- 1 : 2025/10/04(土) 20:24:15.30 ID:XQIhVHAF0
- しかも評価良くないとアイテムやイベントが起きないとか
- 2 : 2025/10/04(土) 20:25:15.79 ID:ixNEuMA80
- ヘタクソなんやな😭
- 3 : 2025/10/04(土) 20:26:43.09 ID:D+x2zTTj0
- 分かるわ。作った奴に頭撫でられたくてやってんじゃないんだよっていう
- 4 : 2025/10/04(土) 20:26:51.93 ID:8IMvfrGD0
- 評価される為にやるのがゲームだろ
- 5 : 2025/10/04(土) 20:32:04.79 ID:IBnBFdc60
- 記録はすべて要らない
セーブ回数どころかプレイ時間も表示するな - 7 : 2025/10/04(土) 20:40:50.56 ID:s1ZeCdRo0
- スタイリッシュアクション系な
勝てて進められてるのに華麗にコンボ決めて評価上げるのがゲーム性ですよって言われる感じが - 8 : 2025/10/04(土) 20:43:05.32 ID:nDEctE6h0
- ひたすら高評価を得るための動きをするゲームになってしまうからな
まあ評価がアイテムやイベントなどに紐付いてないなら別にいいけど - 17 : 2025/10/04(土) 21:50:53.61 ID:8OkOe0OE0
- >>8
大抵高評価を得る為の動きってゲーム的にも正解じゃね?
MGRのエクセルサス戦でザコ召喚の斬奪ミスったらNGなのはメンドクサ!と思ったけど - 18 : 2025/10/04(土) 21:56:47.49 ID:Dku0uMr2H
- >>17
スタイリッシュ系は
必ずしも最適解(非スタイリッシュムーブ)が正解にならないで
本来いらない余計なムーブを要求するケースもあるから
そこはモノによるとしか… - 20 : 2025/10/04(土) 22:04:51.55 ID:8OkOe0OE0
- >>18
まあちゃんと設計してねってところだな
あんまり変なの要求されること思いつかなかったもんで…
STGのスコアとか自爆させたいのか?みたいな意味分からん動き要求されたりするし - 9 : 2025/10/04(土) 20:49:51.35 ID:dR5d3DRh0
- メタルギアも入るな
- 10 : 2025/10/04(土) 20:52:10.86 ID:mqBtsTQEM
- 戦闘評価は切り分けられてればリトライして取れるなら良い
ゲーム全体通しての評価はゴミクソ - 11 : 2025/10/04(土) 21:01:28.96 ID:rm7ILmHR0
- Celesteやる気にならなかった理由
- 12 : 2025/10/04(土) 21:02:05.27 ID:KMQaVgiC0
- わかる
sランク取らないと気持ち悪いから段々やるのが面倒臭くなる - 13 : 2025/10/04(土) 21:13:10.63 ID:ezcuZCkT0
- ロックマンXからなあ…
- 14 : 2025/10/04(土) 21:17:14.89 ID:DDdMugpY0
- これなんかは作り手間での意見が分かれてて、神谷英樹は「低評価だとバカにされてると感じるからこそ
高評価取ってやろうじゃねえか」と次をプレイする気力になってると思って自分の作品に導入してる
桜井政博は「頑張ってクリアしたのにヘタですねって言われてるような気分で単純に不快だから自分の作品では導入しない」と言ってるどっちが正義ってもんじゃないけど時代に合ってるのは後者かもね
- 15 : 2025/10/04(土) 21:25:17.36 ID:IR+giiBx0
- エンカウント戦闘のリザルト画面にゴチャゴチャ表示が見てられない
- 16 : 2025/10/04(土) 21:48:01.73 ID:8OkOe0OE0
- アイテム紐付いてるのなんて最近見たことないぞ
まあそれは置いといて…
アストラルチェインは1周目は評価出さないからやり込む人だけ気にしてね、ってスタイルだったな
いい落とし所だと思う - 19 : 2025/10/04(土) 22:03:42.29 ID:Dku0uMr2H
- >>16
アイテムと紐ついてるのは
だいたい一周の総リザルト系だね
最近でもre4とかはオリジナルと異なりコレの権化だった - 21 : 2025/10/04(土) 22:13:59.34 ID:jDXQyN/X0
- 好きにプレイしたいけど評価としてどーんと出されちゃうとどうしても意識しちゃうから邪魔かなーと思う
メニューの中にでも閉まっといてくれるなら意識したくない人は見なければいいし気になる人は見ればいいだけだから
何かしらのワンクッション欲しいかな - 22 : 2025/10/04(土) 22:16:45.43 ID:LFRJFKd20
- 戦闘に時間制限とかあったり探索に制限あったりすると色々なやり方を否定されてるようでイヤになるよね
- 23 : 2025/10/04(土) 22:18:28.18 ID:jDXQyN/X0
- ハイスコアを目指したくなる人もいるんだろうがその前にまずゲームを楽しみたいな
- 24 : 2025/10/04(土) 22:19:34.52 ID:gb2NqGn50
- バイオとかサイレントヒルfとか最短クリアでタイム詰める系は好きだけどな
RE4もなんやかんや楽しかった - 25 : 2025/10/04(土) 22:22:02.29 ID:jD9LB0hN0
- >>1
ちょっと違うけど、難易度でドロップするアイテムが変わるのも嫌い
(延命しないと仕方ないネトゲ等を除く)
最高難易度じゃないとレアアイテムが出ないみたいなやつ
難易度が低いのを選択するほど下手な人だって、別に強い武器やアイテムが
欲しくないわけじゃないんだが。俺強ぇさせてよ - 26 : 2025/10/04(土) 22:25:37.46 ID:DDdMugpY0
- >>25
でもそれをやると上手い人へのご褒美ってのがなくなるでしょ? - 27 : 2025/10/04(土) 22:38:36.89 ID:maayNe+Y0
- ロックマンゼロとか最低評価もらい続けながらクリアしたった
- 31 : 2025/10/04(土) 22:58:44.82 ID:t5YfAIc90
- >>27
ロックマンゼロ1の初回プレイでシエルの部屋が解禁出来た人は相当上手いと思う。
確か解禁条件は平均ランクA以上だったはず
ただでさえ即死要素だらけなのに…。 - 28 : 2025/10/04(土) 22:43:48.45 ID:PJ9/p+Gl0
- 自分も嫌いだなSが義務っぽくなる
そしてS目指す試行錯誤が後半につれてダルくなるのが常 - 29 : 2025/10/04(土) 22:44:41.54 ID:IdVOg4oT0
- 評価はあってもいいけど初見時からクリアするたびに出てくるのはうんち(`・ω・´)
- 30 : 2025/10/04(土) 22:55:24.77 ID:2aIRemaZ0
- ターン制のゲームで評価わかるけどアクションで評価性はユーザーの心理を何も考えてないアホだと思うわ
- 32 : 2025/10/04(土) 23:01:40.28 ID:t5YfAIc90
- そもそも最初は評価の基準が不明だからな。
敵を無視しまくってタイム重視クリアすると
総合ランクがSにならなかったり。 - 33 : 2025/10/04(土) 23:11:20.37 ID:r8pZOQ6V0
- 面白そうだけど評価に繋がらないプレイ敬遠しちゃうもんな
- 34 : 2025/10/04(土) 23:14:45.21 ID:ivO8Paep0
- 何度もやらせる延命みたいな手法に見えるし
ゲーム性で勝負してる感じじゃない物もあるからな…
アクションゲームで戦闘評価出るゲームは全くやる気が起きない

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