何故任天堂だけが家庭用ゲーム機で生き残りソフトメーカー最強になったのか

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1 : 2025/07/31(木) 17:06:34.92 ID:7y4uiso00
他の会社はハードの考案が下手で牽引力のないソフトしか作れないようなもんじゃん
2 : 2025/07/31(木) 17:08:52.65 ID:Ix6XaUc50
駄作は世に出さず、理不尽なシステムは採用せず
最低限は面白いと思ってもらえるゲーム作り続けてるからでは?
3 : 2025/07/31(木) 17:09:28.65 ID:JyHkcM7s0
マリオカートがクソゲーすぎて大炎上🔥
4 : 2025/07/31(木) 17:09:44.43 ID:iWidLNKK0
真摯にどういうゲームプレイが楽しく面白いかに向き合ってる
超長くダラダラ流れるムービーや一瞬映るベッドや料理のグラに大量リソースかけるなんてバカなことは絶対しない
5 : 2025/07/31(木) 17:11:28.57 ID:gyA9g+aA0
明日には生き残れていないかもしれない最強なんて偉そうな称号とても名乗れないと思ってゲーム作ってるから
6 : 2025/07/31(木) 17:16:07.62 ID:aCnh7ptf0
結局何十年と新規ユーザー作れたのが任天堂だけだったから
他のメーカーより圧倒的に裾野がデカいんだよな
今はマイクラやフォトナから入ってくる子供もいるだろうけど
それすらも自ハードに取り込んでるから強みになってる
7 : 2025/07/31(木) 17:16:47.63 ID:uIXLvFQ20
勝手にED迎えてて草
GTA6出る前に結論出したいんか
14 : 2025/07/31(木) 17:33:28.41 ID:7y4uiso00
>>7
GTA5出た結果が今なのに6に何を期待できるんだ
20 : 2025/07/31(木) 17:57:29.75 ID:uIXLvFQ20
>>14
5がいつ出たのか知らんのかこいつ
8 : 2025/07/31(木) 17:18:28.32 ID:qXW3PsVl0
他が家庭から個人に移行したから
9 : 2025/07/31(木) 17:19:37.54 ID:uIXLvFQ20
あぁファミリー部門って意味か
それならたしかに
10 : 2025/07/31(木) 17:25:48.11 ID:c6wbZu0Ta
ゲーマーなんていう小さなパイの食い合いに執着しなかったから、だな
開発費高騰→爆死→大量レイオフ祭りに付き合わなかったから
安定して展開できた
11 : 2025/07/31(木) 17:26:29.64 ID:DHJiL6baH
>>1
え?w
12 : 2025/07/31(木) 17:32:07.52 ID:now5HNY9d
ソニーやMSがレイオフしてる中で任天堂だけ給与カットで凌いでるのがすごいと思う
24 : 2025/07/31(木) 18:15:29.03 ID:hIRm9RPZ0
>>12
給与カットなんかしてない
寧ろ給与引き上げしてるし開発スタッフを増やしてるのが任天堂>>1
26 : 2025/07/31(木) 18:23:26.71 ID:vbu96PEe0
>>24
今じゃなく任天堂がピンチだった時のいわっちの話じゃなくて?
27 : 2025/07/31(木) 18:24:54.15 ID:kxHVBqqK0
>>26
あのとき給与カットしたのは経営陣だけだよね

まあ営業部門とかはリストラもあったらしいけど
特に海外

13 : 2025/07/31(木) 17:32:35.40 ID:hN8yL0+uM
AAAの開発競争に乗らなかったのが一番大きい
結局みんなAAAに無駄に金と人を浪費した
15 : 2025/07/31(木) 17:34:51.56 ID:Ix6XaUc50
任天堂は、いわゆるハシゴ上ると豪語するクリエイターと比較すると
2世代遅れで面白さの研究をしてる

2世代遅れでのアイデアが2世代遅れててもヒットするのって
ビジネスとして普通に考えてちょっとおかしいんだよ

16 : 2025/07/31(木) 17:36:05.59 ID:l68AeMBo0
スペック上げ競争から降りたからだろ
17 : 2025/07/31(木) 17:38:18.85 ID:Ix6XaUc50
>>16
ゲームキューブではスペック誇って、任天堂は勝ちます と語ってた岩っちが

Wii / DS の時点で 「我々は次世代(スペック競争)ではなく新世代(別の路線)」 って最初からアピールしてたしな

18 : 2025/07/31(木) 17:41:36.09 ID:T1GWdg8I0
ポリコレが流行ってしまってAAAは採用しちゃったのが原因
マジでここ数年の作品は同性愛、不細工、デブが必ずと言っていいくらいに入ってる
ヴェイルの守護者めっちゃ叩かれたけど、そういうシーンは一部で普通に面白かったのに勿体ない
19 : 2025/07/31(木) 17:44:15.10 ID:Ix6XaUc50
>>18
AAAってポリコレ入る前から凋落が始まってたけど、

そこからの必死な挽回に自ら水を差して更に悪化させた元凶ではあるね

21 : 2025/07/31(木) 17:59:33.21 ID:fUAJYH8D0
IP育てるのが上手い
29 : 2025/07/31(木) 18:33:45.40 ID:pbR0RHu30
>>21
iPを育てるのに適した人材を時間や金を掛けて育ててきたからだな
ハード作ってサード任せなんて調子に乗ってたハードは落ちていった
22 : 2025/07/31(木) 18:01:31.28 ID:yGOZ+4Tt0
それは任天堂だけがちゃんとゲームを作ってたから
23 : 2025/07/31(木) 18:10:07.74 ID:xGHE/ltX0
面白さでごまかしてきたからな
25 : 2025/07/31(木) 18:17:14.37 ID:b245li0J0
だよね、業界内でも早期に給与引き上げに動いてたし(それもパートバイト含めてね)
28 : 2025/07/31(木) 18:25:40.25 ID:NbrbWSn00
で、お前はドンキーやってんの?
30 : 2025/07/31(木) 18:47:33.65 ID:fsgW8rSXM
岩田社長がHAL研時代にどういう状況でゲーム事業が不振になってどうやれば立ち直るのかってのを経験してたのが大きい
実際岩田が任天堂の社長を引き継いだ時もGCのソフト開発で結構似たような状況だったから
31 : 2025/07/31(木) 18:57:27.29 ID:YJWmFTjq0
>>1
ハードメーカーは最弱だけどソフトメーカー最強はMSな
もう勘違いすんなよチー豚
32 : 2025/07/31(木) 18:58:31.47 ID:GejUJG8Z0
順番が違う気もする
世界最強のソフトメーカーだからバードを持てるんだと思う
33 : 2025/07/31(木) 19:06:43.78 ID:x2Pskvba0
ちゃんと初期段階で複数人で机上レビューやって、
ダメならそのタイミングで作り直しやボツにできるところじゃね?

今のサードって偉いクリエイター様が決めた事を言われた通りに作って完成させて炎上するとか、
終わりの方になってから評判悪かったのでちゃぶ台返ししてプロジェクトが炎上するとかばっかじゃん

34 : 2025/07/31(木) 19:06:46.91 ID:lUzkYbrM0
>>1
カラーテレビゲーム15やブロック崩し、ゲームウオッチの時代から家庭用では最大手だったんじゃない?
ヒット作を生み出すセンスが頭ひとつふたつ抜けてた

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