
- 1 : 2025/06/27(金) 13:45:45.78
- 質問12
ゼルダの伝説のような自由な仕様の中であれほど完成度の高いゲームを作り上げたのは、現場で率直に意見を言えるような風通しのいい環境があったのではないかと思っている。
任天堂として、そういった自由な発想が生まれる環境を整えるためにどのようなことをしているか教えてほしい。回答12
基本的な考えとして、人材を最も重要な経営資源と考えている。
様々な研修をしているし、個々のキャリアによりそうことで能力を発揮し、それぞれが活躍できる職場であるようにしている。
あとは高橋、塩田に。高橋:
自由な発想を出し合う場が開けている。
若い人たちにどうやってもらうかを考えている。
ハードチームと組んでハード・ソフト関係なく意見を出し合えるようにしている。塩田:
任天堂の人材育成は、開発を通じて育成していくのが基本。
Swich2の開発はいい経験になった。
どういうことをこだわって作るのか、どこがお客様が気にするポイントなのか、新しい社員に開発を通じて伝えていった。
Switch2で体験の幅が広がった。
ハードで対応する部分を、システムソフトで対応したり、垣根を超えた開発をすることが任天堂の強みとなっている。 - 3 : 2025/06/27(金) 13:47:00.88
- これが売れるゲーム機とそうでないものの違いだよねやっぱり
- 4 : 2025/06/27(金) 13:47:25.69 ID:B3UdCd7R0
- 人財と言っていないので100点
- 5 : 2025/06/27(金) 13:48:38.77 ID:+bvy8H8g0
- レイオフ
レイオフ
レイオフ! - 6 : 2025/06/27(金) 13:49:23.36 ID:MNJRfUPM0
- レイオフしまくっているMSに聞かせてやりたいな
- 7 : 2025/06/27(金) 13:49:48.95 ID:KmkmZ5GC0
- こんなこと言ってるところってだいたい怪しいけどね
- 17 : 2025/06/27(金) 13:58:10.11 ID:S2rww8xl0
- >>7
任天堂はWiiUの頃から社員増加傾向なのに
リストラ数は日本で最も少ない企業タイなんやで - 19 : 2025/06/27(金) 14:00:31.20 ID:8Vw6ZRcT0
- >>17
子会社化はあっても、吸収や合併をほとんどしないから
ダブる部署の余剰人員とか生まれてない恩恵 - 8 : 2025/06/27(金) 13:49:58.44 ID:5/V9/WP60
- レイオフのソニー
- 9 : 2025/06/27(金) 13:51:04.74 ID:xBFl0b6L0
- やっぱり社内で育成する方がいいのかな
ジョブ型雇用より - 28 : 2025/06/27(金) 14:15:04.30 ID:qLY00PRi0
- >>9
ゲーム開発って最新技術より細かいノウハウの積み重ねが大事な職人技みたいなもんだから、育てなきゃ駄目だし、適材を適所に置かないと才能も活かせないんよ。 - 10 : 2025/06/27(金) 13:52:46.71 ID:8Vw6ZRcT0
- アイデアの蓄積が重要だからね
部長クラスでも、思いついたアイデア10個あっても、採用されるの1つくらいみたいな世界
他のゲーム会社の幹部が思いついたアイデアは基本採用されるのと大違い
- 14 : 2025/06/27(金) 13:55:20.25 ID:SJ1fNn9t0
- >>10
吉田や小島の悪口はやめろよ - 11 : 2025/06/27(金) 13:53:59.92 ID:3CxhKITx0
- 痴漢が話逸らすためにSONY連呼しまくってら
- 12 : 2025/06/27(金) 13:54:51.68 ID:I3jVBTGS0
- 技術は積み重ね
発想は天然資源だからヘッドハンティング - 13 : 2025/06/27(金) 13:55:02.69
- SONYってそんな人員削減してんの?あんま知らないけど
- 15 : 2025/06/27(金) 13:55:37.71 ID:7uM9PIc20
- でも海外ではこんなの出来ないし
ガンガン転職するんで - 16 : 2025/06/27(金) 13:56:09.94 ID:qIvsm9vU0
- マイクロソフトは無限のゲイツマネーあるはずなのにレイオフしまくってるよな
- 18 : 2025/06/27(金) 13:59:10.18
- >>16
無限に金があってもその金を無限に無駄遣いする部署があったらそりゃ切られるだろうな - 20 : 2025/06/27(金) 14:02:36.40 ID:ejM5uljL0
- ゼルダの時は社内に匿名掲示板を作って「こんなアイデアはどう?」って意見にいいねやバッドをつけれたとか。
- 21 : 2025/06/27(金) 14:03:18.73 ID:YovakucQ0
- 言いたいことも言える環境って大事やね
- 30 : 2025/06/27(金) 14:22:21.96 ID:SJ1fNn9t0
- >>21
ポイズン - 23 : 2025/06/27(金) 14:05:03.38 ID:219h5zVw0
- レイオフステーションに聞かせてやりたいな
- 24 : 2025/06/27(金) 14:08:58.22 ID:R6HVSvLn0
- サードが売れない、キーカードの懸念の質問に対する回答
キーカードはソフトにゲームの内容が含まれておらず、起動のためのキーが入っている。初めて遊ぶときにダウンロードが必要。Switchよりも本体ストレージ容量が大きくなったので採用した。
サードパーティのソフトが売れるような努力はしていく。答えになってなくて草
- 26 : 2025/06/27(金) 14:13:16.25 ID:hNjnN5lA0
- ソニー「好調なのでレイオフ、過去最高益なのでスタジオ閉鎖」
任天堂「不調でもリストラはしない、好調なので人材に投資」 - 27 : 2025/06/27(金) 14:14:37.83 ID:6hQW3j7b0
- 根本部分だな
良いものが出来れば売れるという - 29 : 2025/06/27(金) 14:22:03.63 ID:fpqUprNMd
- 岩田元社長の優れた所の一つが社員の適性を見抜く能力だった
いまその能力を引き継ぐ社員がいたらいいんだけど - 31 : 2025/06/27(金) 14:27:41.53 ID:trfZAccY0
- 人材重視は組長時代から変わらない
- 32 : 2025/06/27(金) 14:28:59.46 ID:LO3DinSw0
- 立派だなぁ。機嫌損ねりゃ畑送りのどこぞのメーカーも見習うべきだね
- 33 : 2025/06/27(金) 14:29:23.23 ID:DGzB3oHD0
- 野上に京極に矢吹
任天堂には彼らのような優秀な人材を重用してあげてほしいね
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