識者「なぜSwitch2で『スト6』は快適なのに『ドンキー』が重い?」

1 : 2025/10/09(木) 08:13:54.43 ID:twt/LHv20
高性能ハードとマルチ展開されている『ストリートファイター6』が意外にも快適に動作する一方で、任天堂開発の『ドンキーコング バナンザ』ではカク付きが見られるなど、ややチグハグな印象を受ける場面もあります。

しかし、ゲーム映像専門家による分析が進むにつれ、その理由や今後の進化の方向性が少しずつ見えてきました。ここでは、今後Switch 2ゲームにおいて主軸となる技術「DLSS」につき掘り下げてみます。

Switch 2の核となる「DLSS」技術は、「低解像度でレンダリングした映像をAIで高解像度にアップスケールする」つまりGPUの負担を減らし、見かけをキレイにする仕組みです。

これまでの任天堂タイトルは、このDLSSを全く使用せず、より古い技術であるFSR 1.0を採用しています。おそらく、初代Switch時代から開発が進められていたため、Switch 2のDLSS対応チップを前提にした設計が難しかったものと考えられます。

一方でサードパーティはDLSSを使い慣れており、Switch 2の性能をより引き出しやすいという“逆転現象”が起きているわけです。

なぜSwitch 2で『スト6』は快適なのに『ドンキー』が重い? 映像進化を左右するDLSSとは #エキスパートトピ(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース
Nintendo Switch 2専用タイトルが増えるにつれ、この新型ゲーム機の実力が明らかになりつつあります。高性能ハードとマルチ展開されている『ストリートファイター6』が意外にも快適に動作する一方
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2 : 2025/10/09(木) 08:16:35.38 ID:qOGsyuWs0
ドンキーそんな重いか?
最初にマップ開いた時に気になるくらいですぐ慣れるし、後はヴォイド戦ぐらいじゃね
3 : 2025/10/09(木) 08:16:40.26 ID:IC0kgtQP0
単純にボクセル使ってるからじゃね?
17 : 2025/10/09(木) 08:29:43.58 ID:PKgVNCTHM
>>3
ぷっ
技術力なくてへんな用語つかってるだけにマジで騙されてるんやw
20 : 2025/10/09(木) 08:33:51.59 ID:IC0kgtQP0
>>17
変な用語というが、
レイトレーシングと同じように重い処理で
レイトレーシングと同じように大昔からある3D概念と用語だぜ
35 : 2025/10/09(木) 08:54:18.53 ID:vl2vXgq20
>>17
w←これ使ってるやつほんま臭いよな
今日日「ぷっ」なんてわざわざ擬音文章で書くとかマジで加齢臭塗れてる
39 : 2025/10/09(木) 08:56:34.99 ID:P28SpPVKd
>>35
歯磨きしようぜ 口臭いw
43 : 2025/10/09(木) 08:59:24.74 ID:vl2vXgq20
>>39
なんで君が反応してるの?飛行機飛ばしてるのバレたか?
4 : 2025/10/09(木) 08:17:25.64 ID:da6d2/iD0
多根の記事だぞ
真面目に読んでも時間の無駄だ
5 : 2025/10/09(木) 08:17:28.89 ID:qOGsyuWs0
つかドンキーほどの3D処理と所詮2D格闘のスト6なんて比べるまでもないだろ
6 : 2025/10/09(木) 08:18:21.79 ID:ISL4iriI0
バナンザ重いと思ったことないけどなあ
7 : 2025/10/09(木) 08:19:39.03 ID:mNDwc8dE0
スト6チームが優秀なんじゃ
他のチーム見てみろよ
8 : 2025/10/09(木) 08:20:09.21 ID:on8B6EYM0
支持率下げ発言と同じ思想のゴミメディアやろ
9 : 2025/10/09(木) 08:21:27.03 ID:CuzTwJQS0
サクサクじゃね
10 : 2025/10/09(木) 08:21:56.19 ID:foXhNHjH0
何故スト6のが重いのが大前提なんだ
どんなにポリ数が多かろうが、キャラ表示が最低限の二つで成り立つのが格闘ゲームじゃないか
11 : 2025/10/09(木) 08:25:37.21 ID:/UNCdpBK0
オブジェクトが多ければ重くなるの当たり前だろ
メモリもケチったしな
14 : 2025/10/09(木) 08:27:55.49 ID:on8B6EYM0
>>11
ゴキブリは消えろ
12 : 2025/10/09(木) 08:27:03.15 ID:7EeqSQss0
動的な破壊表現があるからで答え出てない?DLSSとか関係ないだろ
13 : 2025/10/09(木) 08:27:48.12 ID:vl2vXgq20
バナンザそんな重くねぇよエアプか?
15 : 2025/10/09(木) 08:29:10.87 ID:kY0sCRKw0
ドンキー重たく感じたこと無いけどな
まぁ在るとしてもフルアクセス可能なボクセルワールドだからで普通は納得するよ

マイクラが重いとかが信じられないような知能なら理解出来ないんだろう

16 : 2025/10/09(木) 08:29:43.45 ID:/JskiID60
ジャンル違うし、描写範囲もまるで違うゲーム比較してどうすんのwww
18 : 2025/10/09(木) 08:29:59.88 ID:1vFQ6k6D0
メディアは任天堂に対してはネガティブなのが基本だからな
21 : 2025/10/09(木) 08:34:16.11 ID:bBqpW+3E0
スト6なんて絵が綺麗なだけで
やってることスーファミと変わらんだろw
22 : 2025/10/09(木) 08:34:28.16 ID:kY0sCRKw0
スト6だって重たくは出来るけど
一旦快適に動くような調整さえすれば
処理負荷が想定を越える事なんぞ無いゲームなので快適なまま動くだろ

サンドボックス的な処理で負荷上限が確定しづらいドンキーと比べるのが可笑しい

23 : 2025/10/09(木) 08:36:41.18 ID:qOGsyuWs0
つかラスボスからのエンディングムービーのあの大量バナナで全く重くならなかったのは逆に凄いよなドンキー
28 : 2025/10/09(木) 08:41:08.24 ID:IC0kgtQP0
>>23
3Dって同じオブジェクトの大量の計算と描画は実は負荷はそこまで高くない

GCの頃のようなGPU処理ではなくて単純に計算量でやってた頃であれば
マリオ128 のような同時にここまで出せます! はアピールなりは凄かったんだけどね

24 : 2025/10/09(木) 08:37:40.03 ID:wSA2+tLC0
2D格ゲームをより3Dアクションが重くて違和感覚える馬鹿がいるのね
25 : 2025/10/09(木) 08:38:02.82 ID:aAStQQo60
2D格ゲなんて一番軽い部類だろ
キャラ2体にほとんどのリソース割けば良いんだから
26 : 2025/10/09(木) 08:38:11.33 ID:kY0sCRKw0
超解像処理なんてμmも関係ないだろ
27 : 2025/10/09(木) 08:40:27.97 ID:MTsx6paA0
バナンザで重さ感じたのなんて樽ゴールドラッシュで連打してた時くらいだが
29 : 2025/10/09(木) 08:42:10.35 ID:XiUTIUwwd
特に問題なく遊べてるがいつものエアプゴキブリ記者か
30 : 2025/10/09(木) 08:42:30.48 ID:foXhNHjH0
どうせネットの感想を拾い読みしてるだけだろうな。こんなヤツばっか
重いたって、こんなハイスピードでボクセルの破壊描写があるゲーム無いし、
それゆえに演出で若干スローになってるのか、それとも単純に処理オチなのか?
どっちなのか分からんレベルだぞ
31 : 2025/10/09(木) 08:43:27.00 ID:DWR4fzpe0
スト6はが軽快?あのクソみたいに大容量で重いゲームが?冗談でしょ?
32 : 2025/10/09(木) 08:46:05.18 ID:iSUWMRSN0
>>31
PC版見てれば分かるけど対戦部分はクソ軽い
バトルハブとワールドツアーだけクソ重い
33 : 2025/10/09(木) 08:48:55.50 ID:keL/6cQ40
サードがSwitchでは不可能だったゲームバリバリ動かしてるのに
肝心の任天堂がSwitchに毛が生えたようなゲームばっかでな
34 : 2025/10/09(木) 08:53:20.43 ID:foXhNHjH0
カクついてるつっても「今のがもしかして?」ってちょっと考えるレベル程度のものだぜ。
switch1のブレワイのコログの森のような、明らかに違和感を感じるレベルじゃない。
36 : 2025/10/09(木) 08:54:55.72 ID:amM/7Ha20
ボクセルを変な用語とは
37 : 2025/10/09(木) 08:55:49.83 ID:P28SpPVKd
スト6のストーリーモード? あれ30fpsだよね 30でてる? ドンキーはヌルヌルだよ
38 : 2025/10/09(木) 08:56:07.71 ID:cMR56TEd0
ゴキが技術なんてわかるわけないだろ
40 : 2025/10/09(木) 08:56:53.10 ID:o5qN+H/T0
ストファイは背景壊せないけど
ドンキーは背景壊せるから
41 : 2025/10/09(木) 08:58:23.85 ID:o5qN+H/T0
背景とキャラクター2体しか表示してないのに
なんでSwitch1で動かないの?ストは
42 : 2025/10/09(木) 08:59:10.42 ID:GyT/ZihV0
バナンザの重い場面ってどこだよ
44 : 2025/10/09(木) 08:59:43.61 ID:LIKnL1Ub0
普段重いというよりイベントシーンの開始時とか目標地点へカメラ向く演出で急にカクつくんだよ
なんか変なことしてそう
45 : 2025/10/09(木) 09:00:13.78 ID:YnMgGEQs0
アプスケの方式で重いか軽いか決まるって素人以下の低能だろ
46 : 2025/10/09(木) 09:01:15.99 ID:VjM+T4Jm0
任天堂タイトルはゲームカードを使うという
ある種の縛りみたいなのもあるのかもね
FF7Rもキーカードにしたら転送速度が早くなって
思ったスペックが出せるようになったと語ってるし

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