- 1 : 2025/11/14(金) 10:21:12.94 ID:O04XwMXB0
- 不具合の修正
通信プレイの安定性を向上させるための修正を入れました。
「シティトライアル」のマッチングが、長時間完了しないことがある問題を修正しました。
「シティトライアル」のマッチング後に、正常に対戦が始まらないことがある問題を修正しました。
「パドック」で通信エラーが発生したプレイヤーがいた場合などに、ほかのプレイヤーのゲームが進行しないことがある問題を修正しました。
その他、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。マッチング中や通信プレイ中の問題について、一部の症状はこの更新データでは改善されていない可能性があります。
マッチング画面で90秒以上待っても試合が始まらないときは、マッチング画面から一度抜けるか、抜けられない場合はソフトの再起動をお試しください。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaba/demo101/index.html - 2 : 2025/11/14(金) 10:22:57.42 ID:SjOT5CCs0
- 体験版がバグまみれとか普通にクソゲーで草
これほんとに任天堂のゲームか?
もしかしてサード製なんじゃねえの? - 7 : 2025/11/14(金) 10:31:45.19 ID:5g79CqLo0
- >>2
製品を万全の状態で出すために問題点を洗い流すのが体験版の役目だろ - 10 : 2025/11/14(金) 10:35:54.77 ID:/PVdwgBz0
- >>7
発売直前のこの時期にまだデバッグやってるのはかなりヤバいゲームだと思う(´・ω・`) - 25 : 2025/11/14(金) 12:10:12.25 ID:ET6hz6Kd0
- >>10
アプデのあるゲームではアプデが終わるまで無限デバッグ期間ですよ - 14 : 2025/11/14(金) 10:46:13.51 ID:TYXcuJ5X0
- >>2
開発はバンナムだからな - 16 : 2025/11/14(金) 10:50:04.91 ID:5Jc83INK0
- >>2
任天堂製バグブレイドが見えてない任豚発見
RPGなのに敵倒しただけでゲームが詰むバグブレイドは都合悪すぎて無視ですか? - 3 : 2025/11/14(金) 10:23:58.10 ID:E6w8UcjKd
- バンナム製なのは周知の事実やろ
- 32 : 2025/11/15(土) 00:24:21.31 ID:+oLyCGBy0
- >>3
任天堂が作ればバグはほとんど無いのに… - 4 : 2025/11/14(金) 10:24:00.62 ID:WIJ2R/yy0
- 90秒繋がらなかったらメニューに戻るようにすればいいんじゃないの?
- 5 : 2025/11/14(金) 10:26:07.10 ID:LTcLx6sB0
- 桜井ってオンゲーやりまくってるはずなのに
なんでこんな不便にしか作れないんだ - 6 : 2025/11/14(金) 10:29:10.62 ID:diMsPIue0
- でもナムコのリッジレーサーはバグが非常に少ないシリーズだった。
末期はオンライン機能も搭載してたし、同じレースゲームなら余計にそんなに差出ないと思うけどな。 - 8 : 2025/11/14(金) 10:34:04.32 ID:aJfGjVJM0
- >「シティトライアル」のマッチングが、長時間完了しないことがある問題を修正しました。
これもしかして不具合だったんだ?
このクソ回線が!さっさとまともな回線にして出直してこい!って思いながら抜けてたわ - 9 : 2025/11/14(金) 10:35:45.19 ID:rj6jCrDE0
- ベータ版のネットワークがバグりまくってる場合、正式リリースされてもしばらくそのままな場合のほうが圧倒的に多いけどこれはどうなるのか
- 11 : 2025/11/14(金) 10:36:58.96 ID:r7RAfRt90
- それよりシティトライアルのゲームスピードを遅くして欲しい
- 13 : 2025/11/14(金) 10:40:10.60 ID:O81/XvrX0
- >>11
どんどん早くなって意味不明になるよな
あれもリスクとリターンのつもりなのだろうか - 27 : 2025/11/14(金) 12:25:13.71 ID:hh3mZby10
- >>11
マジでそれ。初期は全ての能力が-5くらいのスタートでいいわ。
ゲームが得意な桜井自身に合わせて調整するなよ、と思う。 - 12 : 2025/11/14(金) 10:39:00.31 ID:W1jKm0Ybd
- うおおお!これはワイルズ!!!
- 15 : 2025/11/14(金) 10:47:31.66 ID:TYXcuJ5X0
- 任天堂はなんでここまでバンナムを信用してるのか謎
スマブラの実績があるから?
- 18 : 2025/11/14(金) 11:07:45.72 ID:YRxYwa4Z0
- >>15
開発規模(人数)が大きくなりすぎて全員を任天堂待遇で雇えなくなった結果、つきあいの長いナムコを使い続ける感じか - 22 : 2025/11/14(金) 11:59:39.12 ID:JtjCzXDw0
- >>18
スマブラは元からハル研主導のタイトルだからなあ
桜井の独立のあとはゲームアーツを挟んでバンナムに話が行った感じやね - 17 : 2025/11/14(金) 10:58:04.58 ID:KcCPfm0L0
- 全力投球とはなんだったのか
- 19 : 2025/11/14(金) 11:11:17.68 ID:ly7a9CxJ0
- バンナムよりスタッフ人数が居て気軽に協力してくれる企業存在せんやろ
フロムとかもバンナム頼りだし代わりがおらん - 20 : 2025/11/14(金) 11:49:58.04 ID:DvfHuXAL0
- スピードいまの8割くらいに抑えてくれないか
- 23 : 2025/11/14(金) 12:08:14.01 ID:9LV1sSZD0
- >>20
スローモードあるぞ - 26 : 2025/11/14(金) 12:10:25.56 ID:00/QrjK20
- >>20
このスピード感
いよいよF-ZERO復活の芽は完全に無くなったか - 29 : 2025/11/14(金) 14:26:06.19 ID:VcKJ2u+N0
- >>26
逆にF-ZEROの為の地ならしだろう
まずは大衆向けゲームでスピードに慣れてもらわないとな - 21 : 2025/11/14(金) 11:56:10.90 ID:ygByHPNa0
- 体験版のアプデとかドラクエ11Sかよ
- 24 : 2025/11/14(金) 12:09:56.08 ID:ET6hz6Kd0
- 修正箇所一覧を見るに、体験版用のオンライン関連の不具合がメインってとこかな
酔い止め設定の調整を製品版と同じにするのと、右スティックでカメラを動かすことができることを教習所で教えるアプデもした方がいいと思ったが
- 28 : 2025/11/14(金) 14:20:42.44 ID:/EguGTnY0
- ライン取りしてるのにスティックガチャガチャさせるのおかしいだろ
- 31 : 2025/11/14(金) 15:52:07.09 ID:zJF6VtBr0
- >>28
レースゲームじゃないから、ラインなんか適当でいいんだよという意図が見え隠れするよね
- 30 : 2025/11/14(金) 14:41:32.76 ID:JtjCzXDw0
- F-ZEROは誰が作んねん問題がな
なごっさんあたりがやる気を出せば可能性あるけど
カービィのエアライダー、体験版が神アップデートする!
ゲハ


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