- 1 : 2025/11/27(木) 19:04:43.42 ID:nbCHx89J0
- 当時のゲーマー達は多ボタンゲームに適応できないんだな
- 2 : 2025/11/27(木) 19:06:28.77 ID:S3DCVmW8M
- 今のストファイ複雑すぎて引退したから気持ち分からんでもない
- 3 : 2025/11/27(木) 19:08:07.02 ID:e6GTJrsd0
- ボタンのせいだけでは無いかも?
- 4 : 2025/11/27(木) 19:10:15.76 ID:TquqAxCi0
- LRボタンに必殺技を割り振るパターンが主流だぞ
- 5 : 2025/11/27(木) 19:10:47.39 ID:CkHRhDRJ0
- 誰でも楽しい相撲ゲームをつまらないピアノの練習ごっこにするバカがいるかよ!
- 6 : 2025/11/27(木) 19:11:06.52 ID:i3kT6EZe0
- ボタン増設よりステージのアンジュレーションのほうが敬遠されてたような気がする
- 33 : 2025/11/27(木) 19:54:12.12 ID:m3Cnom110
- >>6
スマブラでも何も無しでやりたがるしな
あれスマブラの意味ないだろ - 7 : 2025/11/27(木) 19:11:57.49 ID:7w86MDDk0
- アンジュレーションじゃねーかな、あんま受け入れられなかったのは
- 8 : 2025/11/27(木) 19:13:54.43 ID:EJIYGGk+0
- アンジュレーションなんてどこが面白いと思ったんだろうな
- 9 : 2025/11/27(木) 19:14:05.54 ID:el0hpj1h0
- 2で完成してたからグラ良くしてキャラ増やすくらいで良かったのに
- 10 : 2025/11/27(木) 19:15:32.96 ID:4PEy1wKw0
- 生き残ってるゲームはボタン押せば全部攻撃だから
- 11 : 2025/11/27(木) 19:16:01.46 ID:HmG307J9a
- エアライダー「使うボタンひとつ増やしたけど大人気です」
- 12 : 2025/11/27(木) 19:20:23.63 ID:xEk97Rwh0
- 普通にKOFとか必殺技全盛期の時代にパンチとキックだけしてたからだろw
- 13 : 2025/11/27(木) 19:23:07.45 ID:tlRS78bQ0
- アンジュレーション嫌いじゃなかったけどなー
- 15 : 2025/11/27(木) 19:23:59.14 ID:43dNuwlT0
- >>13
好きだったのか? - 16 : 2025/11/27(木) 19:24:13.07 ID:TquqAxCi0
- >>13
鉄拳4が出たとき
「えっ今さらパクるの?」
って思ったよな - 51 : 2025/11/27(木) 20:40:59.66 ID:KU+RRhaN0
- >>16
そしてその鉄拳4もシリーズでダントツで人気無いという…w
やっぱアンジュレーションが駄目だったんかね? ガチ勢には
それ以前になんか普通にシリーズに飽きてたって感じもしたけども - 53 : 2025/11/27(木) 20:45:20.80 ID:cAOtt2Bx0
- >>13
位置取り面白かったけどな - 14 : 2025/11/27(木) 19:23:55.55 ID:CkHRhDRJ0
- バーチャ3も鉄拳4もストやKOF真似てつまらなくしようと全力を尽くしたと言われても納得するレベル
- 17 : 2025/11/27(木) 19:27:00.83 ID:444+/F960
- 鉄拳もバーチャもだけど
無駄に何個もある技のモーションを覚えて
上下択のガードをさせるの本当に頭おかしいゲームシステムだと思う - 18 : 2025/11/27(木) 19:27:58.39 ID:cGPb+4IK0
- リアル志向に寄っていって、派手にふっ飛んだりカウンターで強めの攻撃入った時ゴッソリ減るのが無くなったからなんかなぁってなった
- 19 : 2025/11/27(木) 19:30:14.49 ID:wwLDso1L0
- ボタン増えたせいじゃねーよ
- 20 : 2025/11/27(木) 19:31:05.75 ID:kXqrqIOm0
- エスケープボタンはマジで要らんかった
PKE入力とかボタン配置無茶や - 21 : 2025/11/27(木) 19:33:49.11 ID:5KpiYnkZ0
- アンジュレーションのせいだろ
- 22 : 2025/11/27(木) 19:37:58.52 ID:g28JkfsO0
- 個人的には台湾ステップ?かなんかの呼ばれてる連続でエスケープできるテクがでてきててエスケープいいじゃんってなったな
- 23 : 2025/11/27(木) 19:42:08.31 ID:EffQUX1a0
- 4ボタンが人間の指には一番合っている
ボタン増設推奨ゲーのスト6は糞だと思います - 24 : 2025/11/27(木) 19:42:15.38 ID:293Jr0P50
- 台湾ステップは2のしゃがみ前後ダッシュな
3のエスケープは韓国ステップ - 25 : 2025/11/27(木) 19:43:28.07 ID:apy3C1kl0
- そもそもエスケープボタンが増えたのも
アンジュレーションを新要素として入れたせいやろ - 26 : 2025/11/27(木) 19:45:16.36 ID:i4QoahAl0
- 段差が敗北の原因だよ
- 27 : 2025/11/27(木) 19:47:02.91 ID:293Jr0P50
- モッサリ操作感とアンジュと空中コンボナーフ
これが敗因の全て - 28 : 2025/11/27(木) 19:47:21.01 ID:RAnIq5Df0
- 高低差のあるアンジェレーションもだけど
砂漠とかリングがないステージだと逃げ放題のクソゲーが原因だろ - 29 : 2025/11/27(木) 19:49:51.97 ID:apy3C1kl0
- アメリカ人がリングアウト理解しないから入れたのかな
バーチャ人気なかったもんな - 35 : 2025/11/27(木) 19:55:46.28 ID:7LN/uel40
- >>29
高いからだと思う
筐体高額だからオペレーターも入れたがらないし
プレイ料金も高いからユーザーも敬遠する
しかも高いくせに高火力&リングアウトであっという間に終わる
バブルの残り香があって金注ぎ込める人の多い当時の日本でないと受けないのもわかる - 30 : 2025/11/27(木) 19:50:34.54 ID:9u4du0jC0
- バーチャ3一番好きだけどな
影の子宴楽で崖下にリングアウトさせて追い打ちの頭突して同時に落ちると脳汁出るわ - 31 : 2025/11/27(木) 19:51:24.67 ID:TquqAxCi0
- バーチャが人気だったの日本だけだったっていうのちょっとした不思議
- 32 : 2025/11/27(木) 19:53:25.95 ID:0j1cTwygH
- どっちかというアンジュレーションじゃないの?
高低差のせいで不安定さがあってコンボが入ったり入らなかったりするのが不評だった - 34 : 2025/11/27(木) 19:55:27.97 ID:F1QljnOM0
- あってもええけどとっつきにくいよね
シンプルな三ボタン操作を捨ててるし - 36 : 2025/11/27(木) 19:58:45.07 ID:wwLDso1L0
- まぁ、ボタン増えたのも一つの要因ではあったんだろうな
4からまた3ボタンに戻ったし - 37 : 2025/11/27(木) 20:00:59.35 ID:RFu+EqD00
- 実際3は複雑だった
4の方が複雑だったけどな! - 38 : 2025/11/27(木) 20:04:26.53 ID:qS+4v95l0
- 葵が思ったよりブスだったから
- 39 : 2025/11/27(木) 20:07:44.56 ID:NFcQvqrT0
- このスレの書き込みを見てアンジュレーションが不評だったのを再認識
- 40 : 2025/11/27(木) 20:09:31.62 ID:RAnIq5Df0
- 4ご出て今度はエスケープボタンがないから攻撃が避けれないって人がまた離れて
ボタン減ったから2のユーザーが戻って結局マニアしか遊ばなくなって5は過疎過疎になったという悪循環にw
- 41 : 2025/11/27(木) 20:12:54.32 ID:QR/wOoa00
- PC「ボタン滅茶苦茶あります」→大人気
- 42 : 2025/11/27(木) 20:13:45.61 ID:oHKqIf770
- 不発の要因は大きなひとつじゃなくて小さな複数
俺はモッサリと一部のおふざけが嫌だった - 43 : 2025/11/27(木) 20:15:22.77 ID:293Jr0P50
- ASが中段になったのも日和すぎた
- 44 : 2025/11/27(木) 20:20:16.05 ID:WyIYVmPkr
- せっかくの読み合いゲーをさらに深掘りさせようとしたら堀を埋めてしまい
ついには堀が山になってしまったというオチ - 45 : 2025/11/27(木) 20:20:34.86 ID:qS+4v95l0
- ドリキャスのバーチャ3も大して人気なかったのかな
- 46 : 2025/11/27(木) 20:23:55.56 ID:TquqAxCi0
- >>45
セガの主力ゲームだったのにAM2じゃなくて元気に外注して作らせた
元気のスタッフは超有能だったんだろうがセガのやる気がない - 52 : 2025/11/27(木) 20:43:33.06 ID:KU+RRhaN0
- >>46
移植なら外注でもいいでしょ、よほど実力ないところに出さない限りは内部の主戦力には新ハード向けの新規IPを力入れてつくらせるほうが正解だろ
- 47 : 2025/11/27(木) 20:27:41.41 ID:zlLau6iMM
- あれ効果がよく分からないんだよな
だから使う場面も少ないし操作をややこしただけだった - 48 : 2025/11/27(木) 20:29:20.03 ID:0j1cTwygH
- DC版は突貫工事な印象を受けたな
キラータイトルだったので早めに発売したかったのだろうな - 49 : 2025/11/27(木) 20:32:41.77 ID:XnrlKMQ60
- ドリキャスの性能の凄さだけは確認できたよ
1台売ったら1万赤字だっけ - 50 : 2025/11/27(木) 20:33:47.27 ID:VK4XkQNg0
- 開発されていたというサターン版を見てみたかった
バーチャ3的なゲーム性ならDOA2の方が爽快感があったかも - 54 : 2025/11/27(木) 20:47:42.14 ID:srJtOJlm0
- 鉄拳4は暗くて地味な印象
- 55 : 2025/11/27(木) 20:47:49.40 ID:symZaGO60
- ここ、50オーバーしかいないんか?
- 56 : 2025/11/27(木) 20:49:30.05 ID:293Jr0P50
- PS2のバサついた汚えテクスチャと違ってDCのグラは発色も質感も良かったな
- 57 : 2025/11/27(木) 20:53:17.96 ID:0j1cTwygH
- 鉄拳4はグラだけはかなり綺麗だったな
というか今見ても綺麗のような
マジで謎の技術
ちなみに関わったプログラマーはその後コナミに転職してMGS5のメインプログラマーを担当した模様
そして新生コジプロにも参加してる - 61 : 2025/11/27(木) 20:56:27.92 ID:/GlN8NO80
- >>57
コジプロのゲームがつまらんのはそのせいか - 58 : 2025/11/27(木) 20:53:39.86 ID:zlLau6iMM
- ストーリーも付けずボスは同じで何か技術力だけアピールしてユーザー無視だった
どんどんマニアックな意見ばかり聞いて衰退してくんだけど - 59 : 2025/11/27(木) 20:55:51.72 ID:uCid85H60
- 地形が斜めなのにまっすぐにしか動かない拳出さない
キャラモーション側に問題があった気がするな - 60 : 2025/11/27(木) 20:56:11.82 ID:ZveLq5YY0
- ボタンより単純にゲームとして魅力や面白さが無いからだろ
- 62 : 2025/11/27(木) 20:59:30.22 ID:RAnIq5Df0
- 鉄拳4がアンジュレーションって事で
鉄拳チームとバーチャチームが対談してたな
バーチャファイター3「ボタン1つ増やしたら2より人気下がった」
ゲハ

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