- 1 : 2025/12/21(日) 16:12:13.04 ID:WSw01Ecrr
- ソースはスタッフロール😭
【Technical Director】
Takuhiro Dohta
【System Architect】
Yuichiro Okamura
【Program Lead】
Kenji Matsutani(SRD)
Hiroshi Umemiya
【Player Programming】
Junya Okamoto
【Camera Programming】
Minoru Hamaura
【Enemy Programming】
Yosuke Sakooka、Takuma Deguchi、Chihiro Okada、Mahito Idehara、Kazuki Misu、Hiroki Omosako
【Object Programming】
Hiroyuki Kira
【Wildlife Programming】
Shogo Kihara、Corey Bunnell
【NPC Programming】
Hiroto Kurano、Nobuhiro Matsumura
【Event Programming】
Nobuhiro Sumiyoshi(SRD)、Tadashi Sakamoto(マリオクラブ)、Hiroki Taguchi
【UI Programming】
Shigetoshi Kitayama、Shinji Okuda(SRD)、Yuki Tanaka、Saki Nakashima、Hiroyuki Kato、Tatsuya Shinada、Naonari Fukumoto
【Environment Programming】
Makoto Sasaki(SRD)
【Physics Programming】
Katsuhisa Sato、Takahiro Takayama
【AI Navigation Programming】
Takahiro Okuda
【Framework Programming】
Masashi Masuoka、Hiroyuki Taniwa
【Graphics/Terrain Programming】
Tomohisa Saito、Atsushi Asakura、Takanori Nishino
【VFX Programming】
Nao Ueda
【Sound Programming】
Junya Osada、Masafumi Kawamura、Mitsuhiro Kida、Kota Wada、Takumi Sekino、Shun Hayami
【System Tool Development】
Masatoshi Ogawa、Toshihiro Taguchi、Daiki Kimura
【Game Tool Development】
Ryota Maruko、Hisashi Sekoguchi、Toyoki Kataoka、Hitoshi Kanetani、Yoji Okudera、Yoshihiko Sakuraba
【Pipeline Engineering】
Kazuya Sumaki
【QA Engineering】
Takuma Oiso - 2 : 2025/12/21(日) 16:12:46.14 ID:WSw01Ecrr
- SRDとマリオクラブの社員が数人いるだけで、残りは全員任天堂社員😭
- 3 : 2025/12/21(日) 16:13:28.84 ID:WSw01Ecrr
- モノリス信者が9年間吹聴し続けた「モノリスの技術力のおかげでゼルダBotWのオープンワールドが完成した」は嘘だったのか……?😭
- 4 : 2025/12/21(日) 16:14:20.81 ID:WSw01Ecrr
- モノリス信者「フィールドのレベルデザインに参加してるんだが?」
👇
なお「ゲームデザイン」としてスタッフロールに載ってるのは24人中たったの5人😭
- 5 : 2025/12/21(日) 16:15:26.29 ID:WSw01Ecrr
- ・アセット制作
・一部アセットの組み込み方や手触りの調整(任天堂社員同行)
・デバッグの手伝いそして先日モノリス公式サイトで公開された対談記事にてモノリスの担当作業がたったのこれだけと判明😭
- 6 : 2025/12/21(日) 16:17:35.02 ID:RI7hEjVS0
- そら手伝いなんやし当たり前やろ
- 7 : 2025/12/21(日) 16:17:36.43 ID:WSw01Ecrr
- モノリス信者「ゲーム業界に衝撃を与えた2015年8月CEDECのゼノクロ講演に影響を受けてゼルダBotWのオープンワールドは完成したんだああああああ」
なお2014年12月に製品版と遜色ないオープンワールドを歩き回るゼルダBotWの実機プレイ映像が公開されていた模様😭
- 8 : 2025/12/21(日) 16:20:33.67 ID:WSw01Ecrr
- 2017年3月GDCの講演にてゼルダBotWアートディレクター滝澤氏「2011年6月E3で公開したWiiUテックデモのゼルダの映像はBotWの開発中にアートスタイルを模索する過程で制作したもの」
この発言によりゼルダBotWは2011年前半には開発スタートしていたことが判明
ゼノクロと開発期間ががっつり被っておりモノリス信者が吹聴している「ゼノクロの開発で得た知見のおかげでゼルダがオープンワールド化した」がホラだと確定してしまう😭 - 9 : 2025/12/21(日) 16:23:56.89 ID:Qp3yQA/y0
- 大量のアセット作るだけの下請けだよ
モノリス信者以外はみんな知ってる - 11 : 2025/12/21(日) 16:25:41.99 ID:a6jJuwRn0
- お手伝いの規模がデカすぎる事で有名なモノリスさん☺
とんでもない仕事量なんにどこにでも現れるとんでもない組織よな☺神
- 12 : 2025/12/21(日) 16:28:39.46 ID:MxvPRvjS0
- 都合の悪いスレにはあらわれないモノリス信者
- 13 : 2025/12/21(日) 16:32:46.12 ID:/S40t9pW0
- 調べる労力と時間をこういったのに使えるのってすごいなと思う。悪い意味で。
- 20 : 2025/12/21(日) 16:40:04.67 ID:MxvPRvjS0
- >>13
9年間デマを吹聴し続けるキチゲェが開き直ってて草 - 14 : 2025/12/21(日) 16:35:07.02 ID:F3wP++6TM
- なんかプログラマーの数少なくね?こんなもん?
- 15 : 2025/12/21(日) 16:35:21.69 ID:f/kj4Uxd0
- マップ・素材担当がプログラムに関与するわけがないだろう
他のメーカーは違うのか? - 17 : 2025/12/21(日) 16:37:46.53 ID:5HWZzQm4d
- 前のスレ埋まってから次のスレは立てろよ
- 18 : 2025/12/21(日) 16:38:26.31 ID:j5r1cJGq0
- ご本尊のブレワイにゼノブレイドクロスのスタッフが紛れるのがそんなに嫌なのか
宗教もここまで来ると異常やな - 19 : 2025/12/21(日) 16:38:31.33 ID:BV/Vjx0y0
- なんでこんなにゼノコンプなの?
- 22 : 2025/12/21(日) 16:41:39.24 ID:nFK6ZMEl0
- >>19
豚とお前は8年以上その単語を啼き続けてるけど
それにコンプするの飽きたから
豚もそろそろ別の単語を啼いて別のコンプレックスを感じさせてよ覇権ハード様のくせに他のゲームないの?
- 21 : 2025/12/21(日) 16:40:52.37 ID:WSw01Ecrr
- 反論できないモノリス信者さんがピーピー鳴き声をあげております🤣
- 24 : 2025/12/21(日) 16:42:29.98 ID:k4D0DlEo0
- プログラマーをなんだと思ってるんだゴキブーは?
- 25 : 2025/12/21(日) 16:49:38.20 ID:WSw01Ecrr
- モノリス信者「モノリスのプログラマーがCEDECで講演した技術のおかげでゼルダBotWは生まれたんだあああああああ」
👇
モノリス信者「プログラマーをなんだと思ってるんだ?(手のひらクルッ」
🤭🤭🤭
- 26 : 2025/12/21(日) 16:49:51.40 ID:pC3m57xy0
- 33騒動の中でもゼノコンプか…
- 28 : 2025/12/21(日) 16:51:32.61 ID:6JoeAmOx0
- >>26
逆だろ
「JRPGの叩き棒」が折れたからコンプ発動した - 29 : 2025/12/21(日) 16:52:16.35 ID:WSw01Ecrr
- デマを指摘されたら「コンプガー」
wwwwwwwwwwwwwwww
- 30 : 2025/12/21(日) 17:05:00.27 ID:GHMv1XEY0
- 天才プログラマーがいたところで面白いゲームが出来るわけじゃないのがな
- 31 : 2025/12/21(日) 17:17:01.09 ID:qxz5iHW30
- こんな記事見つけたんだけど
https://www.papenspiling.com/entry/botw_splatoon2_monolith
合計64名がゲームデザイン、ストラクチャー、ダンジョン、アニメーション、キャラクター等主にプランニングとデザインに関わっていることが分かります。『ブレワイ』のゲームデザインは全員で24名ですがその内半分がモノリスソフト社員というのは特筆に値します*3。そもそも2017年時点で任天堂内でオープンワールドゲームを作れたのは任天堂を含めてもモノリスだけですので彼らが開発体制に組み込まれるのは当然でしょう。 - 34 : 2025/12/21(日) 17:20:11.59 ID:WSw01Ecrr
- >>31
デマで草 - 33 : 2025/12/21(日) 17:19:14.06 ID:LRWq64vL0
- 正直だから何なのかって思う
スタッフが制作に関わって1から100まで一緒に作ってることには変わりないじゃん
任天堂の社内で実際に見てたなら別だけど - 36 : 2025/12/21(日) 17:24:20.93 ID:WSw01Ecrr
- 24人のうちモノリス社員はKanae Nakayama 、Hiroshi Ando、Naoto Murakami、Yuichiro Tsumita、Emi Takanoの5人のみ😭
- 42 : 2025/12/21(日) 17:29:49.21 ID:Syp8veMo0
- ゴキブリキモすぎやろw
どんだけ粘着してんねん
ゲーム買ってやれよクソゴキブリwww - 43 : 2025/12/21(日) 17:29:59.67 ID:HVZDJpYQ0
- そんでティアキンではプログラマーも参加するようになったんだろ?
それにもちゃんと触れないと - 44 : 2025/12/21(日) 17:32:38.92 ID:Syp8veMo0
- ブレワイとか何年前のゲームに群がっとるねん
ほんまゴキブリってゴキブリ
モノリスさん、ゼルダBotWにプログラマーが1人も参加していなかったことが判明してしまう…
ゲハ


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