- 1 : 2025/12/08(月) 17:37:03.75 ID:xaYnWBQS0
-
それはそう
- 2 : 2025/12/08(月) 17:40:53.26 ID:NQF7rSbt0
- エルデンリング「せやろ?」
- 3 : 2025/12/08(月) 17:44:29.12 ID:CkJbrc9id
- そういうことだろうなと客も思ってるのに温存してしまう
水増しとぬるま湯の後半が始まる - 4 : 2025/12/08(月) 17:47:49.79 ID:EzfSJnmL0
- マザー2の後半のつまらなさったらねぇ
でも序盤にアレ来てたら最後まで行けないわ - 5 : 2025/12/08(月) 17:49:08.21 ID:eq1vzjgO0
- 全力売り逃げ宣言で草
- 6 : 2025/12/08(月) 17:49:24.67 ID:j6rSX6f80
- SteamもPSも実績が物語ってるよな
- 7 : 2025/12/08(月) 17:49:57.87 ID:MA9pE7RG0
- 無名のゲームでそれやるともう二度と買ってもらえない開発になるだけだけど
- 8 : 2025/12/08(月) 17:53:15.34 ID:OxGdscDU0
- それでユーザーの買い控えが起きたら悪循環だね~
- 9 : 2025/12/08(月) 17:55:06.51 ID:z0EL5k3Z0
- 最初の数時間であんま面白くねーなって思ったら積んじゃう
- 10 : 2025/12/08(月) 17:56:58.95 ID:VC7nNbuz0
- 1作品だけ売るならそれで良いかもしれんがシリーズ物でそれをやったら次回作が売れなくなって終わるんだが
- 11 : 2025/12/08(月) 17:57:33.23 ID:f/k5yBeE0
- 実績周りはどの環境でもみんな金出して買ってんのにあんま遊んでないんだなって丸分かりでなんか虚しくなるわ
- 12 : 2025/12/08(月) 18:01:23.78 ID:lCVvH+Ob0
- そんなことしたらネットでボロクソに叩かれて
そもそも買われなくなるのに…… - 13 : 2025/12/08(月) 18:04:03.17 ID:OldVQLq3a
- それはそう
というか、序盤詰まらなければ脱落するので、序盤でゲームの面白さを伝えなきゃいけないんだよね
- 14 : 2025/12/08(月) 18:04:03.93 ID:2RcQAvpu0
- 最後まで付いて行く人って相当少ないんだな
- 15 : 2025/12/08(月) 18:06:19.74 ID:wLrQMhPv0
- クリアしないようなのは継続的なファンにはなりづらいからそんな奴らのための作り込みしなくてもよくないか
- 16 : 2025/12/08(月) 18:06:40.10 ID:BVEhlnTnd
- それでプレイ時間が長いゲームは漏れなくクソゲーでは?
短時間で終わらないと
- 17 : 2025/12/08(月) 18:09:55.92 ID:VC7nNbuz0
- これが極まると「リソースは体験版にブッパすべき」になりそうだな
- 18 : 2025/12/08(月) 18:09:56.52 ID:7Hc68HRT0
- オープンワールドゲーは移動だるすぎてクリアしたことない
- 27 : 2025/12/08(月) 18:17:20.59 ID:eq1vzjgO0
- >>18
OWのくせに全然探索とか発見の楽しみがない無駄に広いだけのゲームばっかだしな
ところでTES6はまだですか😭 - 19 : 2025/12/08(月) 18:12:18.92 ID:7Z/hXNRz0
- まあでも買い切りゲームってそんな感じじゃね
終盤は大体フェードアウトしていくし
やり込みとかビルドを理解して作り込む頃にはもう倒す敵がいない
だから俺はオンラインゲーのが好きだ - 20 : 2025/12/08(月) 18:12:30.98 ID:MQHEYjVt0
- 某15やん
ブッパというか力尽きたんだろうけど - 21 : 2025/12/08(月) 18:14:33.39 ID:SZQ1cuLv0
- リソース使うのはいいけどクソ長いチュートリアルとムービーに使うのはやめろ
- 22 : 2025/12/08(月) 18:14:33.79 ID:rgY96Xxd0
- クリア率って平均20~30%くらいらしいしな
ゲームが実売に対して盛り上がってるように感じないのもこのせい
ミリオン売れてもまともに遊んでる人は30万ってことだしな - 23 : 2025/12/08(月) 18:15:22.89 ID:XFVUFhIM0
- いや最後まで一気にさせるくらいのゲーム作れよ
- 24 : 2025/12/08(月) 18:15:29.22 ID:yA1tR25/0
- この理論は分割作にすればそれだけプレイヤーは減るってこと
- 25 : 2025/12/08(月) 18:16:26.33 ID:HvZmeKx6M
- でもそういうゲームってクリアしても大して記憶に残らないんだよな
エルデンリングとか後半雑なゲームだったなってイメージしかない - 26 : 2025/12/08(月) 18:16:36.65 ID:JQRNxEtS0
- まあ実際ゲームの後半ってやり込み要素とそんな変わらんよな
クリアのために遊んでるだけで - 28 : 2025/12/08(月) 18:18:26.72 ID:6fBA38Zc0
- バナンザ批判か
- 29 : 2025/12/08(月) 18:20:24.49 ID:g0EaeWAj0
- 無能の理屈だな
そういう考えの奴はすぐに終わるゲームを作れば良い - 30 : 2025/12/08(月) 18:25:39.95 ID:EceHtgkN0
- 30%なんてアトラスがいうようにPSユーザーとそのソフトの傾向だろ
「任天堂ユーザーは何度も挑戦してくれる、PSユーザーは壁にぶつかるとクリアを諦めてしまう」 - 32 : 2025/12/08(月) 18:27:46.73 ID:7Z/hXNRz0
- >>30
挑戦してくれないからクリアしたことにするようにしたのでは - 31 : 2025/12/08(月) 18:27:43.63 ID:pMj5jVdm0
- やっぱつれぇわ
- 33 : 2025/12/08(月) 18:30:35.19 ID:uBQ+XzY0d
- FF15や16みたいに最後尻切れトンボになるゲーム量産されても困る
- 34 : 2025/12/08(月) 18:31:16.25 ID:JMOHihNy0
- それはそうだが結局後半の息切れはバレる
クリア型ならボリュームは4分の3くらいでいい - 35 : 2025/12/08(月) 18:31:51.70 ID:JMOHihNy0
- 一番あれなのは後半に息切れしたうえでボリュームのために水増しされること
これが一番ひどい
【正論】ゲーム開発者「リソースは序盤にブッパすべき。どんなゲームもクリア率は50%を超えない」
ゲハ


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