任天堂がソウルライクゲーを作らないのって誰かどう考えても意固地になってるだけだよな

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1 : 2025/07/22(火) 17:57:30.09 ID:hy/coNL50
俺は流行りには乗らねーぞ!

俺はマイナーな幼児向けしか作らんぞー!

その幼児向けゲームを買う頭のネジ飛んでる任豚向けに作るんだ!

という固い意志を感じるわ

2 : 2025/07/22(火) 18:00:15.54 ID:4BMirWYo0
単純に任天堂の画風や作風じゃあの雰囲気を作れないからじゃねぇの?
任天堂がリアル調なファンタジーってガラじゃない
3 : 2025/07/22(火) 18:01:17.56 ID:qsvn9let0
ソウルライクってこういう病人が好むゲームだってよく分かるな
4 : 2025/07/22(火) 18:01:17.53 ID:6Y0uiO9p0
ありがちだからじゃね色々
他のゲームみてみ
ほとんど任天堂ゲーの真似ばっかのゲームだから
5 : 2025/07/22(火) 18:03:12.01 ID:4BMirWYo0
>>4
例えば?
19 : 2025/07/22(火) 18:07:48.63 ID:Xql68dee0
>>4
起源はニンテン🐷
6 : 2025/07/22(火) 18:03:19.30 ID:tc3Akfei0
トライアンドエラーの楽しさとバランス調整の難しさはマリオ1・2でもう経験済みだからな
13 : 2025/07/22(火) 18:05:41.04 ID:4BMirWYo0
>>6
マリオ1は当時のアーケードゲームの移植ゲームの難易度の高さに対するアンチテーゼだから当時としてはむしろびっくりするくらい簡単だったのが逆に革新的だっただけだな
7 : 2025/07/22(火) 18:03:48.26 ID:2hmuvt+t0
>>1
もうそろそろ任天堂もソウルライクパクるよ
今のうちにソウルライクを誉めておいた方がいい
今はわからなくてもそのうちわかる
8 : 2025/07/22(火) 18:04:15.29 ID:TIanU0PS0
ソウルライクなんて言葉は存在せずキチゲェ信者以外ただのARPGって知ってる
12 : 2025/07/22(火) 18:05:08.09 ID:hy/coNL50
>>8
??
Steamのタグにもあるし
インディー開発者自らソウルライクなので手にとってー、と言う始末だよ
9 : 2025/07/22(火) 18:04:57.42 ID:iOGKU2ZM0
ただのストレスゲー
一部の人間以外には流行らない
17 : 2025/07/22(火) 18:06:39.86 ID:4BMirWYo0
>>9
エルデンリングの売り上げでその言い訳も通じなくなったよ
Sekiroも1000万以上売れたしね
10 : 2025/07/22(火) 18:04:59.02 ID:eCuWhi7J0
任天堂にそんなもん作る技術力も人材も金もない
11 : 2025/07/22(火) 18:05:00.05 ID:GHvI+AB30
ほっといても他所が作るから任天堂が作る意味無い
14 : 2025/07/22(火) 18:06:12.33 ID:jHieyO//0
作ったら作ったでダクソのパクリと騒ぐんだろステ豚は
15 : 2025/07/22(火) 18:06:20.57 ID:S1wmaRAC0
死にゲーなんてジャンルは忍者龍剣伝が30年以上前に通過した場所じゃん
23 : 2025/07/22(火) 18:08:48.22 ID:4BMirWYo0
>>15
そういうことじゃないんだよね
フロムのデモンズのコンセプトが昔のクラシックなゲームの面白さを現代の技術で形にしようってのだから昔の名作が通ってたとかそう言われてもその通りに作ったんだから当然だろ
34 : 2025/07/22(火) 18:11:53.06 ID:S1wmaRAC0
>>23
それって任天堂が一番実践できてるのでは
42 : 2025/07/22(火) 18:14:27.32 ID:4BMirWYo0
>>34
今の任天堂のゲームにそんなのある?
ワンダーとかバナンザとかのどこにチャレンジとか達成感を追求した作りがあるよ
あれぶっちゃけアホでも通しでクリアできるように作ってるだろ日和を感じるね
16 : 2025/07/22(火) 18:06:25.43 ID:IrEAPxdk0
メトロイド作れるんだから、別に出来なくはないだろ

作らないだけで

24 : 2025/07/22(火) 18:08:49.15 ID:RDDacdte0
>>16
メトロイドは即死ゲーじゃないだろ
27 : 2025/07/22(火) 18:09:31.44 ID:oIsWsnu60
>>24
多分ドレッドのことを言ってる
あれはだいぶ死にゲー
35 : 2025/07/22(火) 18:12:24.92 ID:4BMirWYo0
>>27
ドレッド言うほどか?
ラスボスだけは適度に死んでおもろかったがホロウナイトとかキャッスルヴァニア系のインディーのほうがだいぶ難しいだろ
40 : 2025/07/22(火) 18:14:15.28 ID:S1wmaRAC0
>>35
難易度は関係ないよね
41 : 2025/07/22(火) 18:14:16.51 ID:oIsWsnu60
>>35
ドレッドくらいまでいけばバンピーには難しいよ
18 : 2025/07/22(火) 18:07:44.14 ID:Yj9O2L3s0
ソウルライクなんてものは定義すら定かで無いただの造語でしかないと前から言われてる訳だが
そもそも何十年も昔からある洋物スタンドアロン主観ARPGの延長に過ぎんだろと

いずれにしてもフロムと協業するまでになってるんだから必要なら作って貰ったらええだけやないの

20 : 2025/07/22(火) 18:07:56.67 ID:sXLf4M/90
いや、それ結局ソウルライクじゃなく本家やん
ソウルライクで一番売れたの何よ
21 : 2025/07/22(火) 18:08:16.72 ID:oOFvKSsdr
任天堂はチュートリアル作る能力高い方だし
コントローラー設定もフロムみたいに無茶しないから
そんな難しくならないんじゃね?
22 : 2025/07/22(火) 18:08:33.84 ID:pfcS6gbs0
まずソウルライクの定義を単なる死にゲーじゃなく
ビルドに幅のあるストーリー主体じゃないアクションRPGとする
その上でオープンワールドリンクの冒険をコエテクもしくは
本家のフロムに頼むのはあり、別に宮崎じゃなくていいし
25 : 2025/07/22(火) 18:08:56.20 ID:6pC1UpzVM
穴に落ちたら即死
キノコ取っても2発食らったら死ぬゲームのがハードな体験ですよ
29 : 2025/07/22(火) 18:10:58.49 ID:4BMirWYo0
>>25
ソウルシリーズのコンセプトがチャレンジ、発見、達成感の徹底追求だから難易度はそれを達成する手段でしかない
それをわかってない奴がこういうことを言う
26 : 2025/07/22(火) 18:09:06.13 ID:oIsWsnu60
ブレワイをちょっとシビアにするだけでそれっぽいのはできそう
28 : 2025/07/22(火) 18:10:17.09 ID:/ha7S4o+0
任天堂が作るとソウルライクで特許の囲い込みやりそうで怖い
38 : 2025/07/22(火) 18:13:32.15 ID:JA1gKgPKd
>>28
既にフロムがやろうとして失敗してるからな
30 : 2025/07/22(火) 18:11:10.65 ID:jxjHquA+0
別にモンハン流行った頃に狩りゲーつくったりしてないだろ
31 : 2025/07/22(火) 18:11:22.87 ID:sEJNCU300
ソウル系は自キャラがカス性能ありきだから
ツマラン
ダクソのmodで深淵の大剣を槍モーションにしたらクソ楽しくなったは
32 : 2025/07/22(火) 18:11:26.85 ID:oOFvKSsdr
そもそもパリィだの言い出すと鬼武者とかモンハンが先にいるのでは?
33 : 2025/07/22(火) 18:11:36.04 ID:nvaxIkZE0
エルデンが売れるのにニンジャガがいまいち売れないのはなんでだ?
難しいところを打破する方法が自身のスキルアップしかないからか?
37 : 2025/07/22(火) 18:13:26.63 ID:S1wmaRAC0
>>33
ブラックと2(無印)を遊ぶために箱が手放せない
48 : 2025/07/22(火) 18:16:07.34 ID:4BMirWYo0
>>33
DMCが言うほど売れないのと同様でしょ
俺は好きだけどソウルシリーズとアクションに対する考え方が違う
36 : 2025/07/22(火) 18:13:10.21 ID:pM8iw29i0
雰囲気が唯一似てると言えるのはパンドラの塔だけど持ち込み企画
ヒロインに生肉食わせる唯一無二ではある
39 : 2025/07/22(火) 18:13:44.16 ID:Dv3q7TOZ0
マリオ64てソウルライクじゃん
43 : 2025/07/22(火) 18:14:34.57 ID:9TttpvcZ0
それこそ作るのはフロムに任せたら良いのでは?
なんでわざわざ同じゲーム作るんだ…?
44 : 2025/07/22(火) 18:15:08.93 ID:tc3Akfei0
ホロウナイトも視認性が悪いだけで難しいのは終盤の一部とDLCくらいなんだよな
50 : 2025/07/22(火) 18:17:40.53 ID:4BMirWYo0
>>44
ラディアンスの時点で他のゲームが裸足で逃げ出すと思う難易度してると思うが
連戦の試練系は選ばれしモノしかできないと思う
45 : 2025/07/22(火) 18:15:10.25 ID:S1wmaRAC0
結局任天堂叩きたいだけか😥
46 : 2025/07/22(火) 18:15:17.51 ID:I0T2BUjx0
鬼武者があるし。
47 : 2025/07/22(火) 18:15:45.95 ID:oIsWsnu60
悪い意味でのフロム信者の典型例みたいなのがおるな
そんなんだから嫌われるんだぞ
49 : 2025/07/22(火) 18:17:22.74 ID:BUR6FSN4H
大抵こういういきる信者はフロムじゃなくソウル信者だよ
51 : 2025/07/22(火) 18:17:51.57 ID:pJevK2+P0
今ならトワプリもソウルライクと言われそうだな
52 : 2025/07/22(火) 18:18:23.09 ID:EmpWPvvPM
ええええ選ばれし者wwwwwwwwww
54 : 2025/07/22(火) 18:19:31.25 ID:4BMirWYo0
>>52
実際ホロウナイトやってみて言ってくれ
数時間ボスと戦い続けないといけないんだぞ
あそこまで行くと苦行というか修行のレベルだよ
53 : 2025/07/22(火) 18:19:21.78 ID:VTiVMrrC0
フロムで間に合ってるから任天堂は任天堂らしいのつくってくれ
56 : 2025/07/22(火) 18:19:39.30 ID:FHdyYJnC0
ゲーフリのリインカーネーションはソウルライクと言えなくもないんじゃ

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