ゼルダBotw、任天堂とモノリスソフトの共同開発だった

1 : 2025/12/16(火) 10:21:26.90 ID:ycygayi00
モノリスソフトも全力投入で作り切った
『ブレス オブ ザ ワイルド』
『ブレス オブ ザ ワイルド』の開発は、どのようにスタートしたのでしょう。

藤田
モノリスソフトが参加したのは、世の中に初めて『ブレス オブ ザ ワイルド』の映像が公開される直前でした。
既にゲームデザインやアートスタイルの方向性は定まっていましたね

岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。

藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。

岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。

藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。

岩本
担当する範囲が広がっただけでなく、関わり方がグッと深くなりましたよね。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2025/12/16(火) 10:23:09.85 ID:93EtSx5a0
マジで深く関わっとるやん
3 : 2025/12/16(火) 10:28:56.23 ID:10vI0jni0
前から言ってなかったっけ?
4 : 2025/12/16(火) 10:29:35.97 ID:kq8IQTAyd
アレな出来のティアキンは関わりが薄くなってたのかな
5 : 2025/12/16(火) 10:30:29.73 ID:cEso7ZrLr
>>4
むしろティアキンのほうがもっと関わってるみたいだぞ
22 : 2025/12/16(火) 10:52:19.59 ID:kq8IQTAyd
>>5
ほんまや
クリエイティブな部分での関わりが多くなったなって言ってるな
9 : 2025/12/16(火) 10:39:19.85 ID:soHwJ/k00
>>4
ティアキンをアレな出来だと思ってるのは世界中探してみてもマジでゲハゴキだけなんだよなぁ
12 : 2025/12/16(火) 10:43:15.88 ID:aInrZq+50
>>9
ゼルダーノーツみせて
面白いと思ってるなら100%クリアしてるよね?
6 : 2025/12/16(火) 10:33:37.09 ID:23UIqrjV0
フィールドの技術力はモノリスも関わったのが本当かわからなかったがこれならまあ関わったと言える
7 : 2025/12/16(火) 10:34:13.85 ID:lL+LblPN0
ギアスの頃から立体マップ作ってる所だからな
8 : 2025/12/16(火) 10:37:05.04 ID:Es+JrZLb0
知らないのはゴキちゃんだけやろ
10 : 2025/12/16(火) 10:39:25.20 ID:93EtSx5a0
深く関わっているのは明言されていたけど
どの部分に関わっていたかは定かじゃなかったけど今回確定した
11 : 2025/12/16(火) 10:41:37.14 ID:yXIhtDY00
やっぱモノリス優秀だなあ

モノリスが作ってる噂のアクション期待だわ

13 : 2025/12/16(火) 10:44:18.72 ID:O2XxVT2k0
モノリスだしフィールドとか関わってるだろうとは予想されてたけど明言はされてなかったよな
これで確定か
14 : 2025/12/16(火) 10:44:54.37 ID:00/RnaX6M
ゼルダの助っ人やってるのは前から公表されてる事だろ
15 : 2025/12/16(火) 10:46:10.06 ID:IYfeEbgY0
なんでこのタイミングでゼルダの共同開発の振り返りのインタビューなんて出したんだ?
これが割と大事なポイントでは?
16 : 2025/12/16(火) 10:47:20.28 ID:qodoiKhs0
層の薄いJRPG作って本体の主力ソフトの手助けしてと良い買い物したよ任天堂
17 : 2025/12/16(火) 10:48:03.16 ID:YFJaMgTn0
ギャーハハハハハ
無能リスの助けを借りる無能堂
無能集団に相応しい売上おめでとう
ギャハハ
18 : 2025/12/16(火) 10:48:48.56 ID:yXIhtDY00
まあWiiUでゼノクロ作ってた化け物だからなあ
スイッチ2だとどうなるんだろうというワクワク感があるな
19 : 2025/12/16(火) 10:49:48.97 ID:ILb85Bw50
ゼルダだけじゃなくて任天堂関連の開発に色々関わってなかったっけ?
21 : 2025/12/16(火) 10:52:15.51 ID:LgxHT+B30
>>19
他のお手伝いは大体モノリスソフト京都スタジオ
東京本社がガッツリ関わるのはゼルダだけ
20 : 2025/12/16(火) 10:51:23.63 ID:LgxHT+B30
このゼルダ40周年のタイミングで
わざわざモノリスソフトがどれだけブレワイとティアキンに貢献してきたかのインタビューを事前に掲載

これみどりが噂してたモノリスソフト社員が中心になってる任天堂との共同プロジェクトlegacyが発表されるからでは?
モノリスソフトが前に出てくることで不安を覚える連中に先に牽制球放っておこうっていう

23 : 2025/12/16(火) 10:53:12.65 ID:McOx5rmWM
年明けダイレクトでのモノリス新作発表に期待していいのか?
24 : 2025/12/16(火) 10:54:09.63 ID:eps1oCVU0
×共同開発
⚪︎下請アセット制作部隊
25 : 2025/12/16(火) 10:55:58.03 ID:eps1oCVU0
ゼルダBotW/TotKでテクニカルDを勤めた任天堂社員の堂田がゼノブレイドクロスにテクニカルサポートとしてクレジットされてる
ゼルダの技術系の要職にモノリス社員の名前は皆無
26 : 2025/12/16(火) 10:56:35.21 ID:vGi3/yyy0
こんなのでも発狂するの草
27 : 2025/12/16(火) 10:58:22.04 ID:245MDIB50
モノリスがゼルダのノウハウ(テンポの良さとか謎解きの良さとか)を学んでたとしたら、次のモノリス作ヤバくなるんじゃね?
28 : 2025/12/16(火) 10:58:36.37 ID:H+lEX2W10
どっかが捨ててくれたおかげやね
29 : 2025/12/16(火) 10:59:22.49 ID:aQT0QvuYM
確かに
なんでスタッフロールに名前がないんだろう?
モノリス社員からしたらムッとなる部分では
30 : 2025/12/16(火) 11:00:49.02 ID:vGi3/yyy0
スクエニ、カプコン、バンナムの優秀なのがどんどん集まってくるんだな

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