【天才】吉P「今後はゲームが今日何をしたいのか問いかける。強くなりたいのかストーリーを見るのか

1 : 2025/11/18(火) 16:48:27.71 ID:J64W0aEf0
過去MMORPGは繰り返し作業、時間をかけることがゲームデザインの前提だった。だが、ワールド・オブ・ウォークラフト以降、ファイナルファンタジー14も同様だが、前提が変わった。

例えばファイナルファンタジー14の場合、いくら忙しくても週にアラガントームストーンを450個集めるとどうにかなるというゲームデザインを取った。特にメジャーパッチ2つを1つのシーズンと考えてアイテムレベルを大きく更新するには、半年ほど休んで復帰してもすぐ他の人と似たレベルに追いつくことができる。これが過去のMMORPGとは大きく異なる部分だ。できるだけ短時間、少しずつだけプレイしても継続できるというデザインがこれまでのファイナルファンタジー14だった。

ところがこのアラガントームストーン450個を集めるというのがファイナルファンタジー14を長くプレイしたユーザーはすぐに理解することができるが、最近スマホをベースにしたオンラインゲームや新しく出た他のゲームを体験してくるユーザーたちにはアラガントームストーン450個を集めた後、どうなるかよく分からなくなっている。

ここからは今、単に例を挙げるのですが、ゲームにログインしたときユーザーにゲーム側でまず「今日はプレイ時間が2時間しかありませんか?」、「今日は強くなりたいですか?」、「今日はストーリーを楽しみたいですか?」このようなことを聞​​いた後、選択をすれば遊び方を提示される仕組みを考えている。

最近のMMORPGやファイナルファンタジー14では、ユーザー側に依存している部分がある。ゲームの中でどのように遊ぶかユーザーが決めるからだ。そのため、ユーザーがやりたいことをゲーム側で提案をしたり、見つけることができるように助けたり、限られた時間の中でどんな面白いコンテンツができるのか分かりやすく教えてくれる方法を検討しています。

ユーザーの可処分時間が少ない状況で、私たちがはっきり提案可能な部分があると思う。そういう意味でサービスを進化させたいというのが私の考えです。極端に言えば、アラガントームストーン450個もアイテムレベルに関心のない人々が見たときは大きく意味がないかもしれない。それならマウントや綺麗な装備、こんなものと交換する方向も考えてみることができる。

このようにこれまで当たり前のことを今後のオンラインゲームサービスやエンターテイメント面でより高い次元に引き上げることができると考えるに、今このような方向性を考えている。できるだけ遠くない時期に実現したい。ただ、この理想は競争作にヒントになりそうでここまでにさせてください。

2 : 2025/11/18(火) 16:52:32.54 ID:uXRooZRE0
すごいな
これで遊びやすくなる
3 : 2025/11/18(火) 16:53:13.81 ID:zBi3iL1u0
お前は何を言ってるんだ
4 : 2025/11/18(火) 16:55:24.82 ID:FGvvy2KGd
ゲームくらい好きに遊ばせてよ
5 : 2025/11/18(火) 16:58:02.46 ID:3a959CiEM
新規に向けて機能の説明でアラガントームストーン450個とか言ってしまうセンス
6 : 2025/11/18(火) 17:02:21.09 ID:5U3Lvj6y0
でもコンテンツが全て面白くないから過疎なんですよね?
9 : 2025/11/18(火) 17:11:22.96 ID:4B+sYeJR0
セルフネガキャンやめい
10 : 2025/11/18(火) 17:12:54.21 ID:/Wp30pcSM
今日はムービィを見てね
途中でボタン操作を入れるから集中するように
失敗したら最初からね
11 : 2025/11/18(火) 17:26:51.24 ID:ENReEmCE0
普通はゲーム起動前にやりたい事の目星つけるよね
17 : 2025/11/18(火) 17:37:36.18 ID:5U3Lvj6y0
>>11
なるほど何をやると決めてないけどとりあえずハード立ち上げてログインする依存症のための施策か

マジで吉田ってプレイヤーの現実見えてないんやろな
そんな依存症向けに意味薄いことやっても過疎のままやろ

12 : 2025/11/18(火) 17:31:01.32 ID:vv/B+D4s0
長いし何言ってるかわからん
要約すると1年半かけて売るってことか?
13 : 2025/11/18(火) 17:31:09.60 ID:ysxwu8+i0
>「今日はプレイ時間が2時間しかありませんか?」
>「今日は強くなりたいですか?」
>「今日はストーリーを楽しみたいですか?」

なんか冷めるような事やってるなぁ
ゲームだろ? 観光ガイドみたいな事してどうすんのよ

14 : 2025/11/18(火) 17:33:01.42 ID:CYAT09yg0
何が何でもユーザーを支配、管理したいようだな
政治家にでもなったらどうだ?光の戦士が投票するだろうよ
36 : 2025/11/18(火) 20:38:05.95 ID:8rNcukrx0
>>14
それで成功しちゃったから仕方ない
15 : 2025/11/18(火) 17:34:00.70 ID:iMK1sQzq0
たこしあの対義語がFF14になりそうだな
16 : 2025/11/18(火) 17:35:16.29 ID:dYk4DA6d0
Yさんの新作ポエム
18 : 2025/11/18(火) 17:45:47.33 ID:WiZOxPQV0
🥺14やめてよかった
19 : 2025/11/18(火) 17:46:52.97 ID:Xgxs1cWp0
ff16のときPCユーザーに
いーからps5買えっつーのって言ってたんだから

障壁独占にしてたら売れるんじゃないの?
吉様はPCユーザー嫌いなんだろ?

20 : 2025/11/18(火) 17:48:52.22 ID:9KYNANT40
まずアラガンストーンて何?だし
ゲームぐらい自分で好きに決めるっつーの
ブレワイにこんな機能あったら絶対売れなかったわ
21 : 2025/11/18(火) 17:55:54.72 ID:qZj+bTiR0
他人のIPに寄生してる寄生虫が何言ってんだ?
22 : 2025/11/18(火) 18:01:48.23 ID:wdPLLQTc0
おっさんだからマイクロソフトのイルカを思い出した
23 : 2025/11/18(火) 18:02:38.82 ID:eOXOyzz+0
まーたFF14スレを増やすのかwww
24 : 2025/11/18(火) 18:02:59.35 ID:PLrXmmIh0
プレイヤーは離れてもなお吉田に粘着し続けるキチゲェアンチ共
吉田と14を叩くことを生活の一部に組み込んでしまった発達障がい者集団
25 : 2025/11/18(火) 18:14:22.36 ID:eUjF9cb+H
そして全て無視してホストが巨大な剣を振り回すゲームを押し付けてくるまでがセット
26 : 2025/11/18(火) 18:17:02.67 ID:2T8uzCYC0
14にメガソーラー出したら買うわ
28 : 2025/11/18(火) 18:29:39.57 ID:3n4FEAaN0
ストーリーて
ゲーム業界はプロに書いてもらった方がいいよ
29 : 2025/11/18(火) 18:43:21.29 ID:5cZW4xa70
>>28
FF16のストーリーはゲースロなんだよなあ(´・ω・`)
30 : 2025/11/18(火) 18:43:54.26 ID:T8XnIP0e0
スレタイだけ見たら
レベリング作業したい?小説読んだら?って聞いてるだけに感じるんだが
31 : 2025/11/18(火) 18:48:36.16 ID:KMZwgmGpM
スタミナ溢れるからデイリー周回してるみたいなのがソシャゲプレーヤーだからな
そういう客が欲しいんだろ
32 : 2025/11/18(火) 18:50:44.69 ID:a9BmTA9P0
FF14「今日は何をしたいかい?君たちは」
33 : 2025/11/18(火) 19:03:17.32 ID:0ZSxz+tL0
さすがゲームへの理解度が違うな、17も頼むぞ🥰
34 : 2025/11/18(火) 19:26:50.12 ID:gAebTWFb0
この感じで14の作り直しするのか
結果が楽しみだな
35 : 2025/11/18(火) 20:08:04.98 ID:I7q61Yl30
>>1
じゃあ
今日は一年半の結果が知りたいです!

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