- 1 : 2025/06/18(水) 14:51:18.27 ID:LfwfeHz00
 - クリエイターインタビュー
【ゲームプロデューサーを目指す学生がクリエイターにインタビュー 第4弾!】ものづくりを目指すなら好奇心と疑問を持ち続けろ! 齋藤健治#1
https://gamemo.confidence-media.jp/2394今回インタビューさせていただいたのは、齋藤健治さんです。
プラチナゲームズにて『メタルギアライジング』のディレクターを担当。
現在はEel Game Studioで代表取締役社長を務めておられます。『バビロンズフォール』開発インタビュー。
https://www.famitsu.com/news/202203/04253476.html齋藤健治氏 ディレクター
 - 2 : 2025/06/18(水) 14:52:24.98 ID:UV0qGYU20
 - バビロンズフォールでは都合悪いんでね
 - 3 : 2025/06/18(水) 14:53:52.05 ID:Nk5+2XoO0
 - 勇気あるなあ
 - 4 : 2025/06/18(水) 14:54:36.47 ID:LMtHm7iS0
 - バビロンもコンコードという爆死ゲーの上位互換出てインパクトなくなったよな
 - 5 : 2025/06/18(水) 14:55:31.94 ID:rRgZen+o0
 - コンコードが強すぎたからな
・1週間でサ終
・インディーより少ない同接
・返金実施 - 15 : 2025/06/18(水) 15:03:31.06 ID:a6LAmraE0
 - >>5
俺たちのバビロン2なら超えてくれるはず - 17 : 2025/06/18(水) 15:05:03.47 ID:exqs9vRe0
 - >>5
おいwww
10日は持ったのに1週間に盛ってんじゃねーぞww - 6 : 2025/06/18(水) 14:55:43.62 ID:m+r9jRTH0
 - バビロンにふれるのはNG
 - 8 : 2025/06/18(水) 14:58:33.44 ID:LfwfeHz00
 - バビロンβテストにも参加して発売日から遊んでたから無かったことにされてて悲しい
 - 9 : 2025/06/18(水) 15:00:21.85 ID:wOVUd1ao0
 - 怖くて買えんわ😂
 - 10 : 2025/06/18(水) 15:00:35.48 ID:1UMpyxPu0
 - バビロン、ゲームとしては面白かったんだけどな
武器などの更新していく楽しさがあった
トレハンというシステムがそもそも面白いだけとも言うが - 24 : 2025/06/18(水) 15:08:28.14 ID:SqxZZRGBH
 - >>10
古のバビロン民曰くサービス開始時は特有のグラフィックとゲームバランスがクソすぎたせいでエルデンに出遅れたと聞いた - 32 : 2025/06/18(水) 15:14:19.76 ID:1UMpyxPu0
 - >>24
リリース当初のグダグダの頃は知らんけど、それなりに楽しめるゲームだったよマルチでやりたくなるゲームではなかったからオフラインとして作り直して出してほしい
 - 11 : 2025/06/18(水) 15:01:28.15 ID:A2JJOQ0C0
 - なんだろうな、ちゃんと完成させて売ったっていう事実のほうが
爆死したかどうかよりは重要ってことなんだろうな(´・ω・`) - 12 : 2025/06/18(水) 15:01:47.13 ID:xnZrySFL0
 - 返金してくれただけコンコードのほうがマシでは
 - 13 : 2025/06/18(水) 15:02:01.38 ID:iw3NgTSU0
 - バビロンの配信番組では頼りなくよーすぴも呆れた感じだったからスタジオ立ち上げとか意外だな
 - 14 : 2025/06/18(水) 15:02:57.22 ID:+azCwkKM0
 - 完成する前に潰れたテイルズ馬場
 - 16 : 2025/06/18(水) 15:03:46.76 ID:s3xzA7880
 - うーバビローン
 - 18 : 2025/06/18(水) 15:05:05.86 ID:GslWBep80
 - バビロンから逃げるな
 - 19 : 2025/06/18(水) 15:05:17.08 ID:mFrhjWSQ0
 - バビロンの何が悪かったんやろうなぁ…
えーっと販売ハードはPS5…あーーはいはい なるほど
 - 20 : 2025/06/18(水) 15:05:53.99 ID:xttrhGD10
 - バビロンは何日持ったんだだけ
 - 25 : 2025/06/18(水) 15:10:06.34 ID:exqs9vRe0
 - >>20
えーっと・・・
半年目で半年後にサ終発表したから1年?
だけどオンゲーなんてサ終発表日から実質死んだようなもんだから半年かな? - 21 : 2025/06/18(水) 15:06:18.26 ID:04RDA99z0
 - こいつが隠れバビロニアンか
 - 22 : 2025/06/18(水) 15:06:39.23 ID:WokVMveD0
 - 効いたよね
早めのバビロンで有名なあの - 23 : 2025/06/18(水) 15:08:24.62 ID:0AbwEMhX0
 - バビロンも売り上げ爆死に加えてサ終で随分バカにされたけど、
まさかその後完全上位互換のコンコードってゴミ以下のゲロが出るとは思わなかったよな - 26 : 2025/06/18(水) 15:10:34.78 ID:J/3xqL1S0
 - バビロンってどんなゲームだったのかもわからない
 - 35 : 2025/06/18(水) 15:16:47.04 ID:1UMpyxPu0
 - >>26
トレハン的な感じで装備を更新しつつ攻略していく感じ
ストーリーとかは全く覚えてないぐらいには薄味
それなりにアクション部分は戦闘中動きがあって楽しかった
要するによくある凡ゲー程度の出来のゲーム - 27 : 2025/06/18(水) 15:11:12.04 ID:TuDhja8t0
 - どこが出資してるんだろう
 - 28 : 2025/06/18(水) 15:11:15.75 ID:LfwfeHz00
 - このEel Game Studioはニーアオートマタやアストラルチェインの田浦くんがプラチナ辞めた後行ったとこだと話題になってた会社
齋藤さんは毎年ファミ通で今年注目してる人に田浦くんを挙げてたが一緒に会社興すとはな - 29 : 2025/06/18(水) 15:11:15.81 ID:cJToTwUsr
 - ディレクター=プランナーじゃないからね
この人はプログラマーを経て管理業務をやるようになったみたいだ - 31 : 2025/06/18(水) 15:13:05.27 ID:g5iTvhOZ0
 - 早めのバビロンはここ5年くらいなら一番笑ったわ
 - 33 : 2025/06/18(水) 15:16:21.84 ID:7GsBU2id0
 - プログラマーなら製品化までこぎつけられそうです
 - 34 : 2025/06/18(水) 15:16:25.99 ID:jhXIsCQj0
 - ポークン!バビロンー鉄パイプ!ソプラ!
PSオンギーでスクエニはいくらの損を抱えたのか - 37 : 2025/06/18(水) 15:18:53.78 ID:GiWlTR/K0
 - バビフォはオン専辞めて両方出来るようにして作り直せよ
このまま捨てるのには勿体ないくらい金かかってるんやら? - 38 : 2025/06/18(水) 15:24:07.58 ID:Onpxc+Xy0
 - 爆死認定されたゲームとか、ただでもやる人少ないだろ
 - 39 : 2025/06/18(水) 15:25:17.29 ID:vKWbip1J0
 - 早めのバビロンももっと早いのでちゃったのが残念
下でも勝てないとか - 40 : 2025/06/18(水) 15:28:31.24 ID:zeZBJUor0
 - CODやスプラみたいな取り敢えず買うカルト的なファン層が付いているわけでもないのにオン専で有料にした意味が分からん
今更オフライン出されたところで興ざめだろ - 41 : 2025/06/18(水) 15:30:19.45 ID:qY0dYMCP0
 - 次はどんな塔を建てるのかな
 - 42 : 2025/06/18(水) 15:30:38.53 ID:zeZBJUor0
 - コンコードに大失敗例としてのアイデンティティまで奪われるとかほんと笑う
 
『バビロンズフォール』ディレクターが新ゲームスタジオを創設!
  
  
  
  ゲハ


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