- 1 : 2025/12/27(土) 21:10:40.95 ID:BtYA0EYI0
- オープンワールドというのは散発的に発生するイベントを見ながら世界観に浸るような遊び方には向いているが、
反復による上達の実感が重要なアクションゲームには合わない
ミスする度にスタート地点に戻るゲーム性と広いフィールドというのは水と油だ
結局のところRPG要素を付け足すなどしてお茶を濁すしかない - 2 : 2025/12/27(土) 21:12:11.12 ID:W1/Z4qos0
- エルデンリング、クリアできなかったんか?
- 3 : 2025/12/27(土) 21:12:45.99 ID:0oIlwyUC0
- ローグライクコマンド式オープンワールドのelona・Elinをやろうぜ
- 4 : 2025/12/27(土) 21:13:42.13 ID:keyDFjqS0
- いやいや、2Dアクションのお手本と言われた
初期のロックマン型のレベルデザインしたアクションにすれば良いだけよ - 5 : 2025/12/27(土) 21:21:29.63 ID:eXjbMn1E0
- >>2
うんそれRPGな>>4
どうやって? - 6 : 2025/12/27(土) 21:22:21.88 ID:Be004hQ/0
- >>5
言い訳するなら頭使えよ気持ち悪い - 10 : 2025/12/27(土) 21:27:07.41 ID:eXjbMn1E0
- >>6
どっちに噛みついてるか分かりにくいけどエルデンリングだと仮定して、レガシーはともかく地上はクソって発売当初からずっと言われてるじゃん
逆張りもいいけどそれが逆張りだと認識できなくなったら終わりだぞ - 14 : 2025/12/27(土) 21:30:37.20 ID:CEj6TORY0
- >>6
その言い方は頭使ってるのか? - 7 : 2025/12/27(土) 21:23:40.75 ID:KQHRAIpu0
- ?
ゲームってのはインタラクティブだぞ
世界そのものがインタラクティブの場合オープンワールドでゲームは次の次元にいくわけなんだが
そこ理解せずにオープンワールドにしてるだけならお話にならないな - 8 : 2025/12/27(土) 21:26:48.90 ID:0oIlwyUC0
- ロックマンにオープンワールド合わせたらほとんどメトロイドヴァニアなのでは?
- 9 : 2025/12/27(土) 21:26:54.95 ID:BhU2M61e0
- >>1
アクションにもいろいろあるし、遊び方も色々ある
旧来のゲームにしか理解を示せないのなら古いゲームだけしてればいい - 13 : 2025/12/27(土) 21:29:22.05 ID:9OCsx+fuH
- ウィッチャー3やっててファールド広すぎね?って毎回オモタ
- 16 : 2025/12/27(土) 21:31:26.82 ID:Fd9KZHJm0
- 純粋なアクションゲームってのはマリオデやソニック系?
結構評価高いけどあれ - 17 : 2025/12/27(土) 21:31:27.72 ID:WAu4RNZR0
- エルデンの空っぽな世界はある意味ホラーゲームだった
脳死した信者向け - 19 : 2025/12/27(土) 21:34:54.84 ID:+AK22IAj0
- フューリーワールドは箱庭サイズのオープンワールドだったけどめっちゃ良かったぞ
巨大化すると全てのステージが足場になるって発想はブラッシュアップしたらもっと面白くなりそうだなと思った - 20 : 2025/12/27(土) 21:36:39.91 ID:JiPqEUXU0
- ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
はい論破 - 25 : 2025/12/27(土) 21:49:16.41 ID:h2aO3jSV0
- >>20援護
ホライゾンゼロドーン
ホライゾンフォービドゥンウェスト
さらに論破 - 21 : 2025/12/27(土) 21:39:29.29 ID:QArphd/kd
- ロックマンオープンワールドなら世界に8体ボス配置して、順不同でそいつら倒したらワイリーに挑めるみたいな作りにしたらいけそうか
通常ロックマン同様どのボスから攻略するかで難易度変わる感じで - 22 : 2025/12/27(土) 21:40:23.83 ID:BtYA0EYI0
- 純粋なアクションゲームのオープンワールドというのは大量のミニゲームを用意して、それらを繋ぐ導線としてオープンワールドが用意されているという構造になりがちだ
オープンワールドにする意味が感じられない - 23 : 2025/12/27(土) 21:40:38.76 ID:KQHRAIpu0
- エルデンリングは2を出さないのはそりゃそうなるよなと思った
とだけ - 24 : 2025/12/27(土) 21:45:58.67 ID:BtYA0EYI0
- 例えば制限時間以内にゴールを目指す挑戦が有ったとして、途中で間に合わない事に気付いた時に広大なフィールドを引き返す手間が生まれてしまう
ステージクリア型のゲームなら「スタート地点に戻る」でワープすれば済む話だが、オープンワールドでそれをやるのは本末転倒ではないか - 26 : 2025/12/27(土) 21:49:21.64 ID:deKsW7Cid
- >>24
ステージクリア型の小さな世界のくせにスタート地点に戻るのは本末転倒とも言える - 28 : 2025/12/27(土) 21:50:31.57 ID:0oIlwyUC0
- >>24
だからスタート位置とかあるやつはミニゲームにして失敗してリトライ選ぶとスタート位置に戻されて開始したりするよね - 27 : 2025/12/27(土) 21:49:44.45 ID:fy5SDkkj0
- FF15でJRPGとの相性の悪さ思い知ったわ
GTAとFFのキメラ - 29 : 2025/12/27(土) 21:51:01.07 ID:oXCbLzny0
- ダイイングライトとかもアクションよりのオープンワールドだけど相性悪いとか思わんかったな
- 30 : 2025/12/27(土) 21:54:57.12 ID:TxillYuO0
- スタート地点に戻るって何のことだ
- 31 : 2025/12/27(土) 22:00:03.08 ID:4sNTfQ6m0
- にわかがすぎるなw
- 32 : 2025/12/27(土) 22:02:30.95 ID:MmtDgmK80
- ステージクリア型でも普通に中間ポイントあるじゃん
- 33 : 2025/12/27(土) 22:06:41.04 ID:yehvYhF50
- こんな事言ってるの世界中でここだけだろう
- 34 : 2025/12/27(土) 22:09:02.87 ID:8x8dk7dpd
- ん?Switch2が性能低いから?
- 35 : 2025/12/27(土) 22:10:14.50 ID:EzBHiaXv0
- ソニーとスクエニがゴミだから全滅と言いたいだけなんだろうね
- 39 : 2025/12/27(土) 22:14:02.27 ID:h2aO3jSV0
- >>35
ソニー「ツシマ!ホライゾン!スパイダーマン!デススト!」
任天堂「ゼルダ!あと…えっと…ゼ、ゼノブレイド…」 - 36 : 2025/12/27(土) 22:10:18.17 ID:Uk11PKJ1H
- >>1
じゃあ何なら相性が良いんだ? - 38 : 2025/12/27(土) 22:13:24.04 ID:keyDFjqS0
- >>36
一本道(RPGのイベント的)ばかりになると言う話かと - 40 : 2025/12/27(土) 22:14:37.38 ID:PVAI053K0
- スパイダーマンやれ
- 41 : 2025/12/27(土) 22:16:20.75 ID:VeVzsizX0
- >>1
別にオープンワールドを探索してステージの入口見つけて
一本道ステージに移行するとかでもいいし、
やりかたいろいろあるだろ - 42 : 2025/12/27(土) 22:19:57.83 ID:lLUpDnaJ0
- 一番相性が良いのがアクションRPGだから誰も同意しないなw(´・ω・`)<ニシゴキ関係なくこの主張は無理がある
- 43 : 2025/12/27(土) 22:22:56.51 ID:PoX4ewxm0
- サンフランシスコやデトロイトとかヨハネスブルグはリアルGTAだよなぁ
もっとエグいのがメキシコというね
みんなもう気付いてるよな。アクションゲームとオープンワールドは相性が悪い
ゲハ

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