
- 1 : 2025/12/20(土) 10:17:27.14 ID:xo5ug4do0
- 2Dマリオ:避けながら踏むだけ
2Dドンキー:避けながら踏むか投げるだけ
2Dゼルダ:避けながら切るだけ
2Dメトロイド:避けながら撃つだけこれが3Dになると急に全部「まずは出てくる足場に登って破壊できる箇所を破壊したら敵の弱点が露出するからしばらく攻撃したら弾かれて体勢を立て直すからもう一回同じことを…」みたいなギミックになる
なぜなのか - 3 : 2025/12/20(土) 10:20:25.41 ID:RpS2JMX40
- シンプルアクションで面白いボス戦なんてのは稀
クラッシュやソニックであろうがこれは変わらない - 9 : 2025/12/20(土) 10:27:54.71 ID:Jh0L6JPz0
- >>3
ソニックはDSのカラーズだけボス戦面白かった
普通のジャンプ攻撃したらブーストパワーが溜まって、ブーストダッシュで攻撃したらカラーパワー獲得して、カラーパワーで初見数分掛かってたボスが10〜20秒で沈むのがあまりにも爽快他はだいたいターン制でつまらんからこれが「稀」って奴か
- 4 : 2025/12/20(土) 10:22:15.81 ID:BtEttXPe0
- 3Dランドは避けながら踏むだけだったやん
- 5 : 2025/12/20(土) 10:22:22.94 ID:ziGRrH2f0
- 任天堂のボス戦はゼルダを始め簡単なギミック戦で基本弱いからな
- 6 : 2025/12/20(土) 10:23:05.45 ID:Oe3dq9BG0
- 2Dの偏見が酷い
- 7 : 2025/12/20(土) 10:24:49.65 ID:OTcT+PAm0
- 3回踏むだけの2Dマリオのボス戦面白いか?
オデッセイや3Dワールドのボス戦の方がずっと面白いだろ - 13 : 2025/12/20(土) 10:29:58.95 ID:Jh0L6JPz0
- >>7
ほとんど3回ダウンさせるだけじゃねーか>>4
半分ステージみたいなもんだけどマリオだと3Dランドラスボスが一番面白かったわ - 8 : 2025/12/20(土) 10:25:22.47 ID:rA4Rl+g+a
- マリオワールドのラスボス戦でメカクッパ投げるのはおもろかったで
- 10 : 2025/12/20(土) 10:29:05.69 ID:8yRUVRLf0
- まあ実際任天堂ゲーの3D作品は基本ボス戦面白くない
- 11 : 2025/12/20(土) 10:29:13.43 ID:0aWiR0rV0
- ゼルトラでフックショットで本体の周囲に取り巻いてるやつを取り除いてから本体叩くとかあったじゃん
- 12 : 2025/12/20(土) 10:29:13.90 ID:dAf9qaFs0
- そういえば大半のアクションゲームのボスって何故か晒してくれた弱点や隙をチマチマ突くものばかりだな
「それさえしなければ勝てるのに」ということを何度もやって負けるボスの頭の悪さに馬鹿らしくなってくる - 14 : 2025/12/20(土) 10:31:25.40 ID:KLbrb2220
- 何ごとも「◯◯するだけ」って批判の仕方をする奴はバカだから相手するなって教授が言ってたがこういう事ね
- 15 : 2025/12/20(土) 10:32:18.59 ID:AcHKnw050
- その書き方だと2Dの方がつまらないように見えるのだが
- 16 : 2025/12/20(土) 10:32:20.82 ID:Jh0L6JPz0
- >>1
この並びで書かれるとゼルダがリンクの冒険に見えてくる
雑魚戦からして高速で上段下段を見極めて攻防して間合いを管理する神ゲーじゃん - 18 : 2025/12/20(土) 10:32:57.98 ID:jW2jcUUP0
- たとえ2Dであっても任天堂ゲーってボス戦はそんな面白い印象ないわ
大体「最奥部なんでとりあえず三回攻撃しないと倒れないやつ置いときました」か
「直近手に入れたアイテムの使い方ちゃんと覚えてるかテスト」ってイメージ - 19 : 2025/12/20(土) 10:34:31.63 ID:Jh0L6JPz0
- こうして振り返ってみると、マリオサンシャインのマンタって実は異色の良ボスだったのでは?
- 20 : 2025/12/20(土) 10:37:28.95 ID:AcHKnw050
- >>19
マンタや巨大ウナギは今やっても面白いけど子供の俺には厳しかった
しかもED見るには必須という - 24 : 2025/12/20(土) 10:49:51.79 ID:OTcT+PAm0
- >>13
3回は3Dでも変わらないけど、2Dはリスキル気味に3回踏むだけのボスが多いから過程がある分3Dの方がいい>>19
トラウマンタはNG
サンシャインは高難度ステージばっかりだからマンタが特段難しいって訳でもないけど - 21 : 2025/12/20(土) 10:43:04.87 ID:Zd8heHZ20
- つまり面白くなってるのでは
- 22 : 2025/12/20(土) 10:44:32.88 ID:HhWuhvUJ0
- エフェクトびっかびかにすればソノタランドの好きそうなゲームとさして変わらないと思うぞ
- 23 : 2025/12/20(土) 10:45:33.35 ID:y8YK+CtZ0
- シンプルで直感的なのが一番
- 26 : 2025/12/20(土) 10:53:25.86 ID:++vD84tt0
- げえまとの糞管理人もどうせこのスレ見てるんだろ?
会話に参加しようぜ? - 27 : 2025/12/20(土) 11:18:19.06 ID:JGHiOBi2a
- 逆東方だな
あっちは道中クソでボス戦が本体 - 28 : 2025/12/20(土) 11:36:30.35 ID:LWI149vy0
- 3Dの方が面白くね?
スカイウォードソードのラスボス楽しかったぞ? - 29 : 2025/12/20(土) 12:03:32.52 ID:ampEz3BF0
- それ言ったらフロムゲーもコロコロしながら切るだけやろ
- 39 : 2025/12/20(土) 12:32:09.68 ID:CheHBPCK0
- >>29
結局どのくらい避けにくい攻撃にするのか、こちらが攻撃出来るタイミングを作るかのバランスの違いでしか無いよな
フロムの中でもSEKIROは相手の攻撃に介入することをメインに据えてるから普通のアクションゲームとゲーム性が違って楽しいんだけど - 30 : 2025/12/20(土) 12:08:39.01 ID:wNY7XbxTd
- やはり時オカがすべてを変えたんだわ
神トラ夢島までは剣で普通にザクザクできるボスが多いのに
ダンジョンボスを無敵状態解除してボコる形式に全統一した決断がすごい - 31 : 2025/12/20(土) 12:13:49.39 ID:CFzRDov40
- 安置で弾撃つだけ
- 32 : 2025/12/20(土) 12:16:12.85 ID:+yBWypIl0
- ティアキンはボスによって倒し方もかなり個性出でたと思うけど
- 33 : 2025/12/20(土) 12:19:22.88 ID:uqiW1foI0
- 避けながら切るだけってゴキちゃんがが大好きな奴あったよな
なんだっけソウルライクだっけ
あれマジで笑うよな - 34 : 2025/12/20(土) 12:20:40.92 ID:U9ClrWXd0
- ゼルダを避けながら切るだけとか言ってる奴はちょっと
- 35 : 2025/12/20(土) 12:21:47.99 ID:aa68S59I0
- チャンバラ的な要素にしない時点で
パターンなっちゃうからねぇ
- 36 : 2025/12/20(土) 12:23:04.69 ID:aa68S59I0
- 逃げて逃げて逃げて逃げて
相手が降りてきたらバシュバシュ
- 37 : 2025/12/20(土) 12:26:45.77 ID:GPHyw72r0
- >>1
3Dにするとただのソウルライクやな - 38 : 2025/12/20(土) 12:28:04.74 ID:9YlcZHSxd
- ホロビアドラゴンですら数回で倒すマリオのケツ強すぎだろ


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