- 1 : 2025/05/25(日) 22:13:49.09 ID:jlCWGA/hd
- エ口ゲの方がマシなレベルでJRPGは酷いね
- 2 : 2025/05/25(日) 22:23:44.10 ID:fJhJWU4e0
- いいシナリオライター使っても
ゲームにするとショボくなるってこと? - 3 : 2025/05/25(日) 22:25:11.61 ID:DDI24IOA0
- シナリオなんかAIに書かせろや
- 4 : 2025/05/25(日) 22:26:57.23 ID:qgyoHfaKd
- 紙芝居ゲーならともかく
RPGとかだと戦闘とかボスとか
ダンジョンとか適度に挿まないと
いけないから単純にシナリオ用意すれば
いいわけじゃ無いんじゃないの - 5 : 2025/05/25(日) 22:30:59.63 ID:iBiR1HuN0
- コジカンも映画好きとか言ってる割に
シナリオてんでダメだからなぁ
そりゃ設定は細かいけど、最後に全部説明セリフでは台無しよ - 17 : 2025/05/25(日) 23:03:16.25 ID:EJ3bWrIw0
- FPS全盛期にCoDとかで雇ってて可もなく不可もなくって感じだったけど最近のCoDのキャンペーンとか薄味だからまた採用したら良いのにね
>>5
小島は映画の尺に収めるための取捨選択の能力ないよな
デスストとか説明ムービー長々とやってやっと始まったかと思ったらちょっと歩いてまたムービーでやめた - 6 : 2025/05/25(日) 22:34:16.13 ID:wWP4sbefM
- アニメ化した時にだいたい酷いことになるから
ゲームのシナリオはプレイヤーの感情移入でいかに下駄履いてるかわかる - 7 : 2025/05/25(日) 22:35:11.23 ID:7CZdaWkE0
- クソドラマやらクソ映画やらもいくらでもあるからな
媒体に合わせたシナリオを作るというのは大変なんだろう - 8 : 2025/05/25(日) 22:39:21.57 ID:43SsQ9ft0
- ゲーム都合に振り回されるからまともなシナリオライターはやりたがらない
- 9 : 2025/05/25(日) 22:43:30.40 ID:/7I3Aj3C0
- 龍が如く0ジャッジアイズの古田剛志が素晴らしい
ゲームシナリオではトップだろ - 10 : 2025/05/25(日) 22:43:34.65 ID:7/F+m5m30
- シナリオもだけど描写もショボい
- 11 : 2025/05/25(日) 22:51:29.49 ID:Imdq54Ue0
- ゲームは独自の文法があるから
例えば主人公が強敵に負けて特訓して勝つというのは漫画とかでは当たり前にあるけど
これはかつてのゲームではタブー扱いだった
負けイベントってのはコンシューマーではFF2が初と言われてるけどこれもかなり拒否反応が出てたし
今でもあんまり受け入れられてない - 18 : 2025/05/25(日) 23:05:01.69 ID:Co8UOqVA0
- >>11
CS初の負けイベがあったゲームは、チャレンジャーでは? - 12 : 2025/05/25(日) 22:54:44.80 ID:4Xqz6vec0
- テイルズなんてクソストーリーにしなきゃ56すと脅されてるの?
- 13 : 2025/05/25(日) 22:56:30.31 ID:1eIjK2xI0
- ノベル系はともかく、他はもっとマシなやつ雇えよとは思う
特にRPG - 14 : 2025/05/25(日) 22:57:16.39 ID:gtSB9C9I0
- ワイルズ様のムービングムービー(スキップ不可)なめてんの?
- 15 : 2025/05/25(日) 23:00:31.35 ID:GUvAeRQ3a
- 言うほど転がってるか?
雇う側としてシナリオライターの実力を測るのはとても難しい絵は一瞬で見られるが文章を読むのはとても時間がかかるから何十人も調べて吟味するみたいなことはできない
アニメや映画の脚本は監督や他の要因も大きいから本当にシナリオライターの実力なのかというのは外からはわからない - 23 : 2025/05/25(日) 23:10:57.83 ID:ZEpwetZ30
- >>15
打ち切られた漫画家とか雇えばいいんでは? - 16 : 2025/05/25(日) 23:01:05.90 ID:T/354mx/0
- 何をもって良いシナリオライターか
せめて良いと思うシナリオ挙げないと話にならない - 19 : 2025/05/25(日) 23:05:28.43 ID:b+0bXxL90
- ゲームにおいてのシナリオはプレイ経験であってほしいけどな
プロット固めると逆に不自由になるとか皮肉すぎるし - 22 : 2025/05/25(日) 23:09:22.18 ID:azPIQBTor
- >>19
これ
リニアで受動的なストーリーを眺めるのはゲームでやることではない - 24 : 2025/05/25(日) 23:11:33.27 ID:ZEpwetZ30
- >>19
でもそうじゃないゲームのシナリオのレベルが低いのが問題だろ - 20 : 2025/05/25(日) 23:07:11.60 ID:8RIb1dxo0
- 龍が如くも内輪で限界だったのか古田を呼んでから神シナリオになったしな
モンハンとかFFとかなんで内輪でなんとかしようとするんだろ、ちょっと酷すぎる - 21 : 2025/05/25(日) 23:08:10.88 ID:I/Fys87/0
- 大手ゲーム開発者は自分でシナリオやりたがるのが多いなw
- 25 : 2025/05/25(日) 23:11:38.68 ID:eyOHwvXR0
- ストーリースキップされるようなゲーム作ってて虚しくならないのかね
- 26 : 2025/05/25(日) 23:17:55.37 ID:d9DBHTM10
- FEを見ろよ
システム先行で作るとシナリオがゴミ
シナリオ先行で作ると普通のSRPGだ - 27 : 2025/05/25(日) 23:18:54.19 ID:MGnjYz6x0
- ブレワイの構成は本当に見事だった
プレイヤーが何も知らないまま広大な世界に放り出される体験と、主人公が記憶を取り戻していく物語の流れが完璧に噛み合っていた - 30 : 2025/05/25(日) 23:30:32.99 ID:UWroJudg0
- >>27
記憶喪失はゲームにも合うよな
広大感・自由さのためにプレイヤーを頭空っぽにしてくれる
この辺はライターじゃなくちゃんと企画会議やってる
販売戦略>シナリオ、システム - 28 : 2025/05/25(日) 23:21:59.90 ID:d9DBHTM10
- ブレワイみたいなのはシナリオというよりはナラティブって言われるやつなんじゃないかな
プレイヤーの体験はディレクターの領域でテキストがライターの領域 - 29 : 2025/05/25(日) 23:25:45.26 ID:epoId2x50
- シナリオなんて世界観程度でいいんだよ
補完はゲーム内の書物とか説明ですりゃいいダクソ系くらいでいいんだよ
今はシナリオライターとか良い奴がそこら辺に沢山転がってるのになんでゲームのシナリオはショボいの?

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