- 1 : 2025/10/27(月) 09:28:03.15 ID:YZlNVmmk0
- 1プレイ終わったらほぼ没収とか言うゲーム性クソ過ぎだろ
育成させろ - 2 : 2025/10/27(月) 09:33:57.75 ID:aU4jS6JwM
- バランスの良いマップを作るの大変だからね
- 3 : 2025/10/27(月) 09:42:41.16 ID:fBaUFv9W0
- そもそも源流のスレスパを面白いと思ったことない
特定のシナジーを見つけて揃えるまで繰り返しプレイし続ける以外にプレイヤーの介入する余地がないから打開できても達成感より虚無感が勝つ - 26 : 2025/10/27(月) 12:10:09.39 ID:6riG3PFqd
- >>3
スレスパが源流…?
昨今のビルド型ローグライトの源流はどう考えてもisaacだろ - 27 : 2025/10/27(月) 12:10:43.99 ID:kRB41M9sr
- >>3
スレスパすら源流じゃないぞw - 4 : 2025/10/27(月) 09:44:16.79 ID:jj9NjZgq0
- ハクスラとの違いがよく分かってない
- 30 : 2025/10/27(月) 12:46:16.83 ID:NMv87C4j0
- >>4
ハクスラは戦ってればレベル上がってリセットされることはなく
拾ったもんはだいたい持ち帰れる
ローグはレベル上がっても帰ってくるとリセットされ
拾ったもんはその場でしか使えなくて後で没収 - 5 : 2025/10/27(月) 09:47:00.77 ID:XciAR5dW0
- 強いアイテムを適度に出せば下手くそでもクリアできるからバランス調整が楽なのかな
- 6 : 2025/10/27(月) 09:47:15.97 ID:8krFxrEeH
- リプレイ性重視だから開発はマップを広く作り込まなくていいから楽なんだろうな
- 7 : 2025/10/27(月) 09:49:43.10 ID:X96yfpJj0
- 素材使い回しできるからな
まあインディーズ向けの構造 - 8 : 2025/10/27(月) 09:52:24.26 ID:qP1a5sn3d
- ゴキブリの天敵だわな
国内におけるジャンルの象徴シレンで恩義の癌を証明した
インディがローグ量産し続けるからSwitchで売れない機会損失に耐えかねたのだ
ローグ系のアドリブ性含めて試行錯誤できるゲームは任天堂ハードで売れる - 14 : 2025/10/27(月) 10:19:28.09 ID:KSNSWks60
- >>8
でもお前スプラやドンキーのDLCやってないじゃん - 16 : 2025/10/27(月) 10:36:43.62 ID:Lscuw2YQd
- >>8
いやPCだろう - 9 : 2025/10/27(月) 10:01:54.99 ID:X96yfpJj0
- まあでも
ローグライク要素モリモリなのは
逆にやりすぎてるのあると思うわ
逆に調整難しくなってるだろ
変動値の項目はある程度絞った方が
作り手もプレイヤーも幸せだと思うぞ - 10 : 2025/10/27(月) 10:04:22.88 ID:IBiO3TiH0
- RPG作るのが面倒だからローグライクにしました
- 11 : 2025/10/27(月) 10:09:25.94 ID:GXg351T7M
- 遊んでないけど、スプラ3 バナンザdlcもそれだっけ
遊んだやつだとトワ マシンガールで
続いてるわ - 31 : 2025/10/27(月) 12:47:20.15 ID:NMv87C4j0
- >>11
トワってRPGじゃないんか
騙された - 12 : 2025/10/27(月) 10:11:48.79 ID:+vTcbZQ8r
- 去年くらいにカードデッキ構築&ローグライク&シミュレーションRPGという無茶すぎるゲームが出てたな
確かパッケージ版もあってスイッチだったかな - 13 : 2025/10/27(月) 10:18:52.97 ID:2ce5B6zM0
- デッキ構築型ローグライト🆚サバイバーライク
ファイッ
- 15 : 2025/10/27(月) 10:24:56.15 ID:mI8EAHiEM
- だから1周30分だったりアンロック要素入ってるよね
- 17 : 2025/10/27(月) 11:10:13.77 ID:7xa1YuYr0
- 建物配置したりするのめんどくさいからやめてくれ
- 18 : 2025/10/27(月) 11:12:06.48 ID:qYnuYG8g0
- ファームシーンとかセオリー行動あると尚更萎える
バランス取れてねぇだけだろと - 19 : 2025/10/27(月) 11:52:30.25 ID:c6GEbN+ra
- 特定アイテム入手や設定金額達成で道具屋鍜治屋がレベルアップくらいでいい
- 20 : 2025/10/27(月) 11:53:27.73 ID:dlVmYDdG0
- 任天堂もスプラバナンザで真似してたし
桜井もエアライダーにローグライトっぽいモード入れた
周回ゲーとして完成されたシステムなんだよ - 23 : 2025/10/27(月) 12:07:41.64 ID:X96yfpJj0
- >>20
ちゃんと意図して入れる分には定番だからええよ
サクライならそこは分かってるだろうしバランスも考えず相反するローグライク要素ぶち込まれがちだからなあ
- 21 : 2025/10/27(月) 12:04:02.00 ID:d5uFqBxd0
- 育成、発展すら面倒な鬱病プレイヤーが増えすぎた末路
- 22 : 2025/10/27(月) 12:04:16.64 ID:iS8R2QiXa
- 運ゲーを言い訳にするローグライク多すぎ問題
結局そこなんよ - 24 : 2025/10/27(月) 12:08:04.85 ID:WXikDxAb0
- 可愛い女の子のディアブロくらはい
- 29 : 2025/10/27(月) 12:17:14.44 ID:X96yfpJj0
- >>24
つロードス島邪神俺もやりたくなったから
ついにメリカリったわ
訴訟 - 28 : 2025/10/27(月) 12:16:37.19 ID:mI8EAHiEM
- どこまで遡るかオークションはじまた
- 32 : 2025/10/27(月) 13:11:15.18 ID:uTEKZtBX0
- 比較的短時間でワンプレイ終わるのがいいんじゃね?
- 33 : 2025/10/27(月) 13:36:57.88 ID:93JZb61d0
- ハクスラは戦闘重視ゲーム全般
トレハンゲーとよく勘違いされる - 34 : 2025/10/27(月) 13:39:21.76 ID:2JBVyuRj0
- 風来のシレンとスレスパが同じゲームジャンルってのがよくわからない
最近ローグライク/ローグライト多過ぎだろ
ゲハ

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