- 1 : 2025/07/16(水) 23:50:28.14 ID:luOcNJkX0
- https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-donkey-kong-bananza-switch-2-tech-review
破壊の限界
↓
- 2 : 2025/07/16(水) 23:51:20.23 ID:dzt9Daw90
- ゴキブリ死亡まであと10分
- 3 : 2025/07/16(水) 23:51:46.42 ID:fDNiRNF90
- 魔法のDSLLは?
- 4 : 2025/07/16(水) 23:52:09.06 ID:bUESykCR0
- ゴキブリはバナンザの何を恐れて発狂してるの?
- 6 : 2025/07/16(水) 23:55:07.93 ID:hN/4wFXd0
- >>1
そこ土台なんだが - 9 : 2025/07/16(水) 23:58:05.39 ID:b16LWnSW0
- 破壊できたからって何?マイクラは全て破壊できるんでしょ
- 10 : 2025/07/16(水) 23:58:05.73 ID:t5guSsMY0
- IGN「満点です」
- 11 : 2025/07/16(水) 23:58:39.36 ID:hN/4wFXd0
- うわなんか連投してた
- 12 : 2025/07/16(水) 23:58:57.67 ID:JD8Qopz60
- 横と下の接してるブロックを完全に破壊しても空中に独立して足場が浮遊する不思議空間ってマイクラ以下やん
- 15 : 2025/07/17(木) 00:03:30.99 ID:tE5J5QNq0
- >>12
マイクラも重力無視するブロックとか普通にあるだろ? - 20 : 2025/07/17(木) 00:15:18.61 ID:gV1k/dxT0
- >>15あ
比率までは知らないけど下破壊しても結構無視するブロックあるしランダムだから仕方ないけど自然生成で浮く場合もある - 13 : 2025/07/16(水) 23:58:58.68 ID:cLb1cauC0
- ゴキちゃん…😭oh
- 14 : 2025/07/17(木) 00:01:00.99 ID:uCnQw7rp0
- またユーロゲーマーDFは粗探ししてんのか
- 16 : 2025/07/17(木) 00:03:40.46 ID:nPqjAVB50
- ボッケボケだな
所詮1050ti程度の性能か - 17 : 2025/07/17(木) 00:08:07.60 ID:Gbv2Yfe50
- ゴリラが暴れ回るゲームにリアル描写求めるって何なんだよ
- 18 : 2025/07/17(木) 00:09:29.39 ID:z/70bdrd0
- 劣化マイクラw
言い得て妙だなw - 19 : 2025/07/17(木) 00:09:33.81 ID:5EJkKLPT0
- 動画屋と動画ユーザーの見解は誰も必要としなくなってきたな
PSもダメそうだしもう何のために存在し続けているのかも謎でしょ - 22 : 2025/07/17(木) 00:19:50.48 ID:2vhCjS3OH
- ショボくて草
- 23 : 2025/07/17(木) 00:21:31.63 ID:ouR+bUMB0
- 低すぺに過剰な期待をしすぎ
- 24 : 2025/07/17(木) 00:27:43.81 ID:EELztALc0
- 1の画像みて思ったんだけどマーチングキューブ法て有名な前は特許だった方法使われてると思う
- 25 : 2025/07/17(木) 00:32:19.48 ID:EELztALc0
- マーチングキューブ法はボクセル齧ったことあるなら誰でも知ってる手法でそのものか亜種が使われてると思う
- 26 : 2025/07/17(木) 00:54:16.13 ID:jnteslWa0
- DF
しっかりとした操作性、独創的なチャレンジ、そして優れたプレゼンテーションは、どれも私に強い印象を残しました。バナンザは、少なくとも3Dプラットフォームゲームという点では、任天堂のプラットフォームゲームの中でも久々の傑作の一つだと断言できます。Switch第2世代の幕開けにふさわしい、まさにお勧めの作品です。技術的な面ではいくつか問題点は残っていますが、開発チームがここで成し遂げた成果は、それでも非常に素晴らしいものです。 - 28 : 2025/07/17(木) 03:54:31.00 ID:v/3I612c0
- こんなもん2年3年とかで短期間で完成させて
現役の間に2~3ターンと仕事できるんなら評価できるけど
これ8年位作ってたんだろ
そりゃSPEがWiiの頃より劣化するわ - 29 : 2025/07/17(木) 06:05:48.92 ID:PiP+UD5n0
- 岩持ってRで離してみたら分かるが物理演算使われてるよね?
- 30 : 2025/07/17(木) 07:03:35.51 ID:OEnbjudka
- FSR1なんだから、やっぱり任天堂の技術力はすごいやん。ハードの性能だよりじゃないんだから
どこにも真似が出来ないこと - 31 : 2025/07/17(木) 07:08:11.72 ID:sFF/XxUs0
- DFってSwitch2はDLSS採用されてないって頑なに認めなかったところだろ?
- 32 : 2025/07/17(木) 07:09:46.20 ID:OEnbjudka
- ハードの性能頼りじゃない→アイデア力+ソフト技術力
ハードの性能頼り→アイデア力のみ
ハードの性能があっても思い付かない→任天堂以外のメーカー
バカ「任天堂の技術力すげー」 DF「FSR1です。破壊は限定的で物理演算無しです」

コメント
プレステの場合
ソニー「金を湯水の如く使って高性能機作ったぜ」
サード「ハードは高性能だけど、遊びに使う方法がわからないからチーズやおにぎりに全力を注いだよ」
プレステ信者「流石PS!最高のゲーム体験だ!」
世間「なんかやることなくて詰まんない」
プレステ信者「チギュアァァァァァァア!」
任天堂ハードの場合
任天堂「ユーザーに安く提供できるように知り尽くされた技術を詰め込んだ」
プレステ信者「ププッw任天堂はこの程度しか作れないのかw」
任天堂「出来ることに限りがあるが、その分ありったけの遊びを導入した」
世間「任天堂のゲームってどれも面白くて楽しい」
プレステ信者「チギュアァァァァァァア!」
こうしてプレステは衰退したのであった。