なんでFFってプレステで出るようになっちゃったの?

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1 : 2025/10/14(火) 10:51:07.05 ID:6iY8COBX0
いきさつがわからん
2 : 2025/10/14(火) 10:53:52.95 ID:Ktca9wwj0
デジキューブでコンビニ流通でゲーム売りはじめた時期とFF7・8の時期がちょうど一致する
3 : 2025/10/14(火) 10:55:19.91 ID:oB7bF1pY0
マシリトの助言せいともいえる
CD-ROM媒体が必要だった
任天堂で同発しないのは正しいオンギー
MSでのマルチは和田のファインプレー
4 : 2025/10/14(火) 10:55:49.69 ID:y2H2I/hv0
ま、今となってはどうでもいい事だろう
5 : 2025/10/14(火) 10:56:19.19 ID:ZUTd6hXm0
自分らで出荷数を決められない初心会流通にブチギレてたから
6 : 2025/10/14(火) 10:58:29.96 ID:qLggH47q0
長い目でみたらゼノブレ誕生に繋がるし良かったんだ
9 : 2025/10/14(火) 11:07:58.37 ID:yGOg5L1wr
初めての3Dゲーム開発に血反吐はきながらチャレンジしてマリオ64時オカ路線の次世代ゲームを作るか
スーファミに毛が生えた見下ろしRPGにプリレンダムービーくっつけてガキ騙すかの2択で後者を選んでしまう愚か者だったから
12 : 2025/10/14(火) 11:17:17.03 ID:bhuzZu320
7は64で開発されてたんだよな
ヒゲ映画のせいで死にかけた所を
ソニーに助けてもらったからじゃなかったっ毛?
スペックや容量問題もあるかも試練が
13 : 2025/10/14(火) 11:19:12.33 ID:9SRL9xceH
坂口がCDROMにしてくれと頼んだけど任天堂は64出したからって言うのが良く言われてる一つだな
14 : 2025/10/14(火) 11:22:16.99 ID:ggE9naNO0
クロノトリガーのおかげでFF6が北米でも売れた
FFを海外でも売りたいから広告費を50億くらい出してくれるSCEと契約した
15 : 2025/10/14(火) 11:27:49.34 ID:pQhF+DYL0
64のスペックだと、納得できる完成度にならないから容量の多いCD-ROMを採用していたPSにしたんじゃない?
SSもCD-ROM採用してたけど、PSにした理由は・・・、分かるよねw
16 : 2025/10/14(火) 11:28:53.80 ID:cwVqi1ws0
64当時は任天堂低迷期だしプレステがグイグイ来てたのを、FF7で1強になったくらいFFは強かった
そしてサターンも散っていった
17 : 2025/10/14(火) 11:32:45.10 ID:br2jk2/b0
ff7の時に出て行って7Rシリーズで戻ってくるの何か因果を感じるね
18 : 2025/10/14(火) 11:49:25.89 ID:n7tdPHDO0
今となってはPSで爆死するようになったからなぁ
19 : 2025/10/14(火) 11:51:44.65 ID:spX0colr0
PS→RPG
SS→対戦格闘ゲーム
GBA→移動時に遊ぶ

住み分け出来てたんだよな

20 : 2025/10/14(火) 11:54:58.18 ID:j/DFCWtI0
今となっちゃスクエニも被害者だな😓
22 : 2025/10/14(火) 12:09:04.01 ID:oB7bF1pY0
>>20
自業自得 ではなく
被害者 である要素どこ? 加害者は誰?
21 : 2025/10/14(火) 12:05:13.52 ID:hqDty+zz0
64/PSの時代はメディアの容量的にしゃーなかった
しかし映画FFの大赤字をソニーに補填して貰った結果ソニーに手綱握られるようになったのは失敗だったな
和田も完全にソニーの子会社になってハードの選択肢が無くなる事を危惧してたし
24 : 2025/10/14(火) 12:24:33.92 ID:4iehoNal0
まあムービーやりたきゃ64はありえなかった
25 : 2025/10/14(火) 12:30:48.09 ID:Ktca9wwj0
任天堂64は全部リアルタイムのポリゴンで演出するようになってたからな
一応ロックマンDASHはキャラ喋りまくってる程度の容量はあったが
26 : 2025/10/14(火) 12:30:52.21 ID:foYX/AZp0
グラとムービーで子ども釣るにはちょうどいいハードだったから
27 : 2025/10/14(火) 12:38:32.93 ID:7WT7oP8n0
FF7のフィールドローポリキャラは
64で出せる程度の作りではあった
28 : 2025/10/14(火) 12:45:23.62 ID:KDzt7eeD0
映画への憧れ
29 : 2025/10/14(火) 12:46:40.95 ID:W0iG+7SiM
プリレンダリングムービーはサード腐らせるには十分な劇薬だったな
31 : 2025/10/14(火) 12:52:25.97 ID:Ktca9wwj0
>>29
プリレンダのムービーのグラフィックが一般的な3Dゲームの認識で
リアルタイムの3Dポリゴンと違う事なんて全然認知されてなかったのが任天堂の不幸
30 : 2025/10/14(火) 12:50:48.62 ID:cXl/iJHG0
64とGCバカにしたから
やり過ぎて、当初GBAに
出せなかったけど
32 : 2025/10/14(火) 12:54:13.37 ID:WxxOgJWJ0
大容量が必要だったからでは
33 : 2025/10/14(火) 13:11:50.96 ID:Hr51/syj0
CD3枚組だったしな
64だと容量不足だったろうな
34 : 2025/10/14(火) 13:25:50.24 ID:cwVqi1ws0
当時三枚組みて結構メリットあったな
1枚目が終わったら友達に貸してたし
35 : 2025/10/14(火) 13:29:06.97 ID:WxxOgJWJ0
CDを貸すと大抵傷がついて返ってくる
36 : 2025/10/14(火) 13:32:36.88 ID:gA6En/+20
悪い意味でも「調子に乗ってしまった」んだろうな
某界隈では任天堂を本当に潰せる(潰そう)と思ってた感じある

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