モノリス信者「ゼルダBotWのオープンワールドは2015年8月のゼノクロCEDEC講演のおかげで実現した」

1 : 2025/12/20(土) 09:24:44.11 ID:5imKth9P0
ゼルダBotW 2014年末に実機プレイ映像公開
製品版と遜色ないオープンワールドがこの時点で実現されてる模様🤭
https://youtu.be/rMXD5DxbXog?si=_FcQe6UWpMaW-G-O
2 : 2025/12/20(土) 09:25:38.17 ID:5imKth9P0
モノリス信者「ゼルダBotWはモノリスの技術力のおかげで実現!」

モノリス社員「ゼルダBotWにプログラマーは参加してません。ぼくらはアセット制作と一部アセットの組み込みとデバッグしかしてません」

3 : 2025/12/20(土) 09:26:03.04 ID:5imKth9P0
9年間ホラ吹き続けたモノリス信者異常すぎる😭
4 : 2025/12/20(土) 09:26:43.92 ID:dw5DeOd4r
なんで嘘ついてまで「モノリスのおかげ」にしたいんだろうな?
5 : 2025/12/20(土) 09:28:11.89 ID:5imKth9P0
そもそもゼルダBotWは元々2015年発売予定だった
2014年末には製品版と遜色ないオープンワールドを動き回る実機プレイ映像公開
ゼノクロは2015年発売
そしてゼルダBotWにモノリスのプログラマーは参加してない
6 : 2025/12/20(土) 09:28:59.06 ID:5imKth9P0
ホラ吹きモノリス信者の長年の悪行がついに裁かれる瞬間🤣
7 : 2025/12/20(土) 09:30:13.70 ID:3ZWncoVZ0
9年後→任天堂「モノリスソフトは神」
8 : 2025/12/20(土) 09:30:33.91 ID:5imKth9P0
モノリス信者さん都合悪いスレは伸ばせないのかな?🤭
9 : 2025/12/20(土) 09:36:15.09 ID:5imKth9P0
元スレで論破されちゃったモノリス信者さん5ちゃん閉じちゃった?🤣
10 : 2025/12/20(土) 09:39:13.95 ID:5imKth9P0
おーい、反論はー?🤣
11 : 2025/12/20(土) 09:50:16.54 ID:5imKth9P0
ギャハハ🤣

831 名無しさん必死だな 2025/12/19(金) 20:57:40.90 ID:o15NX7ci0
ゼノクロ講演記事には広大なマップの膨大なデータを高速で扱う方法だけでなく
高速化により発生した弊害とその解決法、それを実装するための苦労話なんかまで載ってた

参考資料もなくひたすら試行錯誤するしかなかったゼノクロチームと違い
弊害に対して予め解決法を準備できるのはブレワイチームも助かったじゃないか

12 : 2025/12/20(土) 09:55:45.99 ID:5imKth9P0
都合悪いスレは伸ばせないwwww
13 : 2025/12/20(土) 10:05:06.47 ID:Weg50LnM0
悔しすぎてスレまで立てちゃったよ
16 : 2025/12/20(土) 10:08:22.54 ID:5imKth9P0
>>13
論破されたのが悔しくて鳴き声発してて草
14 : 2025/12/20(土) 10:07:30.03 ID:m3XTmW6s0

地形配置や構造はどう考えてもモノリスソフトのアイディア多いのは見てわかるが?
論点ずらししてんの?また
15 : 2025/12/20(土) 10:07:58.61 ID:5imKth9P0
>>14
妄想?
17 : 2025/12/20(土) 10:09:57.03 ID:5imKth9P0
地形配置や構造などはCEDECやGDCの講演見ればわかるように任天堂社員が考えてます🤭
18 : 2025/12/20(土) 10:12:51.64 ID:5imKth9P0
2014年にマップが完成してる時点でゼノクロとがっつり開発期間被ってるけど
モノリス信者って知能低くて時系列理解できないの?🤭
20 : 2025/12/20(土) 10:23:47.69 ID:5imKth9P0
そのあとに「アセットの組み込みや調整などを任天堂社員と一緒にやらせてもらった」と具体的になにしたか説明されてる部分を省いてて草
21 : 2025/12/20(土) 10:35:59.32 ID:5imKth9P0
ディレクターとシニアリードアーティストの講演で紹介されてる、ゲーム内に直接ふせん貼り付けてチームに情報共有するやり方見れば分かりやすいけど
岩本さんが説明してるレベルデザイン云々ってコログの配置をどこにするとか、ここに木を置いた方がいいとかその程度のことなんよね🤭
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

レス21番のリンク先のサムネイル画像
22 : 2025/12/20(土) 10:38:20.96 ID:5imKth9P0
チームのリーダー格が全員任天堂社員で、人海戦術の部分に任天堂社員、SRD社員、モノリス社員とたくさん人が割かれてるだけの話なのに
9年間モノリスのおかげなんだああああとホラ吹き続ける信者ほんま異常ですってw
23 : 2025/12/20(土) 12:15:38.64 ID:gaR7pOPb0
マジでゼノコンプは執念深いなぁ…
新作発表前に氏んでくれたら良いのに…
24 : 2025/12/20(土) 12:44:06.47 ID:+ukoZQ7g0
目くそ鼻くそ
25 : 2025/12/20(土) 13:46:12.69 ID:ISf+tyNk0
モノリスの技術はWiiゼノブレのオープンフィールドから育ち始めてるんだぞ
ゼノクロ発売年にポンと生まれたわけじゃない
26 : 2025/12/20(土) 14:52:48.35 ID:KuCWMYVY0
ブレワイはモノリスのおかげと喧伝してるやつはモノリス信者じゃないぞ
モノリスが凄いのは社員が元スクエニだから凄いんだと言いたいだけのスクエニ信者
他人の話を全く聞かない所はどう見てもそれ
27 : 2025/12/20(土) 15:44:03.42 ID:XN5gA7vF0
俺が2013年1月と言ったときにググって確認すればよかったのに
散々2013年6月連呼したあげく逃走して別スレ立てるのはどうかと思う

853: 名無しさん必死だな 2025/12/20(土) 08:16:55.38 ID:5imKth9P0
ブレスオブザワイルド 藤林D「開発の本格的な始まり」2013年1月」

887: 名無しさん必死だな 2025/12/20(土) 11:51:40.06 ID:XN5gA7vF0
2013年1月というとゼノクロPVにほぼ製品版そのままのフィールドが映ってたね

888: 名無しさん必死だな 2025/12/20(土) 12:03:06.11 ID:5imKth9P0
ゼノクロが発表されたのは2014年6月のE3です🤭

889: 名無しさん必死だな 2025/12/20(土) 12:06:11.00 ID:5imKth9P0
モノリスソフトのWiiU向け新作として映像出たのも2013年6月だね🤭

890: 名無しさん必死だな 2025/12/20(土) 12:06:48.78 ID:XN5gA7vF0
ゼノブレイドクロスという名前が発表されたのが2014年6月で、もっと前からモノリスソフト新作として映像公開されてたよね

891: 名無しさん必死だな 2025/12/20(土) 12:07:18.14 ID:5imKth9P0
2013年6月だね🤭 ゼルダBotWと開発期間被ってるね🤭

893: 名無しさん必死だな 2025/12/20(土) 12:10:24.12 ID:5imKth9P0
2013年6月ですよ?🤭

896: 名無しさん必死だな 2025/12/20(土) 12:20:50.33 ID:XN5gA7vF0
2013年1月のモノリスソフト新作(後のゼノクロ)PV https://www.youtube.com/watch?v=6GxUMMGyZcM

28 : 2025/12/20(土) 15:49:54.49 ID:5imKth9P0
>>27
2015年の講演を参考にしてゼルダBotWが作られたとか主張してる奴の嘘を暴くスレで論点逸らしに逃げてて草
30 : 2025/12/20(土) 15:50:52.46 ID:r5yyLJ51r
>>27
「目処がついた」ってどういう意味だったん
なんで逃げたの?
29 : 2025/12/20(土) 15:50:24.11 ID:5imKth9P0
開発の始まりについては2011年前半なのがわかってるのでゼノクロとがっつり被ってるね🤭
31 : 2025/12/20(土) 15:56:44.99 ID:vHRDk2IO0
モノリス謹製のソフトが好きな身としてはゼルダとかどう森の手伝いはどうでもいいから早く新作を出してくれとしか
ゼルダはモノリスのお陰とか言い回ってる無能信者は黙ってて欲しい

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