【正論】吉田P「数百時間かかるゲームはダメ。真に面白いゲームは時間を必要としない」→全世界大絶賛

1 : 2025/11/19(水) 00:49:10.48 ID:F8OSHxb+0
【FF14】吉田P「数百時間を投資しなければその楽しさを感じることができないゲームはダメ」

【FF14】吉田P「MMORPGは時間をかけてプレイするジャンルで今の時代にうまく合わないと思う。数百時間を投資しなければその楽しさを感じることができないというのはダメ」 : 馬鳥速報
韓国ゲームメディアの吉田PインタビューよりInven【インタビュー】吉田直樹「ファイナルファンタジー14の次へ」Q. 韓国訪問を通じてどんな話を中心的に話したい、フィードバックを聞きたいか。すべての地域でユーザーに会うときに望むのは特別な何かではありません。何でも、

すべての地域でユーザーに会うときに望むのは特別な何かではありません。
何でも、考えるすべてを正直に聞きたい。
ただし地域別にプレイスタイルや好みが微妙に異なる。
中国と韓国はキャラクターを飾りたいという傾向が大きいと思う。
韓国は一人当たり幻想薬の消費量がおそらく世界最高だろう(笑)。
だからキャラクターを飾るフィードバックや希望の衣装、装飾要素などのフィードバックを得ようとする期待はある。

そして韓国は以前はPCでゲームをする比重が圧倒的に高い市場だと思ったが、今はその時とは状況が大きく変わった。
だからユーザーが普段どんな環境でプレイするのか、週にどのくらい時間をファイナルファンタジー14に使うのか、どのパターンでログインしてまた休むのかといったようなことを率直に聞きたい。
データだけで見るのと、実際の声で聞くのはまた違うからだ。
どんな環境でプレイをして、一日にどれだけゲームをプレイするかなど、データを見てはいるが率直な話を聞くことができれば良いようだ。

もうファイナルファンタジー14は次の10年に向かって進んでいる。
ファンフェスティバルも予定されており、かなり大きな発表が用意されている。
二度目の新生をするという覚悟でゲーム自体を最先端のサービスに進化するという目標の下、ゼロからすべてを考え直しています。

そんな面でとても重要に考えるのがユーザーたちの可処分時間だ。
可処分時間が非常に短くなったのでログイン可能期間、ログイン後どのくらいどんなプレイをするかなどを聞きたい。
そこに合わせていくゲームにならなければならないと思う。明らかに可処分時間は国別に差があるだろうから、ユーザーから直接聞きたい。

MMORPGは時間をかけてプレイするジャンルだ、今の時代にはうまく合わないと思う。
すでに先駆者のように長く遊んで先に進む人が多く、彼らに従うためにはまた膨大な時間を投資しなければならないが、それが難しい。
数百時間を投資しなければ、その楽しさを感じることができないというのはダメだと思う。

だから逆にログインするたびに期待できるものがあり、その期待に合った満足度が提供されればMMORPGというジャンルが今後も愛されていくことができると思う。
ファイナルファンタジー14はこれを目指す。
だからこういう観点から今後多くの話を聞きたい。

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2 : 2025/11/19(水) 00:51:33.47 ID:d474rUyj0
やはりレジェンドオブヨシダは別格だな
任天堂も見習いたまえ
11 : 2025/11/19(水) 01:01:30.21 ID:g7/yz5460
>>2
3年くらい前だけど桜井政博って人が
ワンゲームで楽しめるように作るのがクリエイターの腕の見せ所
って話をしてたなぁ
3 : 2025/11/19(水) 00:52:45.46 ID:GxoHLXc80
まずFF11チームの話を聞きなよ
4 : 2025/11/19(水) 00:53:17.54 ID:D78u9Gqd0
じゃあFF14はクソ
時期FFのプレイ時間は20時間以内で
5 : 2025/11/19(水) 00:53:38.84 ID:I0mJj6Sa0
アレは数時間の価値もねぇけどな。
6 : 2025/11/19(水) 00:54:11.69 ID:oB2q4OyC0
MMO全否定やん
7 : 2025/11/19(水) 00:54:15.06 ID:gFdw2KwI0
▲83億飛ばしてまだ居るのかよ
8 : 2025/11/19(水) 00:56:22.60 ID:eCxnfE31d
なんで自分が飼ってるFF14信者に砂掛けるような事言うん?
9 : 2025/11/19(水) 00:57:26.45 ID:QRDUhAGD0
じゃあエウレカとか過去の制限解除できねえコンテンツどうにかしろや
10 : 2025/11/19(水) 00:57:35.03 ID:TcQwVkMy0
薄いカルピス飲ませて人生無駄にさせるゲームが共に自身が手掛けたFF14とDQ10じゃないんですかと
12 : 2025/11/19(水) 01:03:57.40 ID:gYp2xEVrM
オクトラ0「クリアまで100時間超える膨大なボリュームです!」
13 : 2025/11/19(水) 01:06:30.44 ID:Wvwa3GmG0
>>12
100時間以上200時間以下ならそれは数百時間とは言わなくね?
14 : 2025/11/19(水) 01:06:57.04 ID:pUxSfuf/0
>>12
別に100時間楽しめるならいいんじゃないの
楽しむために100時間必要ならダメだけど
15 : 2025/11/19(水) 01:08:01.61 ID:lIymm6/Y0
それならソリティアは10分で終わるから神ゲーだな
16 : 2025/11/19(水) 01:10:19.10 ID:xrD1tykZ0
一周回ってマインスイーパーは神ゲーだと思ってるわ
18 : 2025/11/19(水) 01:13:51.10 ID:kD3KJfjq0
周回前提の水増しクソゲーにも言ってやってよ
19 : 2025/11/19(水) 01:17:37.40 ID:E4IRUYP/0
FF14はゴミ
20 : 2025/11/19(水) 01:17:47.86 ID:sN4IcHRp0
ダンジョンのドロップランダムにして確率低くして何度も何度もやらせるのやめて
自分より後に参加した奴が運で先にドロップしたのを持っていかれると萎えるし
これこそ時間の無駄
22 : 2025/11/19(水) 01:25:53.83 ID:bebRFmhc0
時間を必要としないMMOってなんだろ。
少なくともFF14は違うが。
23 : 2025/11/19(水) 01:31:47.61 ID:cK28OjMf0
さすがゲハのお笑い担当
ナオキヨシダ
24 : 2025/11/19(水) 01:41:24.41 ID:XPYRmBpt0
今のFF14って数十時間でやる事なくなるのか
25 : 2025/11/19(水) 01:47:11.93 ID:FOagk0Tr0
いってる意味がわからないな。
面白いからこそ、やり込んで気が付けば凄い時間プレイしているのであって、そもそもつまらないとやり込まないだろ。バカなんじゃないの。
31 : 2025/11/19(水) 02:07:10.70 ID:p/B+Fxao0
>>25
これだよなあ
これを振りかざして中身スッカラカンのゲームを正当化したい訳
26 : 2025/11/19(水) 01:52:35.11 ID:2XXY9NYt0
数百時間かかるゲームはダメだとしても、数百時間遊びたいゲームは別だろ。
27 : 2025/11/19(水) 01:53:48.98 ID:WE8SwVwV0
クレセントアイルでいにしえのT2W復活させた癖に何いってんだ?
記憶喪失か?
28 : 2025/11/19(水) 01:58:55.82 ID:B1ytx1910
そもそもストーリーまでなのかエンドコンテンツまでの話どっちのこと言ってんだこいつ
エンドコンテンツだったら当然時間掛かれば掛かるほどいいわ
ストーリーを適度な長さにしてそれでも遊び足りん場合は豊富なエンドコンテンツで満たせるような設計にしろって言ってんの
29 : 2025/11/19(水) 02:03:15.75 ID:hvR95S/T0
FF14みたいなMMOのプレイ時間って数百時間どころか数千時間がごろごろいるジャンルだろ
32 : 2025/11/19(水) 02:15:37.97 ID:LOqLL+U10
吉田は羨ましいものにケチつけるから任天堂には環境が良いから当然!グラフィック良いゲームには手描きの嘘!
優秀なイラストレーターには給与は俺が決めてる!とか言ってるんやで
ほんと矮小な吉田

コメント