マリオ「コインで誘導」ブレワイ「どこでも登れます」写実的ゲーム「ペンキベチャッ!w」

1 : 2025/11/24(月) 12:27:45.34 ID:DyA2H57z0
ゲームのフィールドにある”わかりやすい”誘導マーク「黄色ペイント必要不要」議論はなぜ終わらない?「また黄色か」「オプションにして」と言われても使われる理由

誰が何のために黄色く塗り始めたのか?
意味もなく黄色く塗り始める人はいない。誰かが特定の目的のために黄色く塗り始めたのだ。

『スーパーマリオブラザーズ』の時代まで遡ってみよう。まだほとんどのゲームが2Dだった頃からステージ設計の要素として「プレイヤーの誘導」があった。初期においては敵やアイテム、扉や階段といったオブジェクトも誘導要素の1種だったが(意図せず誘導の役割を担っていた、というのが正確かもしれない)『スーパーマリオブラザーズ』では「コイン」が導入された。コインを追っていけば得点も入るし、自然とゴールへと導かれるようになっていた。そしてコインは「黄色」だった。

別のアプローチで「黄色ペイント問題」を解決した、もしくは回避してしまったゲームがある。ご存じ『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』だ。「どこでも登れる」システムを採用した本作は「どこを登ればいいのか」という疑問が生まれない。気にするとしたら「がんばりゲージ」の残量くらいだ。

レス1番の画像1

レス1番の画像2

https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20251124-366850/

2 : 2025/11/24(月) 12:29:44.09 ID:dV18CGvM0
アサシンクリードはどこでも登れる
黄色ペンキアイテムボックスって誰が始めたんだよ
最近発売されたStalker2も黄色ペンキ梯子あって草なんだ
3 : 2025/11/24(月) 12:30:06.54 ID:Z6TuZE8W0
フォトリアルは視認性が悪いから
ペンキぐらい使わないとわからないんだよ
4 : 2025/11/24(月) 12:32:31.98 ID:K2YWIf9x0
フォトリアルのゲームが好きな弱者男性はそうやって介護してもらわないとろくにゲームも遊べない病気の人達だから仕方なくね?
ゲームにリアルさとリアルなグラフィックを求めるくせに壁の黄ペンキを求める異常者集団
5 : 2025/11/24(月) 12:33:08.95 ID:sxKzZHPx0
フォトリアルで道端に落ちてて嬉しいものを配置すればいい
ハンバーガーとかたこ焼きとか
7 : 2025/11/24(月) 12:34:25.78 ID:K2YWIf9x0
>>5
道端にそんなもん落ちてるゲームの何がリアルだよ・・・
ダンゴムシの死骸とかでいいじゃん
13 : 2025/11/24(月) 12:42:49.88 ID:sxKzZHPx0
>>7
ダンゴムシは避けたいから誘導にならない
25 : 2025/11/24(月) 12:53:30.56 ID:K2YWIf9x0
>>13
でもハンバーガーが道端落ちてるよりマシだね
じゃあ黄色い蝶でも飛ばしとけよ
8 : 2025/11/24(月) 12:35:20.82 ID:Sm4PP/vo0
このクソッタレな世界を生き抜こうとする奴らのために目印を残しておいた
的なメモがペンキベチャ足場の近くにあったりするよな
9 : 2025/11/24(月) 12:35:35.49 ID:qv0sxeKX0
ペンキの前にピカピカ光るのなかった?
ゆっくり点滅する感じの
10 : 2025/11/24(月) 12:35:51.32 ID:8wFA/YEdM
誘導デザインはゴッドオブウォーが
しっかりデザインされてて良かったと思う
11 : 2025/11/24(月) 12:40:57.90 ID:x/lw66r80
世界設定としての導線やプレイヤーキャラのサポート存在(お供キャラ)として
シームレスに違和感無くすだけでいいのに

なんでリアル志向の極限が、不自然極まりないペンキなるんだろうな

18 : 2025/11/24(月) 12:46:49.82 ID:hsNkmwZC0
>>11
ゲーム内で世界観に関わる導線敷かれたりお供キャラにあっちいけこっちいけと指示されるより、
ペンキ塗って「メタ的には順路誘導だけどストーリー・世界観的には何物でもない」の方がマシって判断なんだろ
12 : 2025/11/24(月) 12:42:32.44 ID:wcGmTdsk0
グラフィックはリアルにしたいけど
ゲームはストレスなく遊びたいからペンキを塗るよ

これってそんなに駄目なことかね?
俺はこの方式で良いと思うけどな

23 : 2025/11/24(月) 12:52:22.22 ID:Z0GnzsW90
>>12
違和感しかないから駄目な事だろ
35 : 2025/11/24(月) 12:57:09.39 ID:hNKgPC990
>>23
違和感がなかったら気づかないだろ。
40 : 2025/11/24(月) 12:59:38.48 ID:Z0GnzsW90
>>35
お前には0か100しかないのか?
ちょっとした違和感から気付かせるのが本来のゲームだろうに
ペンキってここが答えのルートですってデカデカと文字で書いてるようなもんだぞ
43 : 2025/11/24(月) 13:01:20.82 ID:4UMDlrKN0
>>40
そういう違和感から道見つけて見つけられなかったら延々迷うみたいなの今流行んねぇし
45 : 2025/11/24(月) 13:02:43.07 ID:Z0GnzsW90
>>43
そんな奴しかいないからフォトリアルはつまらんゲームだらけになったんだな
なるほどな
48 : 2025/11/24(月) 13:04:18.36 ID:x/lw66r80
>>45
ペンキ無しだとツマラン
ペンキ有りだと興醒め

そりゃな

50 : 2025/11/24(月) 13:04:25.33 ID:ULeAqvX/0
>>43
ペンキが不自然だから言われてるんだろ
アサシンクリードでイーグルダイブのポイントに鳥の巣があるのとは違う
57 : 2025/11/24(月) 13:06:21.19 ID:hNKgPC990
>>40
フォトリアルにするならそれは難しい。
意味のない無数のもののなかにたった一つの意味のあるものを置かなきゃいけない。
謎解きゲームならまだしも、
アクションゲームでそれを探す作業に脳のリソースを割くのはストレスになる。
61 : 2025/11/24(月) 13:09:21.42 ID:Z0GnzsW90
>>57
それをどうにか解決するのがゲーム開発者のやる事なんじゃないのか?
脳死で何も考えずにペンキでいいだろうになってるから駄目なんだよ
31 : 2025/11/24(月) 12:55:01.91 ID:K2YWIf9x0
>>12
リアルなグラフィックのリアルなゲームとかほざくくせにそんなとこにペンキ塗ってたらおかしいだろw
14 : 2025/11/24(月) 12:43:51.27 ID:c/l6g9zi0
主人公だけの特別な才能でなんとなく光ってわかるとかじゃいかんのかね
15 : 2025/11/24(月) 12:44:09.94 ID:Yt3hyd0b0
黄色ペンキは2016年のディビジョンが最初と思ってたな
17 : 2025/11/24(月) 12:44:58.93 ID:Z6TuZE8W0
オプションONOFFでいいだろ
誰もOFFになんかしないしそんなとこ手間かける場所じゃないよ
19 : 2025/11/24(月) 12:47:58.63 ID:Z6TuZE8W0
お化け屋敷の誘導に文句言うやつおらんだろ
20 : 2025/11/24(月) 12:48:52.32 ID:qVaR6zx70
コイン置くわけにもいかんしな
リアル指向が生んだ弊害
21 : 2025/11/24(月) 12:49:00.80 ID:3W+mYozz0
道路標識でいいだろ
現実でも街道沿いに無数にあるんだから違和感ないし
24 : 2025/11/24(月) 12:52:41.41 ID:5Neg8UzX0
>>21
街以外の場所ではどうするんだってのと、街道に生えてる標識が全部主人公の行く先示してるのか?
ペンキより違和感あるわ
37 : 2025/11/24(月) 12:58:10.96 ID:x/lw66r80
>>24
自然な崖の登攀ルートにペンキとか
綺麗な建物の扉や梯子や階段がペンキ汚れとか
宝箱要素の設備やモノにペンキとか

メタ要素にするならシステムのアイコンの方がマシとさえ

22 : 2025/11/24(月) 12:50:14.31 ID:nLxDi4crd
こんな最上級の介護受けながらガキゲーがどうこう言うの恥ずかしすぎるわね
26 : 2025/11/24(月) 12:53:39.67 ID:Z6TuZE8W0
いいだろペンキで
ONOFFで選ばせればいいよ
27 : 2025/11/24(月) 12:53:56.56 ID:i0eN6R/30
マリオはここにも道がありますよ。という提案なんだよね
フォトリアルのはここを通れだからつまらんのよ
28 : 2025/11/24(月) 12:54:08.37 ID:PUbSAMqu0
PS信者これどう言い訳するの?
29 : 2025/11/24(月) 12:54:34.46 ID:Z6TuZE8W0
フォトリアルを捨てるなら選択肢はあるが
フォトリアルと両立するなら目立つペンキぐらいしかないよ
30 : 2025/11/24(月) 12:54:39.19 ID:Z0GnzsW90
つーか目印がペンキだけだから駄目なんだろ
その場その場で違和感にならない導線を作ればいいだけ
結局は手抜きなんだよ
32 : 2025/11/24(月) 12:55:26.20 ID:ElmnefWz0
ポケモンZAでも梯子は一部黄色に塗られてるな
デザインとして違和感ないようになってるけど
33 : 2025/11/24(月) 12:56:41.41 ID:K2YWIf9x0
>>32
Z-Aは別にフォトリアルじゃねえしリアルなゲームを作ってるわけでもねえじゃんw
47 : 2025/11/24(月) 13:03:31.08 ID:ElmnefWz0
>>33
そういうことじゃなくて、黄色に塗るにしてもやりようあるだろってことな
ポケモンZAはミアレシティ限定だからデザイン統一しやすかったのかもしれんが
34 : 2025/11/24(月) 12:57:02.96 ID:qQ9pV6K/0
ブレワイよりずっと前のフォトリアルゲームでどこでも行けたけどな
36 : 2025/11/24(月) 12:58:02.33 ID:auDYVF/O0
オートマトンさあロジハラやめてね
38 : 2025/11/24(月) 12:58:16.39 ID:1Umdau7E0
ペンキ塗られてることに設定付けがちゃんとされてるならまだいいが
前人未踏とかいう設定なのに岩にペンキ塗られてるのは開発者の正気を疑った
41 : 2025/11/24(月) 13:00:23.26 ID:i0eN6R/30
ペンキにするくらいなら鳥や動物の方が違和感少ないと思うんだけどね
42 : 2025/11/24(月) 13:01:15.70 ID:TJJIyRWPd
これめっちゃ不自然でめっちゃ違和感あるけど没入感とやらは削がれてないの?
44 : 2025/11/24(月) 13:01:49.27 ID:nLxDi4crd
要するに独自の背景デザインを作れないだけでなく
何かを示唆する配置が出来ないんだ
センスが皆無な作り手が逃げ込むフォトリアルは黄色いペンキに行き着いた
53 : 2025/11/24(月) 13:05:43.32 ID:K2YWIf9x0
>>44
所詮オタクには一般人が求めるものなんて理解できず何も生み出せないからな
だからこんなもんに行き着いたんだろうな
46 : 2025/11/24(月) 13:03:30.13 ID:UycF4HRJ0
ゼルダのキノコみたいに弾とかアイテム置けばいいんじゃないの
49 : 2025/11/24(月) 13:04:22.75 ID:Z6TuZE8W0
客は迷いたくないんだからいいんだよペンキで
ゼルダみたいな誘導方法はフォトリアルでないからできることで
フォトリアルだと無理だからな
60 : 2025/11/24(月) 13:08:24.76 ID:K2YWIf9x0
>>49
いや客が最優先で求めてるのは「リアルなグラフィックでリアルなゲーム」でしょ?
ならそこもリアルな感じにしなきゃ駄目でしょ
なんで黄色いペンキなんだよ
じゃあ黄色い鳥の群れとか黄色い蝶がふわふわ飛んでるのでもいいだろw
54 : 2025/11/24(月) 13:06:09.16 ID:F+R39p/f0
そもそも写実的なゲームで崖登ってるのがおかしいのではないか
リアリティがないよね
でもリアルに寄せても面白くないからシミュレータ系以外で写実的にするのが間違ってるのかもしれない
55 : 2025/11/24(月) 13:06:16.97 ID:Z6TuZE8W0
フォトリアルを辞めりゃいいというなら大歓迎だが
プレステユーザーはフォトリアル大好きなんだろ?
ペンキでええ
56 : 2025/11/24(月) 13:06:17.89 ID:Z0GnzsW90
じゃあフォトリアルゲームの正解はFF13って事になるな
完全に一本道にすれば迷うこともないしペンキも必要ないしな
これなら文句ないだろ?ん?
58 : 2025/11/24(月) 13:07:00.77 ID:2YUejCYJ0
リアルでも登山で先人が登頂ルートに印つけてるしいいじゃん
59 : 2025/11/24(月) 13:08:16.90 ID:F+R39p/f0
>>58
頭頂ルートがあってそれを利用したとか協力者が先に行って仕込んでたとかならいいと思う
まあ目立つペンキベチャは駄目だから一捻りいるけど
62 : 2025/11/24(月) 13:10:11.53 ID:A6fNW59W0
もう国籍バレてるぞ
喋んな
その口を二度と開くなごき
63 : 2025/11/24(月) 13:11:21.76 ID:BfcIJ5Iz0
ガイドキャラに進路を示してもらうのは
誘導されてる感移動させられてる感が強くなって作業感が増すから
ムービー+フォトリアルだと死ぬほどつまらなくなるぞ
70 : 2025/11/24(月) 13:17:34.09 ID:x/lw66r80
>>63
着いていく系やひとつのゴール光らせるタイプだとそうなる

つまりペンキもだけど、演出が悪い

64 : 2025/11/24(月) 13:11:57.55 ID:/7d6BToN0
デドスペみたいなガイドじゃいかんのか
65 : 2025/11/24(月) 13:12:52.83 ID:nLxDi4crd
実写寄りの空間で物が埋もれる中に意味のある物体を探し当てる
低価格の脱出ゲームに出来てることが何故出来ないの
69 : 2025/11/24(月) 13:16:04.16 ID:rk0NFgKA0
>>65
脱出ゲームは意味のある仕掛けや物体見つけられずハマるのもゲーム性の一部で、そこまでガチガチの誘導いらんジャンルだから
66 : 2025/11/24(月) 13:13:57.56 ID:5a6od8+o0
昔のゲームみたいに松明で誘導すれば良いだけじゃね
この文化って日本だけなんかな
フロムなんかは今だにこれだけど
67 : 2025/11/24(月) 13:14:19.36 ID:rk0NFgKA0
いくら自然でも毎回変える時点で、それが誘導なのかをプレイヤーが理解する手間と理解できないリスクが生じるからな
68 : 2025/11/24(月) 13:14:44.02 ID:gxhFnZcn0
突き詰めたら何でこれがここにあるの?になるからある程度で割り切れよ

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