- 1 : 2025/09/10(水) 12:26:45.36 ID:+DSaT4360
- 吉田 プロデューサーとして、物量もクオリティも、「よく作りきったな」と感じます。“ストーリーとゲーム体験をひとつにする”ということは言葉にすると短いですが、とてつもない作業量と決めごとのオンパレードでした。
そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。
“ベッドに腰掛けるのか”、“ベッドをどれぐらいカメラに映すのか”、“ベッドのポリゴン数はどうするのか”“シーツを被せるのか”など……。その際、「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」と驚愕したのを覚えています。
【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『ファイナルファンタジーXVI』(『FF16』)の発売を記念して開発陣である吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏にインタビューを実施した。www.famitsu.com - 2 : 2025/09/10(水) 12:27:20.86 ID:+DSaT4360
- うおおおおおおお!さすが吉P!
- 3 : 2025/09/10(水) 12:31:50.73 ID:Mm+kbmum0
- おにぎりから何も学んでいない
- 4 : 2025/09/10(水) 12:32:05.62 ID:pgHNkaq1d
- 「このゲームが目指すクオリティに至るには、ここまで決めていかないといけないのか」じゃねえよ
こんなんただの暴走だよ熱くなる前に偉い奴が止めろよ - 5 : 2025/09/10(水) 12:32:38.33 ID:kFwFAozZ0
- ベッドに80人で4時間
すごいでしょう、でもそれがFF16なんだよね - 6 : 2025/09/10(水) 12:33:33.73 ID:G2D0mjQw0
- これがFF病ですか
- 7 : 2025/09/10(水) 12:36:33.72 ID:O/hsCb9j0
- ゴミエピソードだけど吉田の中では一生忘れられない自慢出来る思い出なのがガチでヤバい
世の中と価値観が180度ズレてる - 8 : 2025/09/10(水) 12:38:48.76 ID:AYjA9A2u0
- >>1
ほう
だからあれだけ高度なベッド体験できたのか - 15 : 2025/09/10(水) 13:04:05.23 ID:nCLfb0qN0
- >>8
出来たか?w - 9 : 2025/09/10(水) 12:39:48.83 ID:Fwz1PTiR0
- 旧14も15も馬鹿にできねえなこりゃ
- 10 : 2025/09/10(水) 12:40:10.79 ID:7nna6GU60
- ベットについてこだわるリソースの無駄って事より、そもそも大人数のビデオ会議をやってしまう所が心配 上が誰もおかしいと思わなかった恐ろしい世界
- 35 : 2025/09/10(水) 18:57:48.15 ID:c+G6UbQT0
- >>10
時期的にコロナで会議はオンラインでないとできなかった時期かも - 36 : 2025/09/10(水) 18:58:49.38 ID:BRaZznUD0
- >>35
そうだろうけど無駄には変わらんなあ - 11 : 2025/09/10(水) 12:41:14.97 ID:G6i9gGGW0
- 散々ディスってたしくじり木箱と同じことしてるのに気づかないものかね
- 12 : 2025/09/10(水) 12:42:00.59 ID:jecRnoOq0
- 煽るわけじゃないけど、ここでいう「クオリティ」ってなんなんだろうな
どういうゴールに向かって話し合ったんだろう - 16 : 2025/09/10(水) 13:16:48.07 ID:MSDn5hXsM
- >>12
そりゃ「ストーリーとゲーム体験をひとつにする」ってことでしょ?知らんけど
- 13 : 2025/09/10(水) 12:43:17.21 ID:c1B5cElNd
- 相変わらずおにぎり思考
- 14 : 2025/09/10(水) 12:56:33.45 ID:Bcf7L2Gs0
- >>1
ベッドの打ち合わせだけで2人月も使ってんの?
PLLで15分で終わる内容を延々5時間やったり工数どんだけ無駄遣いしてんの?
そりゃ降格させられますわ - 18 : 2025/09/10(水) 13:28:57.71 ID:Kl6SqFH6M
- >>1
そこってゲームじゃないムービーの部分じゃねえのか?そこにこだわるならもっとゲーム性にこだわれよ
どこをどうすればゲームが面白くなるか誰も答えられるスタッフいなかったから余計なことで時間潰して仕事してる気分になってたんだろうな - 19 : 2025/09/10(水) 14:13:15.34 ID:luCZkmo/0
- 無能の集まりしかいない草
- 20 : 2025/09/10(水) 14:17:28.70 ID:luCZkmo/0
- 一本道で中身スカスカなのがFF16
- 21 : 2025/09/10(水) 14:19:12.81 ID:O/hsCb9j0
- 仮に優秀な人が集まってても無能がトップだと頭悪い所に金かけてゴミが生まれるというスクエニ事情が良くわかる
- 22 : 2025/09/10(水) 14:34:23.81 ID:ehqV3yu/0
- いまだにムービーが褒美だと勘違いしてるマヌケども
- 23 : 2025/09/10(水) 15:02:01.11 ID:8+H56Y3LM
- 一個一個この感じでやってたのか
水の処理とかについてはどうだったんだろう - 33 : 2025/09/10(水) 18:53:06.99 ID:L7K8kiM50
- >>23
波紋広がりません
洞窟声響きませんここスルーしてるの草過ぎる
- 24 : 2025/09/10(水) 15:10:49.90 ID:1u2GQtgG0
- どうせこの会議も吉田が言うことに全員が素晴らしいとか
最高ですって言って吉田が気持ち良くなるだけの茶番なんだろ - 25 : 2025/09/10(水) 16:54:26.63 ID:ZwejwSCB0
- 🐸いいから買えっつーのwww
- 26 : 2025/09/10(水) 17:09:28.46 ID:HSomDX/a0
- 14も16も空虚で腫れ物扱いしかされない理由がよくわかるわ
13と15はまだポジティブな話もできるのに - 28 : 2025/09/10(水) 17:57:17.16 ID:Pk0nc5Bq0
- >>26
しかしFFシリーズで最も利益を出したナンバーが14ですねえ。公式ソースあり。 - 27 : 2025/09/10(水) 17:51:10.96 ID:gd1A2faE0
- ゴミゲーに相応しいエピソード
- 29 : 2025/09/10(水) 18:22:38.31 ID:jI9TKXSc0
- >>1
どんだけ金無駄遣いしたのこれ
他やるべきこといくらでもあっただろ - 30 : 2025/09/10(水) 18:46:55.28 ID:luCZkmo/0
- 疫病神の名前がふさわしい
- 31 : 2025/09/10(水) 18:49:58.02 ID:3gbrjqLn0
- >>1
シーツを被せるのかで笑いが我慢できなくなった - 32 : 2025/09/10(水) 18:50:20.15 ID:BRaZznUD0
- 海外のイベントで時間が押したか何かでステージに謝罪に上がったらブーイングどころか大歓声を浴びたエピソードも忘れられない話として披露してたぞ?
どっちが忘れられないエピソードなんだ? - 34 : 2025/09/10(水) 18:56:53.80 ID:yW+pXVxc0
- 開発に出せる指示なかったからベッドに時間割いたし、インタビューで答えられる要素もないからベッドのこと答えただけ感
FF16吉田Pが開発中一生忘れられない思い出になったエピソードを語る!

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