予想外のメガヒット!みたいなゲームが大手ゲーム会社から出てこなくなったよな

1 : 2025/11/19(水) 13:23:37.00 ID:A4bXWg8Fd
みんな無難なゲームばかり作ってる
2 : 2025/11/19(水) 13:26:59.01 ID:epDSUe+/0
これがゲーセンを潰してスマホだらけになった結果
だれもVRには興味ないしRFAも作らない
業界総ガチャガチャ中華ゲー化
30 : 2025/11/19(水) 20:11:00.87 ID:WhShnBsb0
>>2
ライブ型が主流になってるけどpay to win式のガチャ課金は下火だよ
フルプライスの会社が淘汰されて安めの買い切りや微課金くらいのゲームが流行りだな
3 : 2025/11/19(水) 13:27:30.84 ID:R67LtloJ0
メガヒット56万は予想外だっただろ!
4 : 2025/11/19(水) 13:34:39.60 ID:g7/yz5460
そもそも大手は予想外の作品を出さない件
強いて言うならDQ3がドットゲーなのに200万本が驚かれたくらいか
24 : 2025/11/19(水) 14:35:34.65 ID:gqDP8L3J0
>>4
まぁ毎年GOTY見て前習えしてるようなもんだからな・・・
ジャンルも違う趣向も違うような作品を海外で勝手にランク付けされている事に違和感を覚えないんだからしゃーない
5 : 2025/11/19(水) 13:36:33.44 ID:KjtQKjVl0
大手はな
面白いゲーム作りたくて入社してこないからな

だからインディーの時代と言われてる

6 : 2025/11/19(水) 13:37:25.90 ID:zgsECtGL0
リターナル(小声)
7 : 2025/11/19(水) 13:37:26.36 ID:MyTxz50TH
そりゃ基本広告打たんことには認知されないし
13 : 2025/11/19(水) 13:54:47.03 ID:BUK40yKN0
>>7
面白ければ口コミでバズるでしょ
8 : 2025/11/19(水) 13:38:59.04 ID:Y6bxRdLr0
無難なゲームばかりなのに何故酷評されるのか
9 : 2025/11/19(水) 13:42:10.00 ID:66a3H0mBd
インディーなら結構あるよね
8番出口 スカゲーム ヴァンサバイバーズ
10 : 2025/11/19(水) 13:49:13.11 ID:INyt03eA0
>>9
スカゲームは草
11 : 2025/11/19(水) 13:49:35.00 ID:jYC6FxsI0
どこも大手は企画通らんって声出てるから仕方ない
16 : 2025/11/19(水) 14:05:59.07 ID:H3qAH8YJ0
>>11
パラノマサイトの開発者がなんかの賞取った時にも言ってたなあ
12 : 2025/11/19(水) 13:53:31.33 ID:ZlCSiZcp0
56万本をメガヒットと言ったのは予想できなかった
14 : 2025/11/19(水) 13:58:40.39 ID:begS67L20
今はその予想外を作っている余裕がないんだろうよ
そういうタイプはもうインディー頼り
15 : 2025/11/19(水) 14:03:21.34 ID:VUTTBDAOd
メガヒットしても任天堂が潰しにかかるからな
17 : 2025/11/19(水) 14:11:37.52 ID:kIxo/IbK0
今はもう完全にインディーの時代になった
18 : 2025/11/19(水) 14:11:53.72 ID:SjxvY4Nq0
失敗できない環境だから無難なのしか作れない
組織環境を変えない限りジリ貧でインディーに蹂躙されるだけ
対策できない無能組織が悪い
19 : 2025/11/19(水) 14:11:57.76 ID:BUK40yKN0
なのにドラクエチャンピオンズみたいなクソゲーの企画は通る不思議
28 : 2025/11/19(水) 18:41:34.18 ID:a2+7jlSo0
>>19
その後さらにコンパスパクリのディシディアとアーチャー伝説パクリのグロスマが出てきてるからな
20 : 2025/11/19(水) 14:17:48.60 ID:GPMr+DNz0
ニーアオートマタかな
前作世界60万が世界900万
21 : 2025/11/19(水) 14:20:57.90 ID:oFm0GgdU0
ヘルダイバー2とあまり売れなかったけどリターナルかな
前作はどちらも2Dシューティングだったのに、新しくTPS作ったらメガヒットもしくはGOTY
どちらも欧州のインディーズスタジオだったのに
22 : 2025/11/19(水) 14:27:14.40 ID:Rffg6nmS0
任天堂は全社員対象で企画提出イベントをやってて
どうぶつの森やスプラトゥーンやマリオメーカーやリングフィット等の企画の前身が生まれたっぽいな
バンナムも似たことやってた筈
それで生まれたタイトルを知らないけど
23 : 2025/11/19(水) 14:33:26.44 ID:SjxvY4Nq0
>>22
企画提出の仕組みだけあっても
評価や修正改善やらって部分が嚙み合って無いと無意味なので…

それらを個人主観ではなく組織体としてジャッジし
上流工程を複数人で行えるだけの理解度が最低限必要なんだぜ

25 : 2025/11/19(水) 15:11:29.89 ID:DAKYBvKZ0
開発費だけが膨らむ今の業界で、予想外とか狙って失敗したときに致命傷になるからやらないだけでしょ

挑戦的なことはインディにやらせて、あとはそれをパクるだけになったのが大手(失笑)

26 : 2025/11/19(水) 15:19:26.36 ID:2d8SCe3Z0
予想外のメガヒットとか大手には言わない
27 : 2025/11/19(水) 16:07:58.73 ID:6q8nmWte0
ビジネス見据えた戦略的なプロデュース出来ない老害がプロデューサーやってるんだからどうしようもない

それが出来る素質ある人に席を譲らないんだから

コメント