- 1 : 2025/12/16(火) 10:21:26.90 ID:ycygayi00
- モノリスソフトも全力投入で作り切った
『ブレス オブ ザ ワイルド』
『ブレス オブ ザ ワイルド』の開発は、どのようにスタートしたのでしょう。藤田
モノリスソフトが参加したのは、世の中に初めて『ブレス オブ ザ ワイルド』の映像が公開される直前でした。
既にゲームデザインやアートスタイルの方向性は定まっていましたね岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。岩本
担当する範囲が広がっただけでなく、関わり方がグッと深くなりましたよね。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html - 2 : 2025/12/16(火) 10:23:09.85 ID:93EtSx5a0
- マジで深く関わっとるやん
- 3 : 2025/12/16(火) 10:28:56.23 ID:10vI0jni0
- 前から言ってなかったっけ?
- 4 : 2025/12/16(火) 10:29:35.97 ID:kq8IQTAyd
- アレな出来のティアキンは関わりが薄くなってたのかな
- 5 : 2025/12/16(火) 10:30:29.73 ID:cEso7ZrLr
- >>4
むしろティアキンのほうがもっと関わってるみたいだぞ - 22 : 2025/12/16(火) 10:52:19.59 ID:kq8IQTAyd
- >>5
ほんまや
クリエイティブな部分での関わりが多くなったなって言ってるな - 9 : 2025/12/16(火) 10:39:19.85 ID:soHwJ/k00
- >>4
ティアキンをアレな出来だと思ってるのは世界中探してみてもマジでゲハゴキだけなんだよなぁ - 12 : 2025/12/16(火) 10:43:15.88 ID:aInrZq+50
- >>9
ゼルダーノーツみせて
面白いと思ってるなら100%クリアしてるよね? - 6 : 2025/12/16(火) 10:33:37.09 ID:23UIqrjV0
- フィールドの技術力はモノリスも関わったのが本当かわからなかったがこれならまあ関わったと言える
- 7 : 2025/12/16(火) 10:34:13.85 ID:lL+LblPN0
- ギアスの頃から立体マップ作ってる所だからな
- 8 : 2025/12/16(火) 10:37:05.04 ID:Es+JrZLb0
- 知らないのはゴキちゃんだけやろ
- 10 : 2025/12/16(火) 10:39:25.20 ID:93EtSx5a0
- 深く関わっているのは明言されていたけど
どの部分に関わっていたかは定かじゃなかったけど今回確定した - 11 : 2025/12/16(火) 10:41:37.14 ID:yXIhtDY00
- やっぱモノリス優秀だなあ
モノリスが作ってる噂のアクション期待だわ
- 13 : 2025/12/16(火) 10:44:18.72 ID:O2XxVT2k0
- モノリスだしフィールドとか関わってるだろうとは予想されてたけど明言はされてなかったよな
これで確定か - 14 : 2025/12/16(火) 10:44:54.37 ID:00/RnaX6M
- ゼルダの助っ人やってるのは前から公表されてる事だろ
- 15 : 2025/12/16(火) 10:46:10.06 ID:IYfeEbgY0
- なんでこのタイミングでゼルダの共同開発の振り返りのインタビューなんて出したんだ?
これが割と大事なポイントでは? - 16 : 2025/12/16(火) 10:47:20.28 ID:qodoiKhs0
- 層の薄いJRPG作って本体の主力ソフトの手助けしてと良い買い物したよ任天堂
- 17 : 2025/12/16(火) 10:48:03.16 ID:YFJaMgTn0
- ギャーハハハハハ
無能リスの助けを借りる無能堂
無能集団に相応しい売上おめでとう
ギャハハ - 18 : 2025/12/16(火) 10:48:48.56 ID:yXIhtDY00
- まあWiiUでゼノクロ作ってた化け物だからなあ
スイッチ2だとどうなるんだろうというワクワク感があるな - 19 : 2025/12/16(火) 10:49:48.97 ID:ILb85Bw50
- ゼルダだけじゃなくて任天堂関連の開発に色々関わってなかったっけ?
- 21 : 2025/12/16(火) 10:52:15.51 ID:LgxHT+B30
- >>19
他のお手伝いは大体モノリスソフト京都スタジオ
東京本社がガッツリ関わるのはゼルダだけ - 20 : 2025/12/16(火) 10:51:23.63 ID:LgxHT+B30
- このゼルダ40周年のタイミングで
わざわざモノリスソフトがどれだけブレワイとティアキンに貢献してきたかのインタビューを事前に掲載これみどりが噂してたモノリスソフト社員が中心になってる任天堂との共同プロジェクトlegacyが発表されるからでは?
モノリスソフトが前に出てくることで不安を覚える連中に先に牽制球放っておこうっていう - 23 : 2025/12/16(火) 10:53:12.65 ID:McOx5rmWM
- 年明けダイレクトでのモノリス新作発表に期待していいのか?
- 24 : 2025/12/16(火) 10:54:09.63 ID:eps1oCVU0
- ×共同開発
⚪︎下請アセット制作部隊 - 25 : 2025/12/16(火) 10:55:58.03 ID:eps1oCVU0
- ゼルダBotW/TotKでテクニカルDを勤めた任天堂社員の堂田がゼノブレイドクロスにテクニカルサポートとしてクレジットされてる
ゼルダの技術系の要職にモノリス社員の名前は皆無 - 26 : 2025/12/16(火) 10:56:35.21 ID:vGi3/yyy0
- こんなのでも発狂するの草
- 27 : 2025/12/16(火) 10:58:22.04 ID:245MDIB50
- モノリスがゼルダのノウハウ(テンポの良さとか謎解きの良さとか)を学んでたとしたら、次のモノリス作ヤバくなるんじゃね?
- 28 : 2025/12/16(火) 10:58:36.37 ID:H+lEX2W10
- どっかが捨ててくれたおかげやね
- 29 : 2025/12/16(火) 10:59:22.49 ID:aQT0QvuYM
- 確かに
なんでスタッフロールに名前がないんだろう?
モノリス社員からしたらムッとなる部分では - 30 : 2025/12/16(火) 11:00:49.02 ID:vGi3/yyy0
- スクエニ、カプコン、バンナムの優秀なのがどんどん集まってくるんだな
ゼルダBotw、任天堂とモノリスソフトの共同開発だった
ゲハ


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