションゲームは1時間未満で終わることが多かった
- 10 : 2025/12/28(日) 09:40:35.17 ID:t/GEskci0
- >>3
電池の問題もあるからそんなゲームデザインが無難だったんだろうな - 4 : 2025/12/28(日) 08:43:36.65 ID:lQxv/55zH
- 昔の物を近年の価値観で裁くなよ
それに価格も3000円未満で、エクストラモードも含めればもっと遊べる
- 11 : 2025/12/28(日) 10:23:36.92 ID:oKOYHW2F0
- >>4
近年の価値観だと変わるのか - 5 : 2025/12/28(日) 08:46:04.54 ID:63aQ454G0
- 面白けりゃいいんだよ
- 6 : 2025/12/28(日) 08:47:33.34 ID:LxWyckkr0
- タイパ抜群じゃん
- 7 : 2025/12/28(日) 08:48:30.41 ID:+QZUHcD60
- ボタン連打ホモムービーからしたら何でも神ゲーだよ
- 8 : 2025/12/28(日) 08:56:02.52 ID:ySsmgQjr0
- ゲームの売れた要因って中身だけみてもしょうがないどっちかというと背景的な条件の方が強い
例えばスト2なんて今の格ゲー、その他のゲームに比べたらクソゲーもいいとこだけど最初の格ゲーってことでみんなハマって大ヒットしたんだし
カービーは当時はまだゲーム黎明期で2dアクションにもまだまだ需要あった
その中で従来のものより比較的簡単で可愛いキャラが受けた
特に女子供にすごい受けたのがヒットの要因だよ - 9 : 2025/12/28(日) 08:59:22.78 ID:uJaxbx040
- プレイステーションのブサいポリコレゲームに比べたら全部神ゲーだろ?
- 12 : 2025/12/28(日) 10:29:31.84 ID:Nj3HMf+a0
- 定価2900円のゲームが30分で終わっても良くね
- 13 : 2025/12/28(日) 10:33:41.37 ID:oKOYHW2F0
- 近年の価値観だと300円かそれより安くないといけないか
- 14 : 2025/12/28(日) 10:37:49.96 ID:8DOP5fjj0
- 初代カービィが名作なんて言ってる奴見たことないけど
- 15 : 2025/12/28(日) 10:51:07.08 ID:jH4Goc2o0
- >>14
だってお前ぼっちじゃん - 16 : 2025/12/28(日) 11:08:32.97 ID:sag9Ik+U0
- 初代カービィは普通にクリアするならそうでもないが、Extraになると難易度が一気に化けるという調整の妙を感じられるゲームだな
シンプル故にごまかしが効きにくいのがExtraになるともろに出てくる - 17 : 2025/12/28(日) 11:10:10.40 ID:pMHSKimVd
- サガフロはRPGなのに1シナリオ1時間かからんでクリアできるのに名作だろ
- 18 : 2025/12/28(日) 11:15:46.29 ID:Bbed4KWGd
- クリエイターがこだわったものを50分前後のアーケードゲームで出し切る
リプレイ性を生むし映画的にもそれが正しかったのにPS1が狂わせたんやぞ
PS1から20時間前後のパッケージボリュームがないと許されない空気になった - 19 : 2025/12/28(日) 11:30:13.61 ID:Nj3HMf+a0
- CD-ROMはそういうゲームにしか向かないからそうなっただけだからな
- 20 : 2025/12/28(日) 11:44:48.90 ID:63aQ454G0
- 貧乏人のコスパに対する執着は異常
- 21 : 2025/12/28(日) 11:50:56.07 ID:ttD6jsI20
- >>20
昔はスポーツ以外で何かしら楽しむのにお金かかったからね
今は電気代や通信代除けば無料で時間潰し出来る事多過ぎてタイパになっちゃった
良くも悪くも自己承認欲求高い人達のお陰でコンテンツは山程有るし - 22 : 2025/12/28(日) 11:51:14.68 ID:ElUYguFo0
- カ〜ビィ「糞するわ」
- 24 : 2025/12/28(日) 11:54:09.87 ID:dJmi3M4e0
- 繰り返し遊べるから
- 25 : 2025/12/28(日) 11:54:43.29 ID:0oQCwbRvM
- 1周16面永久ループのゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境は超名作か?
- 26 : 2025/12/28(日) 12:44:19.08 ID:rvX17sEs0
- 昔はセーブやパスワード機能無しで1プレイで1週みたいなゲーム結構あったよな
- 27 : 2025/12/28(日) 12:48:47.74 ID:o7HnIEqr0
- 1って直ぐクリア出来て特に吸い込んで吐くだけの単純なのに名作なの?
2が名作って言うならわかるけど。 - 31 : 2025/12/28(日) 16:38:35.25 ID:ySsmgQjr0
- >>27
名作というかカービーを世間に知らしめた作品
一作目だからシンプルさが逆に良かったんじゃないか?
名作はコピー機能いれたFCからかな - 28 : 2025/12/28(日) 13:25:53.49 ID:BvSHaaUOd
- ファミコンスーファミだとFEとかのシュミレーションゲーがプレイ時間かなり長かった印象
1周するのに当時のドラクエFFより時間かかったと思う - 29 : 2025/12/28(日) 14:25:16.35 ID:fw5L+jTw0
- 当時50時間遊べるゲームなんてない
- 30 : 2025/12/28(日) 14:45:34.22 ID:+svcb+DD0
- シンプルな物の方が繰り返し遊べる


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