おまえらが思う難しいアクションゲームって何?

1 : 2025/09/24(水) 21:37:00.88 ID:c9f7ZL4i0
操作性は大雑把だけどゲームスピードが滅茶苦茶速いゲーム(ソニックやらDMC)
ゲームスピードが遅いけど調整や管理、間合いが重要なゲーム(死にゲーやらサバイバルゲー)

どっちが難しいと思う?

個人的には前者だと思う。理由としては単純に敷居が高いと一般的に認識されてるから

4 : 2025/09/24(水) 21:39:17.61 ID:CJoX1PJt0
操作性がゴミなやつ
5 : 2025/09/24(水) 21:44:16.24 ID:sFR27GFR0
敷居の高いイメージがあるかどうかと難しいかどうかは別の話だろ
12 : 2025/09/24(水) 21:47:47.02 ID:c9f7ZL4i0
>>5
けど実際ソニックなんかゲーム性がストイックすぎて無理とか言われちゃってるじゃん
6 : 2025/09/24(水) 21:44:48.25 ID:okIbBTYr0
無印ロックマン
9 : 2025/09/24(水) 21:47:03.13 ID:kRHmIpW+0
コンボイの謎
10 : 2025/09/24(水) 21:47:29.66 ID:Vj8rpC6A0
ファミコンとかアーケードゲーのリトライ性が終わってるヤツ
11 : 2025/09/24(水) 21:47:46.07 ID:KsULWpQb0
リンクの冒険
14 : 2025/09/24(水) 21:51:58.91 ID:yX0RT4uI0
操作難度が要求されるやつ
知ってたら簡単はアクションの難度ではない
15 : 2025/09/24(水) 21:53:42.77 ID:BzO6lvUC0
ニーアオートマタだな
16 : 2025/09/24(水) 21:53:58.94 ID:HTZoYuAh0
敵の攻撃力が高い
すぐ死ぬ
19 : 2025/09/24(水) 21:55:01.02 ID:5ZDezSa30
ヒントなしでひたすらパターン見つけろ!
というだけの虚無ゲー
20 : 2025/09/24(水) 21:55:40.80 ID:j8Hm9gxl0
レリクス 暗黒要塞
21 : 2025/09/24(水) 21:56:24.63 ID:UcQxLZZd0
初代のプリンスオブペルシャとかSFCのアウターワールドとかPSのエイブアゴーゴーとかだな
22 : 2025/09/24(水) 21:56:32.98 ID:okIbBTYr0
魔界村はアーケード版よりファミコン版の方が難しいという珍しいゲーム
23 : 2025/09/24(水) 21:57:16.33 ID:cZ+G4HLf0
魔界村
1面すらクリア出来なかったのはあれくらいだ
24 : 2025/09/24(水) 21:57:18.45 ID:U2+r8P1o0
アクションは苦手なので全部w
25 : 2025/09/24(水) 21:57:46.55 ID:2VDzw87u0
ポケットザウルス十王剣の謎
26 : 2025/09/24(水) 22:00:01.92 ID:aQSqc4pE0
トランスフォーマー コンボイの謎
27 : 2025/09/24(水) 22:04:00.96 ID:MVXHkC0S0
キーの組み合わせが複雑で色々な技が出せるタイプ
難易度というよりはシステム的な難易度だけど
28 : 2025/09/24(水) 22:05:36.73 ID:c9f7ZL4i0
>>27
つまり格ゲーテイストのアクションゲーって事?
29 : 2025/09/24(水) 22:07:10.38 ID:es7BCixa0
>>1
おじいちゃんだから反応出来ないんだねw
31 : 2025/09/24(水) 22:11:30.53 ID:c9f7ZL4i0
>>29
あくまで一般的な意見で言わせてもらってるだけで、自分が苦手なのは後者だよ
死にゲーとかイライラしかしない。スタミナ管理だの装備の耐久性とかマジでだるすぎ
30 : 2025/09/24(水) 22:08:38.77 ID:ACV63XFG0
ファミコンのゲームは基本的に不親切
セーブできないし
まあswitchオンラインでやるのが一番いい
32 : 2025/09/24(水) 22:12:02.94 ID:WWIal48Rd
忍者龍剣伝は覚えゲーで実は簡単
33 : 2025/09/24(水) 22:14:41.68 ID:O3RruNHe0
要求された操作の正確なトレースが必要なやつ
FF14とか昔のマリオとか弾幕STGとかコマンド入力シビアな格闘ものとか丸太渡る系とかがそんな感じ
際限無く比較的簡単に難易度上げられるのでウンザリするほど難しいのはだいたいコレ
観察して考えて試行錯誤するとどうにか出来るみたいなのを制限時間で難易度調整するやつは
答え調べてクリアする人に合わせて調整してあるとただ邪魔されてるだけの作業になりがち
正解の幅が広いもしくは無いいわゆる箱庭はAIで制作が劇的に変わったジャンル
34 : 2025/09/24(水) 22:15:23.28 ID:t4NNpOWV0
昔のアーケードゲーム
上手い人以外は100円か50円を5分以内に吸われるような
難易度のゲームばっかりではないかと思う
36 : 2025/09/24(水) 22:17:01.15 ID:N6BjlndI0
レトロゲーム抜けば、初代ニンジャガイデンかなあ
イズナ落とし連発でしか進めなかった

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