なんでPSは決算では任天堂に勝ってるの?

記事サムネイル
1 : 2025/12/28(日) 14:21:29.08 ID:J9Ppz/uX0
世間はSwitch2一色で誰もPSの話なんてしません、ニンダイは大盛り上がりでステプレは閑古鳥です、ランキング上位は無料ゲーとセーフで埋め尽くされてます、スタジオ閉鎖します、大量レイオフします、サードから障壁と呼ばれます

でも決算は絶好調です!
って、どんなカラクリ使ってんの?

3 : 2025/12/28(日) 14:22:30.94 ID:t6C6bEEC0
ソニー全体の数字だから
鬼滅の映画も含んでいます
5 : 2025/12/28(日) 14:24:48.61 ID:EnAL2hjV0
>>3
いくら🪳でも恥知らずの速報民でもそんなアホな勘違いはしないだろ
35 : 2025/12/28(日) 14:56:04.76 ID:x4+Y3oLSr
>>5
障ちゃんを舐めてるなお前
4 : 2025/12/28(日) 14:23:41.77 ID:6RI6/Oz40
日本は捨てるか国内版出すかという択が迫られるくらいだから…

分かるよね?ゴキブリくん?W👀

6 : 2025/12/28(日) 14:26:58.11 ID:T1gREIOz0
海外ではPS5の圧勝だから
7 : 2025/12/28(日) 14:27:40.66 ID:U6N08cQt0
ハード出して5年後は利益の出やすい収穫期
ハード販売時は利益の出にくい種まき時期だから

出だしはソフトもユーザーも少ないし、ハードの利益率も良くない

8 : 2025/12/28(日) 14:29:27.19 ID:T1gREIOz0
>>7
初代Switchどしたん?www
10 : 2025/12/28(日) 14:30:59.18 ID:U6N08cQt0
>>8
新型出したら旧型が鈍るのは当たり前
15 : 2025/12/28(日) 14:34:29.64 ID:T1gREIOz0
>>10
え?じゃあPS4に勝ってたん?
9 : 2025/12/28(日) 14:30:18.33 ID:RxA37+B40
ユーザーに還元するメーカーとしない所の違い
11 : 2025/12/28(日) 14:31:53.56 ID:VVpooO/30
利益を出すためにレイオフするんだからそら儲かるだろ
12 : 2025/12/28(日) 14:32:55.87 ID:iGLK4PBz0
海外限定ってだけでしょ
でもここは日本なんだよなぁ
13 : 2025/12/28(日) 14:33:22.71 ID:iDtMziEs0
無料ゲーの課金分からのショバ代が膨大
アップルグーグルと同じ構図だろう
ガラケー時代はDNAとグリーとかがそれで大儲けしてたわな
16 : 2025/12/28(日) 14:35:07.82 ID:aAk+2SAl0
ゲーム買わなくてもサブスクでとりあえず遊べるしな
任天堂のサブスクは弱すぎるわ 過去の遺産を上手く使えてない
17 : 2025/12/28(日) 14:35:14.50 ID:sz+FPCsl0
ハード末期にようやく勝てただけで何年も連続で負けてたのによく言えるよな
18 : 2025/12/28(日) 14:36:38.18 ID:6RI6/Oz40
日本を繋ぐ綱
ギリギリィ
プチッ👀
19 : 2025/12/28(日) 14:41:23.70 ID:T1gREIOz0
ID:U6N08cQt0逃げてて草
22 : 2025/12/28(日) 14:45:07.25 ID:TizfysMq0
売上高=会計基準の違い
営業利益=タイミングの問題
23 : 2025/12/28(日) 14:45:59.76 ID:f/18HhyF0
ちなみにポケモンは23兆円。
25 : 2025/12/28(日) 14:47:41.37 ID:m1fpStpd0
>>1
決算で何をもって勝ちとか負けを決めてんの?
お前の狭い了見から作られたままごとルールを押しつけられてもわからんから解説してくれ
27 : 2025/12/28(日) 14:50:42.94 ID:lasIGtUM0
基本無料ゲーのガチャで儲かってるからだよ
29 : 2025/12/28(日) 14:51:13.28 ID:XrDkluIi0
PSって儲かってるのにリストラしまくったりスタジオ潰しまくったり
ソフトの開発中止しまくるのはなんでなんだろうな
コンコードだってサービス続けながら改善していけば良かったのに
31 : 2025/12/28(日) 14:51:43.65 ID:+RMaax9Rd
投げ売りやフリプを定額計上してるからな
見てくれは良くなるが利益率の異常な悪さは誤魔化せない
オマケに莫大な宣伝広告費は本社持ちにしてるから内情はもっと悪い
36 : 2025/12/28(日) 14:57:09.40 ID:I651EnxS0
>>31
なるほどそういうカラクリなのか
38 : 2025/12/28(日) 14:59:26.29 ID:EXTMmo5U0
>>31
架空の売上を計上するメリットが無い
架空の経費を計上するなら分かるけど笑笑
41 : 2025/12/28(日) 15:01:05.32 ID:x4+Y3oLSr
>>38
メリットの有無を認めたらお前らの優越感が崩壊するもんなw
アムウェイ買ってそうw
43 : 2025/12/28(日) 15:03:11.38 ID:EXTMmo5U0
>>41
認めるも何も利益に対して売上が過剰に
大きかったら税務調査が念入りになって
しまうので常識だろ
46 : 2025/12/28(日) 15:06:13.29 ID:x4+Y3oLSr
>>43
利益率が低いってことは売り上げが過剰ってことだが・・・
今もガサ入ってると言いたいのか?
49 : 2025/12/28(日) 15:08:11.28 ID:EXTMmo5U0
>>46
架空の売上とか立ててたら睨まれるだろ
33 : 2025/12/28(日) 14:54:03.61 ID:t6C6bEEC0
フリプでダウンロードされた分を、定価で売れた扱いにしてるので
凄い数字になっている
37 : 2025/12/28(日) 14:58:16.62 ID:BJd6Lc000
広告費が本社持ちなんだっけか
39 : 2025/12/28(日) 14:59:41.75 ID:T9T+3wJ60
任天堂とソニーのゲーム部門では会計基準が違う
が、官報における任天堂とSIEの決算では両方とも日本基準を採用するので比較に適している
40 : 2025/12/28(日) 15:00:32.84 ID:EXTMmo5U0
>>39
SIEの売上はハードだけになるので
全く比較にならないです
42 : 2025/12/28(日) 15:01:54.71 ID:x4+Y3oLSr
これで自分を賢いと思ってから本当にすごいんだわ
だから言っただろ?障ちゃんを舐めるなってな
44 : 2025/12/28(日) 15:05:06.16 ID:pwGtZjrDp
>>1

決算「では」勝ってる

答え出てて草

47 : 2025/12/28(日) 15:06:18.91 ID:EXTMmo5U0
そもそも任天堂上げしたいのなら何か勝ててる
事実(例えばこのゲームが面白かったとか)で
アピールすれば強いのに、あえて絶対的に
負けてる売上とか本数とかで勝負してんのが
おかしいのよ
48 : 2025/12/28(日) 15:07:34.73 ID:g6czF18Ga
サブスクで儲けてる
50 : 2025/12/28(日) 15:09:22.97 ID:IhZsmPwL0
ソシャゲ課金もそうだがプラスの利率も高そうなんだよなぁ
あれ単純に価格Switchの3倍だぞ
51 : 2025/12/28(日) 15:10:13.61 ID:4GlvcPx+0
IFRSとJ-GAAPなんて会計方式も全然違うのに比較しようとしてる馬鹿いて草
ソニー採用してるIFRSなんて会計基準を企業の判断で決める余地が広い方式で、がっつりルールが定められているJ-GAAPを採用している任天堂と単純比較なんてできないのに
52 : 2025/12/28(日) 15:10:47.76 ID:gJWvO0pu0
>>51
出来るよ
56 : 2025/12/28(日) 15:15:21.62 ID:4GlvcPx+0
>>52
君はソニーと任天堂の両方の財務会計を担当してんの?
のれんや費用、収益から引当金まで何から何まで会計方法が違うけど
そもそも根本の考え方から違うし

コメント