- 1 : 2025/11/16(日) 11:56:59.81 ID:Oa+sYtFv0
- 非圧縮テクスチャMODをDigital Foundryが検証し、大幅パフォーマンスアップ
デフォルトの圧縮テクスチャで削減されるゲーム容量はわずか17GB海外PCゲーマーはカプコンの無能さにあきれ果てている模様
- 2 : 2025/11/16(日) 11:58:10.25 ID:8zM4SMw4M
- そんなことよりチーズナンの方が大事なんだが?
- 4 : 2025/11/16(日) 12:00:52.80 ID:P9h/xMRM0
- 半年以上経ってもまだまともに最適化出来てないのかよ
- 5 : 2025/11/16(日) 12:00:54.72 ID:H33oKWro0
- 知ってた
というかオブジェクト関連マジで手を一切つけてないからなワイルズ - 6 : 2025/11/16(日) 12:02:02.82 ID:HIR/fy7i0
- もうオープンソースにしてユーザーに開発させた方がいいんじゃない?
- 7 : 2025/11/16(日) 12:02:54.58 ID:eYqQoGfG0
- 17Gはデカいでしょ
まあオプションあってもいいとは思うけど - 8 : 2025/11/16(日) 12:03:42.95 ID:p4jRbyAs0
- 中身スカスカで追加コンテンツもまともにありません
発売してから最適化も全くやりません
こいつらいったい何してるんだ? - 9 : 2025/11/16(日) 12:04:36.81 ID:k3MPrGwN0
- ワイルズありがちなプレイヤーの観測してない地点で同士討ちしたモンスター情報入ってくるヤツな
単純化した数値を動かすんじゃなく
モンスターデータそのもの広めのフィールドにだし続けるのはあまりにも間抜けだわ - 10 : 2025/11/16(日) 12:04:41.00 ID:k0dE3Nbv0
- 今となっては17GBでもわずかなのかねぇ
結構な量だと思うが - 14 : 2025/11/16(日) 12:08:59.54 ID:/YdNTHmj0
- >>7
>>10
256GBのSSDとか使ってそうw - 11 : 2025/11/16(日) 12:05:22.09 ID:MBchYAMs0
- 17Gがでかいは草
どんな化石ストレージ使ってるんだ
うんッチ❤じゃあるまいし - 12 : 2025/11/16(日) 12:06:14.06 ID:CwTvo1190
- 一作目は手を抜くのってカプコンの伝統やろか…
- 13 : 2025/11/16(日) 12:07:14.15 ID:HGYSRZfJ0
- スタッフがアレなんでゲームそのものが面白くないのは仕方ないなしても
正直グラフィックが中の下ぐらいなのにサイパンより重いとかどうかしてるわ
カプはまともな技術者みんな抜けたのか? - 15 : 2025/11/16(日) 12:09:59.60 ID:PdeSM0f70
- アプデするたびクラッシュ起こしてるしまともな開発じゃないのは確かだな
- 16 : 2025/11/16(日) 12:10:11.54 ID:9TmwiFyL0
- もうどうでもいいよこんなゲーム
- 17 : 2025/11/16(日) 12:10:48.85 ID:2ye42Fqj0
- ゴミのパフォーマンスが上がってもゴミはゴミ
- 20 : 2025/11/16(日) 12:12:21.83 ID:fIHz+C7SH
- まだやってるやついるの?
- 21 : 2025/11/16(日) 12:12:50.36 ID:8KR/x4Or0
- さすがにDLCまで遊ぶことはないかな
- 22 : 2025/11/16(日) 12:13:42.53 ID:5pceDL2E0
- 500円でもいらない
100円になったら教えて - 23 : 2025/11/16(日) 12:15:07.06 ID:tISTKl7T0
- そもそも重いテクスチャの必要性が無いし効果も出てないからな
こういう小手先以前の問題 - 24 : 2025/11/16(日) 12:15:32.36 ID:k3MPrGwN0
- 今時は100~200なんてわりとあり得る状況だからな
17程度だとパッチとしてはでかいが許容範囲でしょ - 25 : 2025/11/16(日) 12:16:25.82 ID:NpKI2MHR0
- パフォーマンスのが重要だよな
グラボと比べたらSSD安いし
- 26 : 2025/11/16(日) 12:16:39.43 ID:k0dE3Nbv0
- PS5のゲームディスク容量て100GBだっけ?
フルには使えないだろうし、それの二割は結構な量じゃないのかねぇ?
今どれくらい空いてるか知らんけど - 30 : 2025/11/16(日) 12:18:25.76 ID:k3MPrGwN0
- >>26
その言い方だと障壁が障壁になってそうな感じになってるの草 - 27 : 2025/11/16(日) 12:17:04.04 ID:o81xiWfo0
- これ今後アプデし続けると
40GBくらいにはなりそうなやつだろ - 28 : 2025/11/16(日) 12:17:17.92 ID:xpx05rHB0
- パフォーマンス倍はひどすぎるやろw
- 29 : 2025/11/16(日) 12:17:55.98 ID:zWYiUJYj0
- わずか17GBって言うけどゲーム中はそれをVRAMに読み込んでるんだろ?
VRAMが少ない箱SS辺りだと不具合でると思うぞ - 31 : 2025/11/16(日) 12:19:57.74 ID:cQuxzRuuM
- >>29
非圧縮テクスチャを使うとVRAMが少ないハードでパフォーマンスが倍になるって話なんだけど理解出来てる? - 34 : 2025/11/16(日) 12:23:36.03 ID:LCePtPm90
- >>29
どのみちVRAMの置くのは展開されたデータなんだが - 50 : 2025/11/16(日) 12:45:37.67 ID:lnPp8K/Or
- >>29
17Gは非圧縮のデータの総量で、一度に全部がVRAMに乗る訳じゃないだろ
圧縮→展開処理がボトルネックになってるという話なんじゃ? - 32 : 2025/11/16(日) 12:20:08.59 ID:voyxM5Pm0
- PCならそうだけど
CSだと結構響くな - 33 : 2025/11/16(日) 12:21:02.63 ID:tISTKl7T0
- 常識ではあり得ないような数々の問題の原因はリードプラットフォームのPS5にあると考えるしかないだろうな
普通のゲームはあんなことになってないんだから - 36 : 2025/11/16(日) 12:27:03.11 ID:uiRxAMRp0
- >>33
PSリード開発のゲームって必ずと言っていいほどにパフォーマンスに欠陥抱えてるよな - 35 : 2025/11/16(日) 12:24:04.38 ID:DxpLlI1F0
- このチームだけ異様にやらかしすぎだろ、最初はREエンジンとゲームがマッチせず苦労してるんだろうなってイメージだったけど
もうそういう話じゃないレベルの変な事件乱発してる - 38 : 2025/11/16(日) 12:29:19.55 ID:wO6SoOOM0
- すぺっこ次第じゃあんまり変わらんしスタッタはどうしても消えないのよな
メンドクサイからゲーム側はバニラで問題ないスペック使う方がいい
今のバニラはロンチに比べたら随分マシ
比較対象がーはあるがこれ以上はもう無理感 - 39 : 2025/11/16(日) 12:30:21.10 ID:1bzYBCdi0
- 技術力の無さがやばすぎるな
ハシゴの上で下痢便漏らしてるようなもんだ - 40 : 2025/11/16(日) 12:32:50.41 ID:wO6SoOOM0
- TU3前はVRAMあるだけ使う仕様だった
あるだけ使ってるのにこれか!はあったが
TU3以降VRAMもろくに使わなくなった
まだろくにつかわなくてもこれか!の方がマシではあるが
VRAM余らせられても困るからメインメモリもVRAMもあるだけ使っていいので効率化してくれ
とむりなおねがいしてみる - 41 : 2025/11/16(日) 12:33:34.82 ID:K1Uycg2w0
- テクスチャの圧縮で問題出てるのはPS5の特殊仕様に合わせた結果だろ
- 42 : 2025/11/16(日) 12:34:53.03 ID:iY7s0Y9P0
- 2K 4K用のデーターは削除して必要な奴が追加で入れるだけでいいよね
それだけでかなり減らせそう - 43 : 2025/11/16(日) 12:34:55.45 ID:ybBlseTz0
- これ指摘されたから絶対直さなそう
- 44 : 2025/11/16(日) 12:40:51.24 ID:NpKI2MHR0
- モンスターハンター ワイルドはGPU解凍を使用しているようで、私たちの経験上、多くのゲームで問題が発生しています。
メニュー画面ではハードウェアに関係なくCPU解凍を使用していると表示されますが、
Special Kを起動するとGDFlate GPU解凍を使用していることが示されます。この方法が使用されている少数のゲーム、例えばラチェット&クランクでは、従来のCPU解凍では必ずしも発生しないフレームタイムの問題が発生しています。
これはモンスターハンター ワイルドにも当てはまります。 - 45 : 2025/11/16(日) 12:41:05.63 ID:hxzOalcW0
- ゴグマジオスでド派手にクラッシュするのを外野から眺めてやる
- 46 : 2025/11/16(日) 12:41:30.13 ID:M0XStcigM
- 17GBがわずか?
- 48 : 2025/11/16(日) 12:42:11.68 ID:vzVttXim0
- >>46
ブヒッチかな? - 47 : 2025/11/16(日) 12:41:50.89 ID:rUamYg9X0
- いや8GBVRAMとかいう酷い環境での話やろ?
- 49 : 2025/11/16(日) 12:45:04.00 ID:bG6pIxIH0
- ギリ健チー牛フェイス🤓のこだわりやらオ●ニー貫いた結果が現状だもんな
- 51 : 2025/11/16(日) 12:45:47.09 ID:wO6SoOOM0
- FF15のテクスチャパックはそれだけで50GB位あったな確か
ワイルズもあとでDLする高解像度テクスチャそこそこあったと思う
なぜかそれをDLすると設定でそれ使わない設定にしててもおかしくなるからDLしたけど使わない人は消せ!があったな - 52 : 2025/11/16(日) 12:48:25.76 ID:vzVttXim0
- PS5とかXBOXシリーズがあるから仕方ないとか言ってるガーイなんなの?
これPCなんだけど - 53 : 2025/11/16(日) 12:48:40.56 ID:ON3zCewm0
- 素人じゃないんだからカプコンだってそれくらい検証してるだろ
…してるよね? - 55 : 2025/11/16(日) 12:50:28.94 ID:Dpz+HBIz0
- 12月のアップデートで軽くするって言ってるじゃん
- 56 : 2025/11/16(日) 12:51:36.89 ID:pbOO07pp0
- ドグマ2も酷かったし開発能力が無いんだろ
- 57 : 2025/11/16(日) 12:51:37.68 ID:jWii1zvs0
- いや17GB減らせるって大きくない?
容量がでかいってだけで叩かれがちだし - 58 : 2025/11/16(日) 12:53:01.47 ID:sX1pGRFH0
- まぁそんなもん解決したところで中身が下痢便うんちなんですけどね🤪
- 59 : 2025/11/16(日) 12:53:09.92 ID:CCIe4hYz0
- もう誰もやっていないと思ったけど
検証してる人たちだけが起動しているようだ - 60 : 2025/11/16(日) 12:53:10.30 ID:wO6SoOOM0
- DF ALEXのPCだと思う9800X3Dでも砂原キャンプでワイワイするとバニラでも30fps割ってるけど
このゲームというかREエンジンはDD2の頃からもう8コアじゃ足りないのよ
型落ちでも16コアあると違う
DD2の王都で当時は5800X3Dか7800X3Dかで重いーってしてたときもそんなに重くはなかったし
ワイルズバニラにしてももっと高設定でもそんなことはないおかしなCPUゲー - 61 : 2025/11/16(日) 12:53:17.64 ID:vcywe0hS0
- チーズナンのクオリティが落ちたらどうするんだよ?
- 62 : 2025/11/16(日) 12:56:36.06 ID:vzVttXim0
- 必要なテクスチャを持ってくる際に圧縮されたデータを解凍する必要がありそのせいでスタッターが発生していた
仕方なく品質をミディアムに落とすとテクスチャがPS2のような品質になり、品質とパフォーマンスのちょうどよいバランスの設定が存在しなかった
その課題を解決したのが最初から解凍させたデータを使うという単純な話 - 63 : 2025/11/16(日) 12:57:18.93 ID:JtI0izeud
- バイオの3DS移植とかそういう技術力あると思ってたんだけどなカプコン
- 64 : 2025/11/16(日) 12:59:40.78 ID:SwZd3n1L0
- そもそも今のゲーム機はすべての機種にハードウェアレベルのデコード機能搭載されててコストかけずに圧縮データ扱えるんだが
そんな当たり前の仕様すら満たせてないPCの方が問題では? - 65 : 2025/11/16(日) 12:59:50.94 ID:wO6SoOOM0
- あのDSでCPUにするかGPUにするかとバッファサイズ変更できるmodは以前使ってたけど
あれ使うとオプション内のあそこもちゃんとGPUになるのよな
ただ環境によるのかもしれんがあんまり差が無いが
バッファサイズ変更すると変化は感じられたが大きすぎてもダメ
暇ならSpecialKで見るのとあのmod辺りの検証もしてくれALEX
モンハンワイルズさん、テクスチャを非圧縮データに置き換えるだけでパフォーマンスが倍になると判明
ゲハ



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