サイレントヒルf公式「なんでもかんでも”ソウルライク”って呼ぶのやめませんか?不快です」

1 : 2025/08/25(月) 08:52:50.11 ID:Y8PbYhsX0
『サイレントヒルf』の戦闘は「ソウルライク」ではないと岡本プロデューサーが明言、シリーズ伝統を強調

『サイレントヒル f』の戦闘が「ソウルライク」かどうかをめぐってファンの間で議論が続いています。こうした中、開発者はIGNのインタビューで「ソウルライク呼び方は正しくない」と不快感を示し、明確に否定しました。本記事では、その発言内容と誤解が広がった背景、そして開発陣が本作で重視する「ホラー体験」についてまとめます。

IGNのインタビューで、プロデューサーの岡本基氏は『サイレントヒル f』の戦闘に対する「ソウルライク」という評価を否定しました。

岡本氏は次のように語っています。

「正直に言って、ソウルライクと呼ぶのは少し不誠実です。スタミナメーターや回避があるだけで、すぐにソウルライクと決めつけられるのは違います。これらの要素は昔の『サイレントヒル』にもありました。」
https://gamestalk.net/silent-hill-f-not-soul-like/

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1951176263353380864/pu/vid/avc1/1280×720/m1FX2J2ggD3mZtKP.mp4?tag=12
レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2025/08/25(月) 08:53:43.61 ID:FbiSBgR60
じゃあ劣化バイオハザード
3 : 2025/08/25(月) 08:56:29.23 ID:+aEiQX+h0
別にジャンルじゃ無いから良いんじゃね
あくまで風なだから
4 : 2025/08/25(月) 08:56:47.53 ID:3SxsCa+RH
じゃあダクソライクで
6 : 2025/08/25(月) 08:57:56.22 ID:I+BR5O4C0
まあいいじゃんそういうの
7 : 2025/08/25(月) 08:58:02.64 ID:CVUGuwDCM
ソウルライクと呼べるほどボリューム無いからそりゃあ呼ばれたら困るでしょ
8 : 2025/08/25(月) 08:58:18.51 ID:xXE5Nx+W0
任豚これどうすんの?
9 : 2025/08/25(月) 08:58:33.78 ID:gX7TdyXn0
銃出てこなかったら全部ソウルライク言われるからな微塵も参考にしてないのにそう呼ばれるのは不本意だろ
32 : 2025/08/25(月) 09:17:33.41 ID:wf3zzdUgH
>>9
銃あっても呼ばれるぞ
39 : 2025/08/25(月) 09:20:21.53 ID:iUobgnXc0
>>9
レムナント知らんのか?
10 : 2025/08/25(月) 08:58:58.52 ID:HqAtrH3dM
有名な後世作品発祥の名がつくのは別におかしなことでもないだろうに
まあ誤解するやつが多すぎるから懸念するのは仕方ないけど
11 : 2025/08/25(月) 08:59:00.24 ID:NhyzAD3t0
・死ぬとその場に経験値を落とす
・チェックポイントで回復瓶と敵が復活
がソウルライクだろ

死にゲーとか回避時無敵まで入れるからおかしくなる

12 : 2025/08/25(月) 09:00:03.68 ID:V9LZJeXA0
サイレントヒルの世界観でソウルライクなんて最高じゃないか!
29 : 2025/08/25(月) 09:16:52.35 ID:Y+es0HOq0
>>12
とっくにフロム自身が作ってるだろブラボとか
13 : 2025/08/25(月) 09:00:39.68 ID:mh62shLd0
ハードル上げられたくないんだろうな
14 : 2025/08/25(月) 09:01:21.71 ID:vEnvoqPZ0
時オカライク
15 : 2025/08/25(月) 09:01:47.67 ID:G1beGLQU0
>>1
これはマジでウザイ
開発者がファミコンスーファミ時代のメトロイドヴァニアから影響受けたって言ってるのに
クラベみたいな阿呆が喚き散らすんだよな
16 : 2025/08/25(月) 09:04:11.83 ID:+b2GSfBt0
まぁフロム信者が何でもソウルソウル言い出してるのは感じる
21 : 2025/08/25(月) 09:11:38.38 ID:FXgkom7Ja
>>16
逆じゃね
あいつら本家こそ至高ってパターンだし
17 : 2025/08/25(月) 09:04:45.85 ID:EYXTEcsvM
言うほどこだわって作ってねえだろw
18 : 2025/08/25(月) 09:05:31.98 ID:SMDP2vWa0
知らねーよ、いちいち主張してくるな
20 : 2025/08/25(月) 09:09:43.38 ID:BV2BrOjp0
>>18
開発者もユーザーに同じ事思ってるんじゃね?
19 : 2025/08/25(月) 09:09:39.03 ID:pC/iII1y0
「スタミナと回避があるとソウルライクに見えちゃうんですね。実は前からあったんですよ(笑)」
ぐらいにしときゃ良いのに何で棘のある言い方にするんやろか?
22 : 2025/08/25(月) 09:13:42.23 ID:IgMFc1RM0
どいつもこいつも開発者って沈黙は金って言葉知らんのかね
44 : 2025/08/25(月) 09:23:05.26 ID:o7c0hCRI0
>>22
リリース後にある程度評価が落ち着いてから「実は開発者としてちょっと辛かった面はあります」でいいのにな
それも聞かれるまで言わないでいいし、何なら胸三寸に納めるのがもっといい

ただちょっと難しい?だけで何でもかんでもソウルライクって付けられてる現状には違和感しかない

50 : 2025/08/25(月) 09:28:24.93 ID:7GJg/nXUr
>>44
ソウルライクと吹聴されたからには死にゲーではないと否定しておかないと普通に売上に響くでしょ
23 : 2025/08/25(月) 09:13:45.01 ID:Aj1kZXvx0
何かローグライクと同じ道辿ってるなソウルライク
ローグライクも拡大解釈されすぎてわけわからん状態になってるし
ローグライクとローグライトの違いも分かってない人多いだろ
24 : 2025/08/25(月) 09:14:58.39 ID:JO86v+6jM
うちがウリジナルだ
25 : 2025/08/25(月) 09:15:07.58 ID:hIC/epjd0
そもそも滅茶苦茶強いけど弱点を攻めれば勝てるボスなら
カプコンのロックマンが先だからな
26 : 2025/08/25(月) 09:15:19.46 ID:bX3D+3t70
スタミナゲージと回避があるからソウルライクはさすがに雑すぎるなw
27 : 2025/08/25(月) 09:15:41.68 ID:TTw0KB8t0
何に似てるかを決めるのは開発者の自己申告じゃなくて
受け手側だから仕方ないんじゃないの
31 : 2025/08/25(月) 09:17:29.74 ID:pC/iII1y0
>>27
ユーザー側は
「〇〇に似てるよね」
程度の発言だからな
28 : 2025/08/25(月) 09:15:59.19 ID:DT4+3QAu0
岡本さん
エルデンとダスクがswitchに行ってイライラしてるの?
30 : 2025/08/25(月) 09:17:04.62 ID:sV9GWFQJ0
内心ムッとするのは分かるけど言っても狭量に思われるだけだしなあ
33 : 2025/08/25(月) 09:18:30.69 ID:hIC/epjd0
理不尽な難易度ということなら
カプコンの魔界村が先だし
ソウルシリーズはあれを3D化したパクリゲーだよ
ニワカがソウルソウル言ってて話題になっただけだし
フロムゲーならアーマード・コアの方が名作だ
37 : 2025/08/25(月) 09:20:17.53 ID:FXgkom7Ja
>>33
ACこそ作品ごとにシステム違いすぎて一括りに出来ないんじゃね
38 : 2025/08/25(月) 09:20:19.73 ID:J50o6+J+0
>>33
ばーか
ソウルはレベル上げれば全然理不尽じゃない、魔界村でレベル上げれんのか?
ゲーム音痴はすっこんでろや
46 : 2025/08/25(月) 09:24:22.56 ID:+aEiQX+h0
>>33
魔界村みたいなランダム性は無いから理不尽感は薄いよソウル
34 : 2025/08/25(月) 09:18:59.83 ID:Y+es0HOq0
ソウルライクって死んだら死んだどころまでアイテム回収しに行かないといけない死にゲーだろ
35 : 2025/08/25(月) 09:19:51.06 ID:cu/voxk60
レベルが無いゲームはソウルライクじゃないと思うんだ
36 : 2025/08/25(月) 09:19:55.33 ID:+aEiQX+h0
実際ソウルライクが増えすぎたせいでソウルライクじゃ無いゲームもそう見えるってのはあるんじゃね
40 : 2025/08/25(月) 09:20:35.17 ID:CVUGuwDCM
だんだん拡大解釈されていくのはあるある
41 : 2025/08/25(月) 09:20:39.86 ID:2lsUb/lG0
英語圏の人間かそうでないかでも印象が変わるだろうな
日本語だと「ソウルライクというジャンル」や「ダークソウルに似てる」とかで使い分けるけど
英語圏だとどっちも「ソウルライク」でどっちの使い方してるのかわかんねーし
42 : 2025/08/25(月) 09:22:00.85 ID:PyxOF4Jz0
JKがあからさまなヤーナムステップやってるってことでネタにされてんのに往生際悪いな
43 : 2025/08/25(月) 09:22:29.32 ID:eLhNWmIn0
ピキッちゃいけねぇなぁインタビューに向いてないよ
45 : 2025/08/25(月) 09:23:46.19 ID:pavju7Ak0
ソウルライクってある意味では蔑称だもんな
全然違うのにそう呼ばれる事によって難易度高い死にゲーかよで触るのやめる人もいるだろうし
47 : 2025/08/25(月) 09:25:19.19 ID:q8Cf4VX10
なんでもそういう系のゲームで例えちゃうのは
先入観でゲームをそういう物だと決めつけてしまう悪いクセだな

作り手側の言いたい事は分からんでもない

49 : 2025/08/25(月) 09:25:57.11 ID:0Xi7enha0
外人はすぐソウルライクで括りたがるからな
51 : 2025/08/25(月) 09:28:50.85 ID:atPf/IvQ0
ソウルライクにコンプあるって時点で開発の無能さが伝わる
クソゲー確定じゃん
52 : 2025/08/25(月) 09:29:08.12 ID:ueFHwb+K0
そもそもキャッスルヴァニアやメトロイドヴァニアと呼ばれてたジャンルに何故か急に「ダークソウルっぽい!コレはソウルライクだ!」って始めたのが切っ掛けだろ
コレ自体SONYやステゴキ・オンギーメーカーの負の遺産
碌な事してねぇな、と
55 : 2025/08/25(月) 09:31:00.01 ID:GlNwuYpd0
>>52
塩ぐらいしか聞いたことねえけどなんて作品の話?
サイレントヒルを知らんけど、バイオみたいなゲームちゃうんか?
61 : 2025/08/25(月) 09:33:09.98 ID:2lsUb/lG0
>>52
メトロイドヴァニアとソウルライクって定義全然違うものだが
「メトロイドヴァニア兼ソウルライク」みたいな呼ばれかたするタイトルがある理由考えろよ
53 : 2025/08/25(月) 09:30:07.49 ID:qL5Izst70
そもそも世にはびこる「お気持ち」そのものが不快なんだよな
知らんがなって感じ
54 : 2025/08/25(月) 09:30:57.76 ID:+aEiQX+h0
まあでも誰でもクリア出来るゲームが主流だった流れをソウルが変えたのは事実
その流れもあるからアクション性もふくめてそういう印象持ってしまうんだろう
56 : 2025/08/25(月) 09:31:16.50 ID:7GJg/nXUr
ちなみに鬼武者もセキロセキロ言われまくったから開発者が死にゲーを否定してる
64 : 2025/08/25(月) 09:33:57.22 ID:2T5AnGOHa
>>56
バッサリ感無くしてフィニッシュムーブ取り入れてるからまぁ言われても仕方ないんじゃね…
57 : 2025/08/25(月) 09:31:27.41 ID:VgbEEefv0
女子高生が薙刀で戦う姿がシュール過ぎる
これやるならアニメグラじゃないと
中国の技術扱えるか知らんが
58 : 2025/08/25(月) 09:31:45.22 ID:wpLZSMu10
死にゲージャンルもアイワナ系とかちょいちょい言われてたが何故か急に「ソウルライク!」とか言い出した結果が今だからな
67 : 2025/08/25(月) 09:35:26.67 ID:2lsUb/lG0
>>58
単に死にゲーとしての意味でソウルライクって言ってる人は浅はかだよな
59 : 2025/08/25(月) 09:31:49.05 ID:fjCXjSm80
海外にわかナードのローグライクとソウルライク濫用はマジで笑えん
60 : 2025/08/25(月) 09:32:47.36 ID:2T5AnGOHa
別にメトロイドヴァニアであることとソウルライクであることは両立するからな
62 : 2025/08/25(月) 09:33:14.60 ID:psWeTJFb0
ソウルライクって言われるとそれでもうやりたくなくなる人多そう
63 : 2025/08/25(月) 09:33:44.93 ID:NZdri1VJ0
別にソウルライクにはみえんがねw

セキロみたいにがっきん!がっきん!やりだしたら笑うけど

65 : 2025/08/25(月) 09:34:24.96 ID:HjXSnJVf0
女子高生にヤーナムステップさせんなや
66 : 2025/08/25(月) 09:35:12.34 ID:h2EYizH80
そもそもサイレントヒルにそんな戦闘とかいらなくね
68 : 2025/08/25(月) 09:37:24.62 ID:yZnF1Eca0
個人的にセーフポイントが各地にあってレベル上げが任意で死んだらその場に経験値落として拾いに行く要素あったらソウルライクかなって
69 : 2025/08/25(月) 09:37:56.28 ID:NhyzAD3t0
ステップ回避があるからソウルライクなんてそれこそ言い掛かりだろ
70 : 2025/08/25(月) 09:38:12.95 ID:hIC/epjd0
アーマード・コアがバーチャロンライクなのか
バーチャロンがアーマード・コアライクなのかの議論をしていた方がまだ有意義だわ
71 : 2025/08/25(月) 09:38:21.19 ID:UavFqED70
ストリートファイターのこともイーアルカンフーライクって呼んであげなきゃ
75 : 2025/08/25(月) 09:42:14.52 ID:hIC/epjd0
>>71
そもそもスパルタンXの開発者がスト1の開発に関わっているので
本当の意味でのスト0はスパルタンX
ただ商標の関係上今は海外名のカンフーマスターの呼ばなきゃ駄目だけど
72 : 2025/08/25(月) 09:38:23.58 ID:d6FGPcrI0
ゼルダBotwも最初ソウルライクって言われてたな
スタミナバーがあるから
73 : 2025/08/25(月) 09:41:16.61 ID:e4Qxekcn0
3Dアクションで接近戦やるならサイドステップくらいないとまともに戦闘できないだろ
74 : 2025/08/25(月) 09:41:35.36 ID:o7c0hCRI0
俺はもっと単純に経験値落とすのがソウルライクだと思ってた
思わせぶりな設定置いとくだけとか死に覚えゲーとかはまた別やろ
76 : 2025/08/25(月) 09:43:04.35 ID:hIC/epjd0
ニワカが半端な知識で煽ろうとしても駄目だぞ
77 : 2025/08/25(月) 09:43:04.48 ID:jV+m3FTB0
プライドだけは超一流
78 : 2025/08/25(月) 09:43:27.26 ID:NhyzAD3t0
対戦格ゲーの走りはアーバンチャンピオン(1984年11月)だぞ
僅差でスパルタンX(1984年12月)より先
81 : 2025/08/25(月) 09:45:29.13 ID:hIC/epjd0
>>78
残念でした
正解はマリオブラザーズの殺し合いです
79 : 2025/08/25(月) 09:44:01.00 ID:rvMfb87e0
JKの動きじゃねーだろ
80 : 2025/08/25(月) 09:44:25.87 ID:p5WqMibda
モンハンも元を辿ればファンタシースター参考にしてるしな

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