今はシナリオライターとか良い奴がそこら辺に沢山転がってるのになんでゲームのシナリオはショボいの?

1 : 2025/05/25(日) 22:13:49.09 ID:jlCWGA/hd
エ口ゲの方がマシなレベルでJRPGは酷いね
2 : 2025/05/25(日) 22:23:44.10 ID:fJhJWU4e0
いいシナリオライター使っても
ゲームにするとショボくなるってこと?
3 : 2025/05/25(日) 22:25:11.61 ID:DDI24IOA0
シナリオなんかAIに書かせろや
4 : 2025/05/25(日) 22:26:57.23 ID:qgyoHfaKd
紙芝居ゲーならともかく
RPGとかだと戦闘とかボスとか
ダンジョンとか適度に挿まないと
いけないから単純にシナリオ用意すれば
いいわけじゃ無いんじゃないの
5 : 2025/05/25(日) 22:30:59.63 ID:iBiR1HuN0
コジカンも映画好きとか言ってる割に
シナリオてんでダメだからなぁ
そりゃ設定は細かいけど、最後に全部説明セリフでは台無しよ
17 : 2025/05/25(日) 23:03:16.25 ID:EJ3bWrIw0
FPS全盛期にCoDとかで雇ってて可もなく不可もなくって感じだったけど最近のCoDのキャンペーンとか薄味だからまた採用したら良いのにね

>>5
小島は映画の尺に収めるための取捨選択の能力ないよな
デスストとか説明ムービー長々とやってやっと始まったかと思ったらちょっと歩いてまたムービーでやめた

6 : 2025/05/25(日) 22:34:16.13 ID:wWP4sbefM
アニメ化した時にだいたい酷いことになるから
ゲームのシナリオはプレイヤーの感情移入でいかに下駄履いてるかわかる
7 : 2025/05/25(日) 22:35:11.23 ID:7CZdaWkE0
クソドラマやらクソ映画やらもいくらでもあるからな
媒体に合わせたシナリオを作るというのは大変なんだろう
8 : 2025/05/25(日) 22:39:21.57 ID:43SsQ9ft0
ゲーム都合に振り回されるからまともなシナリオライターはやりたがらない
9 : 2025/05/25(日) 22:43:30.40 ID:/7I3Aj3C0
龍が如く0ジャッジアイズの古田剛志が素晴らしい
ゲームシナリオではトップだろ
10 : 2025/05/25(日) 22:43:34.65 ID:7/F+m5m30
シナリオもだけど描写もショボい
11 : 2025/05/25(日) 22:51:29.49 ID:Imdq54Ue0
ゲームは独自の文法があるから
例えば主人公が強敵に負けて特訓して勝つというのは漫画とかでは当たり前にあるけど
これはかつてのゲームではタブー扱いだった
負けイベントってのはコンシューマーではFF2が初と言われてるけどこれもかなり拒否反応が出てたし
今でもあんまり受け入れられてない
18 : 2025/05/25(日) 23:05:01.69 ID:Co8UOqVA0
>>11
CS初の負けイベがあったゲームは、チャレンジャーでは?
12 : 2025/05/25(日) 22:54:44.80 ID:4Xqz6vec0
テイルズなんてクソストーリーにしなきゃ56すと脅されてるの?
13 : 2025/05/25(日) 22:56:30.31 ID:1eIjK2xI0
ノベル系はともかく、他はもっとマシなやつ雇えよとは思う
特にRPG
14 : 2025/05/25(日) 22:57:16.39 ID:gtSB9C9I0
ワイルズ様のムービングムービー(スキップ不可)なめてんの?
15 : 2025/05/25(日) 23:00:31.35 ID:GUvAeRQ3a
言うほど転がってるか?
雇う側としてシナリオライターの実力を測るのはとても難しい絵は一瞬で見られるが文章を読むのはとても時間がかかるから何十人も調べて吟味するみたいなことはできない
アニメや映画の脚本は監督や他の要因も大きいから本当にシナリオライターの実力なのかというのは外からはわからない
23 : 2025/05/25(日) 23:10:57.83 ID:ZEpwetZ30
>>15
打ち切られた漫画家とか雇えばいいんでは?
16 : 2025/05/25(日) 23:01:05.90 ID:T/354mx/0
何をもって良いシナリオライターか
せめて良いと思うシナリオ挙げないと話にならない
19 : 2025/05/25(日) 23:05:28.43 ID:b+0bXxL90
ゲームにおいてのシナリオはプレイ経験であってほしいけどな
プロット固めると逆に不自由になるとか皮肉すぎるし
22 : 2025/05/25(日) 23:09:22.18 ID:azPIQBTor
>>19
これ
リニアで受動的なストーリーを眺めるのはゲームでやることではない
24 : 2025/05/25(日) 23:11:33.27 ID:ZEpwetZ30
>>19
でもそうじゃないゲームのシナリオのレベルが低いのが問題だろ
20 : 2025/05/25(日) 23:07:11.60 ID:8RIb1dxo0
龍が如くも内輪で限界だったのか古田を呼んでから神シナリオになったしな
モンハンとかFFとかなんで内輪でなんとかしようとするんだろ、ちょっと酷すぎる
21 : 2025/05/25(日) 23:08:10.88 ID:I/Fys87/0
大手ゲーム開発者は自分でシナリオやりたがるのが多いなw
25 : 2025/05/25(日) 23:11:38.68 ID:eyOHwvXR0
ストーリースキップされるようなゲーム作ってて虚しくならないのかね
26 : 2025/05/25(日) 23:17:55.37 ID:d9DBHTM10
FEを見ろよ
システム先行で作るとシナリオがゴミ
シナリオ先行で作ると普通のSRPGだ
27 : 2025/05/25(日) 23:18:54.19 ID:MGnjYz6x0
ブレワイの構成は本当に見事だった
プレイヤーが何も知らないまま広大な世界に放り出される体験と、主人公が記憶を取り戻していく物語の流れが完璧に噛み合っていた
30 : 2025/05/25(日) 23:30:32.99 ID:UWroJudg0
>>27
記憶喪失はゲームにも合うよな
広大感・自由さのためにプレイヤーを頭空っぽにしてくれる
この辺はライターじゃなくちゃんと企画会議やってる
販売戦略>シナリオ、システム
28 : 2025/05/25(日) 23:21:59.90 ID:d9DBHTM10
ブレワイみたいなのはシナリオというよりはナラティブって言われるやつなんじゃないかな
プレイヤーの体験はディレクターの領域でテキストがライターの領域
29 : 2025/05/25(日) 23:25:45.26 ID:epoId2x50
シナリオなんて世界観程度でいいんだよ
補完はゲーム内の書物とか説明ですりゃいい

ダクソ系くらいでいいんだよ

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