ゲームのバグで有名なのってある?

1 : 2025/11/07(金) 10:17:14.76 ID:e2NJ7Jp/0
なんかのプロ野球のでホームに何回も滑り込んじゃうの面白かったw
5 : 2025/11/07(金) 10:20:13.88 ID:kv+KWCF6M
バントでホームラン
6 : 2025/11/07(金) 10:21:33.49 ID:ABHjtQlXd
カーソル合わせるとクラッシュ
8 : 2025/11/07(金) 10:23:52.33 ID:cQj3Dbjk0
ちっばれたか
9 : 2025/11/07(金) 10:25:04.40 ID:BYc8s8gj0
インベーダーゲームの名古屋撃ちは
バグを利用した元祖裏技
11 : 2025/11/07(金) 10:26:15.45 ID:Zux5cZAd0
ドラクエ3ランシール
2コンAボタン押してると敵が出ない
47 : 2025/11/07(金) 13:05:44.03 ID:dhlSmlPJ0
>>11
敵が出なくなるのは後期版(カセットの表面がざらざらしてる奴)だな
12 : 2025/11/07(金) 10:28:53.27 ID:BPnkzLb+0
モンスターファーム
ディスク交換するタイミングを狙えばどのモンスターも再生できる
14 : 2025/11/07(金) 10:31:38.28 ID:1ruWtLow0
バグをポジティブに扱うのと
ただの欠陥と切り捨てるダブスタが気に食わない
15 : 2025/11/07(金) 10:33:01.61 ID:bXq78PnF0
>>14
発酵と腐敗 と同じよ
17 : 2025/11/07(金) 10:37:35.55 ID:n+lpDGlF0
インベーダーで「敵が減ると速くなる」のも偶然の産物だった
21 : 2025/11/07(金) 10:51:32.55 ID:pXAyH5oCr
新聞に載ったFF8のオーディンバグが最大じゃね?
24 : 2025/11/07(金) 11:01:07.08 ID:G5l894vb0
>>21
オーディン?
26 : 2025/11/07(金) 11:05:41.56 ID:yn7EWeIl0
>>21
回収騒ぎになったロックマンXの方が上かな
23 : 2025/11/07(金) 10:58:56.22 ID:B9upt9n+0
まかまか
おっとメーカー曰くアレは仕様だった
25 : 2025/11/07(金) 11:03:54.38 ID:71n7jRgH0
ロックマンXで接触するだけで始めからやり直しになるやつ
ロックマン漫画家のありが先生が回収に送らずその状態でクリアしたってカプンコの人に話したらバチクソに怒られたらしい
27 : 2025/11/07(金) 11:09:25.38 ID:CdSUjO7V0
スーマリのバグ面とか
29 : 2025/11/07(金) 11:12:02.57 ID:IvQs8Wq+0
なぞのばしょ
30 : 2025/11/07(金) 11:26:41.53 ID:LlQ+u+K30
ファミコン初期で有名なのはベースボールのあれだろ
31 : 2025/11/07(金) 11:33:17.62 ID:SeFfFQU90
Wiiのメジャー
32 : 2025/11/07(金) 11:48:44.72 ID:4ddnxife0
スト2の通常技キャンセル必殺技
バグだったけど面白いから残したって話を聞いた
33 : 2025/11/07(金) 11:49:27.33 ID:AwQd/Vl10
マジレスするとストリートファイター2のキャンセル技は分かってたけど敢えて残したバグ
34 : 2025/11/07(金) 11:56:24.42 ID:cQh0Xjz00
初代マリオの256面
35 : 2025/11/07(金) 11:58:30.10 ID:tKeJBRVt0
初代ポケモンのセレクトバグ
36 : 2025/11/07(金) 12:06:19.26 ID:sLGLo6qY0
ポケモンのバグミュウはやってない奴の方が少ないくらいじゃね?
37 : 2025/11/07(金) 12:11:22.10 ID:WMAOUjmN0
真女神転生Ⅱスーファミ版は、逆手に取ればプレイヤーに都合のいいぶっ壊れバグ
真女神転生Ⅱプレステ版は、どう煮ても焼いてもプレイヤーが痛い目に合うぶっ壊れバグ
38 : 2025/11/07(金) 12:15:34.54 ID:IwY9RTvc0
ボンバーマンの爆発しまくりながら動けるやつ
爆発の中心からずれすぎると死ぬ
39 : 2025/11/07(金) 12:19:00.21 ID:lgTwGugAd
マリオの無限1UPってバグだよね
40 : 2025/11/07(金) 12:19:29.33 ID:4Djfb3wd0
ドラゴンボールの超サイヤ伝説
なんか仲間のBPがいきなり100万越えとかする
41 : 2025/11/07(金) 12:32:33.19 ID:/6XTLQwt0
アデネパミ
おじぞうバッジ
44 : 2025/11/07(金) 12:54:31.05 ID:C7w+cx320
ストⅡの通常攻撃と必殺技が繋がるのも通常攻撃のモーションがキャンセルされるバグじゃなかったっけ
45 : 2025/11/07(金) 12:56:27.96 ID:n+lpDGlF0
PlayDiscを入れたと思ったらDataDiscだった(印刷ミス)
体験版だと思ったら故障した(紙のディスク)
なんか裏表を間違える(縦置きのPS5)
46 : 2025/11/07(金) 13:00:52.50 ID:O1c0aGsJ0
個人的には、ゼルダ初代夢を見る島の、次画面移動中にセレクトボタン押すやつ
普通にクリアした後に、チート後の世界をもう一度楽しめた
48 : 2025/11/07(金) 13:05:57.97 ID:60gzqaPT0
ドンキーコングのワープ
49 : 2025/11/07(金) 13:07:20.57 ID:n+lpDGlF0
みんなぼうぎょキャンセルしたよな
50 : 2025/11/07(金) 13:12:29.29 ID:qpjURLh00
頭にドリルだと思ってる
53 : 2025/11/07(金) 14:00:06.86 ID:STt+RpV10
ニコニコ動画で「FF15バグ動画リンク」で検索すると幸せになれる
54 : 2025/11/07(金) 14:23:56.59 ID:xVQpsldO0
親の顔より見た魔大陸
55 : 2025/11/07(金) 15:27:39.19 ID:LsMFtWDI0
スペースインベーダーで、10点を最後に残すと移動時に跡が残るというのが(いわゆるレインボー)、
PARTⅡであえて残された上にそれを出してクリアするとボーナスになる仕掛けまで追加されてるというのが面白かった。

しかしあれ、移動の跡が残る仕組みはわかるけど、その状態にしてから一定回数往復すると、
まだ高さに余裕があるのにいきなり最下段に降りてきてゲームオーバーになってしまうのはなぜだったんだろう。
しかもそのときには10点のはずの敵が30点に変わるという現象まで起こる。

56 : 2025/11/07(金) 16:25:33.09 ID:V5eBOvnu0
スーパーマリオブラザーズの無限1up
2では仕様となった
57 : 2025/11/07(金) 16:28:14.79 ID:AwQd/Vl10
>>56
スーパーマリオ2の最初の亀で出来るようになってるからなアレ
59 : 2025/11/07(金) 17:22:40.32 ID:YRCWAhc3M
ファミコン時代のバグは裏技として扱われる事例が多いからなあ
61 : 2025/11/07(金) 17:28:26.56 ID:+w9QyU9J0
FF11でカムラ装備出たときおかしな動きするのはおもろかった

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