
- 1 : 2025/07/27(日) 12:33:09.40 ID:X7ObGtMj0
- 箱キューブどころかドリキャスより低性能なのに1番人気だったんだぞあれ
- 2 : 2025/07/27(日) 12:34:28.58 ID:X7ObGtMj0
- ぶっちゃけソニーのゲームは不人気だったけどそれでも「本体を普及させてサードのゲームが売れる環境を作った」って意味でソニー自身も有能だった
いつからこうなっちゃったの 
- 3 : 2025/07/27(日) 12:35:44.06 ID:gZ6qk20P0
- SONYは(ゲハでは)面白いぞ
- 4 : 2025/07/27(日) 12:36:57.59 ID:4llQXMbS0
- PS4からタダの汎用PCになってゲーム専用ハード路線やめたのにハイスペックとか笑わせるわ
- 5 : 2025/07/27(日) 12:37:10.17 ID:Ca1ULk/s0
- PS2は1年4か月先行したドリームキャストより性能上だし
 ゲームキューブや初代箱はPS2から1年半後に出てるからな
 当時は半導体の性能向上の速度が速かったので後出しした分性能が上がっていっただけで
 低性能というのは違うと思う
- 16 : 2025/07/27(日) 12:44:11.08 ID:4llQXMbS0
- >>5
 VGAモニタ出力に対応しててソウルキャリバーのあの画質が480pで遊べたのがドリキャスだったけどな
 PS2は一部ゲームが448i
 ポリゴンはPS2のほうが沢山表示できたけどメモリが足りなかった
- 42 : 2025/07/27(日) 13:04:47.07 ID:zIYm3nPOM
- >>16
 >PS2は一部ゲームが448iなんも理解してなさそう 
- 47 : 2025/07/27(日) 13:07:04.17 ID:4llQXMbS0
- >>42
 ん?
 インターレースでD端子出力したらそれくらい出てただろ?
- 68 : 2025/07/27(日) 13:27:30.66 ID:2sHWrwUmM
- >>47
 なんも理解してなくて聞きかじったそれっぽい単語書いてるだけなのを追い打ちで証明してて草
- 74 : 2025/07/27(日) 13:33:52.62 ID:4llQXMbS0
- >>68
 ?
 インターレースがプログレッシブの半分程度の表示って分かってる?
- 84 : 2025/07/27(日) 13:45:55.25 ID:2sHWrwUmM
- >>74
 恥の上塗りする前に調べようとはしないもんかね
 一部が448iなら大半は何なんだ?w
- 7 : 2025/07/27(日) 12:38:59.76 ID:tkkBj4Em0
- 高性能の振りしてたよPS2
- 8 : 2025/07/27(日) 12:41:15.59 ID:ZwNndrAu0
- だからってマルチ化困難になるほど低性能にせんでも・・・
- 10 : 2025/07/27(日) 12:42:47.78 ID:okf3FdK8M
- PS2の売り文句とか当時のメディアの扱いとか知らんの?
 誰も低性能ハードなんて認識では動いてなかったよ
- 11 : 2025/07/27(日) 12:42:51.21 ID:yJO5Idcw0
- PS2もPS3もクタラギの考えた高性能だろ
- 13 : 2025/07/27(日) 12:43:30.25 ID:Ssc0mmlI0
- PS2の連邦VSジオンがDCより汚いと言われていたけど
 ポリゴン数は変わらないように見えて当時はよくわからなかった
 ガンダムVSガンダムがPSPで出てテクスチャが汚くて
 意味が分かった
- 14 : 2025/07/27(日) 12:43:56.53 ID:RrkIMdfwd
- switch2にひたすら恐怖してるゴキちゃん見て思うけど、棲み分けしとけばよかったんじゃないの?
任天堂がとうとうPSの聖域にまで再進出してきたのが今だろ 
- 15 : 2025/07/27(日) 12:44:08.48 ID:W3kx/LM70
- DCに対してはクッタリハッタリを全力でかましていたけどな
- 17 : 2025/07/27(日) 12:44:14.94 ID:DRdo/+HI0
- DVD再生機能が大きかった
- 18 : 2025/07/27(日) 12:45:04.07 ID:X7ObGtMj0
- >>17
 互換もデカそう
- 19 : 2025/07/27(日) 12:45:39.10 ID:X7ObGtMj0
- プレステ「互換あります!サードに好かれています!」
 ドリキャス「互換ありません!サードに嫌われています!」この差は大きいよほんと 
- 20 : 2025/07/27(日) 12:45:50.69 ID:Ssc0mmlI0
- しわしわジジイの顔動かして
 6600万ポリゴン
 DCよりすごい
 って言ってなかったか?
- 21 : 2025/07/27(日) 12:47:53.31 ID:9dFZc8tL0
- アイディアがないからな
 ただ性能上げてはい次世代機でごさいってこんなに楽なことはない
 ついでに価格もサイズも消費電力も開発費も上がって
 でもやっぱりアイディアはないからジリ貧だけど
- 23 : 2025/07/27(日) 12:48:42.47 ID:AuIYPOX70
- >>1
 PS2は高性能だったよ
 当時としては、だけど
- 24 : 2025/07/27(日) 12:51:33.65 ID:X7ObGtMj0
- >>23
 4万に抑えて後に値下げもしたって意味でやっぱり有能
 5万の蓮舫作って更にどんどん値上げした奴はほんまもんのアホ
- 25 : 2025/07/27(日) 12:51:40.11 ID:LO2PoGyV0
- PS5の性能でも地形破壊を断念したアストロボット
 スイッチ2の性能で地形破壊を実装したバナンザソニーは性能を面白さに使う技術がないんだよ 
 だから素人にもアピールしやすいグラに性能を使ってきたそもそもソニーは技術以前に面白さに重要な要素もわかってない ブレワイと同時期に発売したホライゾンには滑空要素がなかった 
 ブレワイで滑空要素の重要性に気付かされると続編で滑空要素が実装された
 滑空要素は古くからあったがソニーはブレワイをプレイするでその重要性に気づかなかったソニーは昔からの面白さの感度が弱い 
- 30 : 2025/07/27(日) 12:54:46.82 ID:X7ObGtMj0
- >>25
 ソニーのゲームが不人気なのはPS2の頃からだからそんなのは今更なんだけど
 それでも本体を普及させてサードのゲームを流行らせたって意味でやっぱり当時のソニーは有能
- 26 : 2025/07/27(日) 12:51:56.67 ID:G71MEM0G0
- PS2も普通に高性能アピールしてただろ
- 27 : 2025/07/27(日) 12:52:20.33 ID:Ou2Xp7i50
- ならSwitch2いらんやん
 Switchのままで良い
- 28 : 2025/07/27(日) 12:53:04.28 ID:v5UoORXy0
- 性能の振り方をはき違えてるだけ
- 31 : 2025/07/27(日) 12:54:54.36 ID:y4n07HL40
- あれっ?ps2はいまだに自己進化と自己増殖する高スペックハード
 なんでしょファンボーイくん
- 32 : 2025/07/27(日) 12:55:08.46 ID:G71MEM0G0
- 発売前は爺さんのバストアップモデルを動かしたり、FF8のムービーをリアルタイムレンダリングで再現できるとアピールしたり(キャラは二体だけ、背景も簡素化&暗くする)
 発売後だって代表的なのがバイオ4で「GC版と違ってディスク一枚!追加要素も盛り沢山!」って感じでPS2の方が高性能なように喧伝してた
- 33 : 2025/07/27(日) 12:55:19.75 ID:Oz77c3I80
- あの当時はネットも発達してなかったし嘘スペック、印象操作でユーザーを騙すことができた
- 34 : 2025/07/27(日) 12:55:57.24 ID:uNSfQuJ70
- 実際に性能高かったかは別として、PS2はめっちゃ「高性能機!」という部分をウリにしてた。
 ただPS2もPS3も、60fpsどころか30fps安定のアクションゲームすらかなり少なかった。
- 35 : 2025/07/27(日) 12:56:43.50 ID:Ca1ULk/s0
- 今世代では箱も値上げしてるからMSもアホという事になるやん
- 37 : 2025/07/27(日) 12:57:31.81 ID:j3z/ZsTJ0
- >>35
 後からPS5をPS5シリーズSにするような底抜けのバカではないからセーフ
- 36 : 2025/07/27(日) 12:56:52.37 ID:j3z/ZsTJ0
- 当時の提灯持ちで今もやってるやつなんているのかな?
 逃げたり転向したりしてそう
- 38 : 2025/07/27(日) 12:58:03.25 ID:y4n07HL40
- ps2って喜ばれてたのはゲームじゃなくお得なDVD再生機だからなぁ
- 41 : 2025/07/27(日) 13:04:36.22 ID:Bq2gw/ywd
- 6600万ポリゴンが性能ウリじゃなかったは歴史改変だな
 しかしその性能もムービィ詰め込むだけのものだったって言う
- 43 : 2025/07/27(日) 13:05:29.96 ID:6cRD+2Mb0
- PS2が低性能と今思うのは後からGCとXBOXが
 出たからで発売当初は高性能で売ってたからなぁ
- 45 : 2025/07/27(日) 13:05:42.46 ID:mdIup7f+0
- 安価なDVDプレイヤーだったから売れただけ
- 48 : 2025/07/27(日) 13:07:27.39 ID:U96IX+dg0
- PS2はマトリックスが最大のキラーソフトって言われてたな
- 53 : 2025/07/27(日) 13:10:09.25 ID:+n0S27Jg0
- >>48
 それよく言われてたけど
 実際はアダルトDVDなんじゃねーのかなって思ってた
 友達の家のPS2のディスクトレイ開けると結構な確率でAV入ってた記憶あるわ
- 58 : 2025/07/27(日) 13:12:52.54 ID:4llQXMbS0
- >>53
 PS2出るまではVHSの画質だったからな、、、
 今やBlu-ray終わったらレンタルビデオ全部終わる
- 49 : 2025/07/27(日) 13:08:48.44 ID:iLIe5L350
- 強制シャットの原因となってる枯渇する液体金属から
 通常のグリスに変えて検証したら
 まったく問題ない動画上がってたな
 本来の性能向上とはまったくはきちがえたことで話題作りに夢中
 蓮舫みたいな奇抜なデザインにして縦置きスタンド別売りとか
 こんなのやってる会社は誰にも相手にされなくなるのは当然の結果
- 50 : 2025/07/27(日) 13:08:52.18 ID:j3z/ZsTJ0
- サウスパークのPS回のオチでキアヌリーブス像が出てきたのホント好き
- 52 : 2025/07/27(日) 13:09:57.64 ID:r50WYSCT0
- 任天堂「ゲームキューブで真似したろ!」
↓ Q(DVD再生機能付きゲームキューブ) 
- 54 : 2025/07/27(日) 13:11:17.38 ID:EdH5P6Rm0
- PSはMMOやライブサービスが集まるCS機にでもなれれば任天堂と差別化できて良かったんだがな
 面白さを56す多様性ヤクザの目先の金に釣られて(ついでに日本市場を軽視し過ぎて)終わった
 中華ソシャゲとスポーツ系しか残らなかったの草も生えない
- 56 : 2025/07/27(日) 13:12:08.83 ID:r50WYSCT0
- >>54
 FF11知らんとか草
- 59 : 2025/07/27(日) 13:17:46.92 ID:EdH5P6Rm0
- >>56
 20年前のナンバリング擦られてもちょっとわかんねっす 主戦場はPCじゃねえの?
 令和の話って事を多様性ヤクザという単語から読み取って欲しい
- 60 : 2025/07/27(日) 13:18:13.89 ID:r50WYSCT0
- >>59
 知らんなら黙ってたらいいのに草
- 62 : 2025/07/27(日) 13:20:13.65 ID:X7ObGtMj0
- >>54
 中華ソシャゲもパソコンのついでに出してもらえてるだけだしな
 サードからの扱いも随分と雑になった物だな
- 55 : 2025/07/27(日) 13:12:06.65 ID:tJgsahIv0
- PS2はなかなかの変態性能だったぞ
- 57 : 2025/07/27(日) 13:12:30.66 ID:zBKZX6WQ0
- >>1
 面白さも性能もない任天ハードへの死体蹴りやめたげようよ
- 61 : 2025/07/27(日) 13:20:11.97 ID:hpiIS5n00
- 2D格ゲーでは相変わらずドリキャスの完全勝利だったな
- 63 : 2025/07/27(日) 13:21:18.52 ID:r50WYSCT0
- >>61
 アケコンが無かったよw
- 64 : 2025/07/27(日) 13:21:50.34 ID:4llQXMbS0
- >>61
 完全なジョジョ未来への遺産とガンダム連邦vsジオンが遊べたのドリキャスだけ
- 72 : 2025/07/27(日) 13:32:26.23 ID:hpiIS5n00
- >>64
 NAOMI互換は当時のアーケードゲーム移植としては大正義だったな
- 73 : 2025/07/27(日) 13:33:52.47 ID:G71MEM0G0
- >>64
 完全な移植+CSオリジナルモードなら完全版と言えるが……
 正直ストZERO3にしろ、ジョジョにしろ当時はPS版にあったモードがSS版やDC版には無いことをガッカリされたのが現実
- 65 : 2025/07/27(日) 13:23:02.10 ID:ZwNndrAu0
- 自分で勝手に定義した面白さを振りかざすのがそんなに面白いのかね
- 67 : 2025/07/27(日) 13:25:44.39 ID:vagVLoIm0
- 海外海外と海外病を発症してからダメになる一方だなw
 尚海外はJRPGは大人気
- 69 : 2025/07/27(日) 13:27:52.76 ID:Le+qqO+i0
- ハード性能をゲームを面白くする為の要素に使ったのが任天堂
 グラフィックやムービーに使ったのがソニーって印象だな
 その後のハード進化もそういう方向性で行ってるし
 FFシリーズとかMHシリーズとかは確かに世代が進んだ凄いゲームだったけど当時のハード進化具合と噛み合ったからってのが大きい
 ただその後スクエニ筆頭にグラフィックとムービーに全振りした進化に付き合ったもしくは牽引したのがソニーの失敗だよな
- 70 : 2025/07/27(日) 13:29:06.53 ID:k4XvyBwl0
- 実性能
 ドリキャス毎秒300万ポリゴン
 PS2毎秒500万ポリゴン(クッタリスペック6600万ポリゴン)
 ゲームキューブ毎秒1200万ポリゴン
- 76 : 2025/07/27(日) 13:35:19.54 ID:G71MEM0G0
- >>70
 DC、毎秒300万ポリゴンなんて実際には出せなかったろ
 100万出せるか出せないかぐらいだったハズ
- 71 : 2025/07/27(日) 13:29:52.73 ID:e183XKws0
- MSの参入で狂った説はある
- 75 : 2025/07/27(日) 13:34:11.23 ID:fh9+UHaI0
- >>71
 それまで圧倒的資本力で潰すをやってきたのをやられる立場になっちゃったからな
- 77 : 2025/07/27(日) 13:36:50.06 ID:XDqrUhO6d
- >>1
 PSはどの世代も性能は2番手ぐらいだよ
 PSが売れてるのはサード大作はほとんど出るという安心感があるから
- 78 : 2025/07/27(日) 13:37:26.37 ID:G71MEM0G0
- スト3にしてもDC版はアーケードベタ移植の無印と2ndをセットにしただけでガッカリされてたし
ストIII3rdだけはその辺がだいぶしっかりしてたから評価は高いが(アーケードモードクリアとか、ゲームオーバー時に高確率でフリーズするバグはクソだが) 
- 79 : 2025/07/27(日) 13:38:37.51 ID:FOulbGu/0
- 任天堂とIPの土俵で戦うことから逃げたんだよ
 性能上げとけばPCゲー中心の海外サードが勝手に参入してくれるし、戦略としては賢い結果実質国内撤退状態になるのは当然 
- 80 : 2025/07/27(日) 13:39:00.11 ID:hpiIS5n00
- 格ゲーを1人で遊ぶゲームだと認識してたらそうなるんじゃないかな
- 81 : 2025/07/27(日) 13:41:03.27 ID:e183XKws0
- ソニーに戦う気概があったのは初代PS立ち上げの頃だけだな
 PS2以降はサードが盛り上げてくれるっしょという舐めプ丸出しで良くも悪くも何もしてない
 ファーストなのにあまりにも空気
- 82 : 2025/07/27(日) 13:42:49.84 ID:aYJTte8e0
- この時代まだムーアの法則完全に機能してただろ
 2年で性能倍になってた時代で、1年半後発って上に決まってるだろって話
- 83 : 2025/07/27(日) 13:45:18.36 ID:giNMmAQT0
- z注目とバイオ4を境目に性能やデバイスで何か愉しさが拡張された感覚は無い。
 ヒットボックスを見たときに
 これ、ただのキーボードやんけとおもった


コメント
PS2はDVDプレーヤーとして売れただけ。
PS1の頃から高性能路線はそのまま、性能を示す方法がムービーに集約して面白さを削るきっかけとなった。