- 1 : 2025/10/20(月) 13:20:12.11 ID:OrjxI1Bh0
- 30fpsゲームを120fpsに。インテル驚異のフレーム生成テクノロジー
NVIDIAは言います。GPUがフレームレートの要であり、マルチフレーム生成には必要だと。しかし、Intelは言います。そうは思わないと。
Intelには2年もののXeSS 2というアップスケーリング技術がありますが、今回語られたのはその最新版XeSS 3。とくにそこで搭載されたマルチフレーム生成技術です。マルチフレーム生成はNVIDIAも力をいれていますが、これを自社のCPUに付属の内蔵GPUでやろうというのがIntelです。
一般的には、フレームレートは45から55fps欲しいところ。ここまであれば、ヴィジュアル的な違和感、ズレ、カクカクが起きず、ゲーム体験が損なわれることはないでしょう。これ、フレーム生成する前の数字の話です。
Intelでグラフィックスとソフトを担当するTom Peterson氏は、発表会で「マルチフレーム生成をするのであれば、フレームレートは30fpsあればよい」と発言しています。これをアップスケーリング技術(マルチフレーム生成)で、120fpsまでもっていけるといいます。4倍ですよ、4倍!
https://www.gizmodo.jp/2025/10/intel-xess-3-panther-lake.html - 2 : 2025/10/20(月) 13:21:14.71 ID:Y9OzK5Xf0
- ブヒチツいったあああああああああああ
- 3 : 2025/10/20(月) 13:25:27.96 ID:ZiT+k7cN0
- 全然期待してないけれども、工場も作ったので頑張ってください。
- 4 : 2025/10/20(月) 13:25:59.00 ID:2ZYN4JuWM
- 本物は1/4で3/4が創作とか成立するかよw
- 5 : 2025/10/20(月) 13:27:29.28 ID:9n4gPAnl0
- そもそも内臓ので30出せますか?
- 6 : 2025/10/20(月) 13:29:18.67 ID:rtcmJS7k0
- 10FPSを40にする事は
- 7 : 2025/10/20(月) 13:30:10.45 ID:E2rB7ECe0
- Intelのグラボをゲフォにするだけで
フレームレート4倍になるのでは - 8 : 2025/10/20(月) 13:30:12.05 ID:e0yPgqmbd
- 任天堂一生負けるやん:(´◦ω◦`):
- 9 : 2025/10/20(月) 13:31:18.86 ID:hAmu0wXS0
- つまりアヒル?
- 10 : 2025/10/20(月) 13:33:14.50 ID:kt/fbh5Zd
- 任豚「もう技術に進歩はない!」
- 11 : 2025/10/20(月) 13:33:17.13 ID:ZiT+k7cN0
- インテルのグラフィックは3D性能にこだわらないなら悪くない選択肢だと思うよ。
CPU内蔵に限っての話だけどね。 - 13 : 2025/10/20(月) 13:36:26.61 ID:cN7VOi/00
- >>11
内臓以外なんて数枚しか出しとらんやん - 12 : 2025/10/20(月) 13:35:10.20 ID:PAMHbIDb0
- 30fpsで目が腐るおじさん歓喜
- 14 : 2025/10/20(月) 13:38:05.75 ID:XpytTBsvd
- 低fps低スペの任天堂万歳じゃんと思ったけどNVIDIAは反対路線だった、、、
- 16 : 2025/10/20(月) 13:43:41.61 ID:ff+YYvkpd
- いうても中身は30fpsだから操作するとイマイチなんよなぁ
- 17 : 2025/10/20(月) 13:46:30.69 ID:2tm1t/AMd
- lossless scatelingがあるやろが
- 18 : 2025/10/20(月) 13:48:28.12 ID:dDFzQX330
- 遅延すごそう
- 19 : 2025/10/20(月) 13:50:47.54 ID:K+yhyiw6d
- >>18
Switch2を魔改造したとしても厳しいか - 20 : 2025/10/20(月) 13:52:10.77 ID:XQIdt/Sh0
- 実際のところ、フレーム生成によって受ける恩恵が大きいのは、
すでに高画質ゲームをプレイできる高スペックマシンよりも、
性能が低いマシンの方です。パソコンだけでなく、
昨今人気のハンドヘルドPCゲーム機も含まれてくるかもしれません。
(MSI Claw 8 AI+は、AMDじゃなくてIntelチップを採用したレアハンドヘルドです。) - 21 : 2025/10/20(月) 13:53:20.50 ID:ff+YYvkpd
- アヒル使って60を120にするのが今のところ違和感少ない
- 22 : 2025/10/20(月) 13:58:06.07 ID:fwvZcROs0
- アヒルとの違いを説明して欲しい
- 23 : 2025/10/20(月) 13:58:06.24 ID:W15tbER/0
- スレまでたててんのか
アヒルでも4倍やってるし
これ解像度アピールしてるウェブカメラとかと一緒で数字だけじゃわからんよ - 25 : 2025/10/20(月) 14:00:45.85 ID:8eRv1eVt0
- こういうのって結局遅延が問題なんだよな
高fpsならアクションが向いてるけど、アクションで戦闘すると遅延でやりにくくなるっていう
重くなっていく建築メインのゲームとかの方が向いてるかもな - 27 : 2025/10/20(月) 14:09:55.13 ID:jZd5DimR0
- >>25
それなんよね
スト6なんて60FPSモードと120FPSモードでグラは一緒で入力遅延の改善だけだし - 36 : 2025/10/20(月) 14:28:46.78 ID:JfVdgIxV0
- >>25
マルチ・COOPゲーだとFG機能ていらんけど
それ以外のゲームだとそこまで気にならんけどな(元々のfpsが低すぎるとダメってのは同意) - 26 : 2025/10/20(月) 14:08:57.78 ID:jFc3XWQr0
- こういうのって遅延が改善するでもなくしむしろ悪化するのに
なんでもてはやされるんだろ
どのハードが低遅延かで競っていたのが嘘みたいだ - 28 : 2025/10/20(月) 14:15:48.23 ID:jFc3XWQr0
- 原理的には次のフレームを待たなきゃならないので絶対に遅れる
DSLL4は未来予知で生成するらしいけども - 37 : 2025/10/20(月) 14:30:34.96 ID:JfVdgIxV0
- >>28
そういうのは元のフレームレートが低すぎる場合でしょう
DLSS4出してるけど、TransformerベースのMFGは確かにこの影響受けてネイティブ30~40fpsだとアーティファクトはじめ結構厳しい - 29 : 2025/10/20(月) 14:16:57.29 ID:XQIdt/Sh0
- Switchで無線環境でスト6楽しんでるんでしょ?w
- 31 : 2025/10/20(月) 14:21:01.97 ID:QzDvupml0
- >>29
switchにフレーム生成機能は無いよ。 - 30 : 2025/10/20(月) 14:20:12.72 ID:QzDvupml0
- 60を240にするなら問題ないけど、
元が30だと反応が遅れるから、
遅延前提の開発をしないとゲームにならんだろ。 - 33 : 2025/10/20(月) 14:23:18.40 ID:ff+YYvkpd
- >>30
ハード屋的な思考だよなとは思う取り敢えず数字上がったら喜ぶやろ的な
- 32 : 2025/10/20(月) 14:22:45.56 ID:7Xv7KbUaH
- グラフィックボードを投げ捨てろ!
- 34 : 2025/10/20(月) 14:26:46.92 ID:3dWkb3u30
- 内蔵GPUでフレーム生成出来るようになるのは大きいな
- 35 : 2025/10/20(月) 14:28:11.98 ID:pt8tDhBb0
- まだわからんけど遅延は大丈夫なんかね
- 38 : 2025/10/20(月) 14:39:28.14 ID:OmAB65KT0
- ワイルズをMFGで30→120でやってるけど基本操作やカメラ操作で遅延は全く感じない
回避だけ気持ち早めにするだけで対応できる - 39 : 2025/10/20(月) 14:51:20.07 ID:QL2lxP6M0
- XeSS3は今まで通り他のグラボでも使えてFGも使えるってんなら汎用性でLossless Scalingと張り合えるかもな
Lossless Scalingはアプスケはたいして使えんから本当に30fpsから快適ですってなったら汎用としては強い
たぶん実用は45付近になりそうな気がするけど - 40 : 2025/10/20(月) 14:53:42.80 ID:Lo0Q/y5V0
- 遅延でイライラしそう
- 41 : 2025/10/20(月) 14:55:24.54 ID:LUZ4H1Cid
- ボタン押したのに画面では被弾してる
- 42 : 2025/10/20(月) 14:58:15.06 ID:ADNNu2c30
- こういうのは遅延の問題を抜きにしてもリソースカツカツ状態だと使えないから本当の低スペ機には意味ないぞ
- 43 : 2025/10/20(月) 15:15:49.72 ID:vKt5krakp
- LunarもゲーミングUMPCに使われたり注目されたけど
現状Panther Lakeさらに凄いことになってるな
APUに対抗できそう…? - 44 : 2025/10/20(月) 15:18:23.26 ID:BQ90C8xf0
- AFMFやsmooth motionのインテル版や
ワイルズもiGPUでやるんかね
UMPCには恩恵かもな - 45 : 2025/10/20(月) 15:21:42.09 ID:NQZY2/+S0
- インテル入ってりゅ?(´・ω・`)
インテル、ついに本気を出す 30fpsゲームを120fpsにする驚異のフレーム生成技術を発表

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