- 1 : 2025/05/12(月) 15:58:04.18 ID:YlmwOjESd
- https://type.jp/et/feature/21057/
「セガでは、ゲームを取り巻く環境が目まぐるしく変化していく中で、その時代に合う作品を世に送り出そうと試行錯誤を続けてきました。
その中で学んだのは、クリエーターの思う最高のクオリティーを維持しながら、収益も同時に成立させる難しさでした」
世の中には「面白いゲームを作る」こと、それ自体に価値を見いだすクリエーターもいる。しかし、「それはクリエーターとして負けだと思う」と、名越さんは言い切る。
「面白かったけど、売れなかった伝説のゲームって山ほどあるんです。でもクリエーターは、それを美化したらダメ。
資本主義における社会貢献って、利益を出すことなんですよ。一企業が行う経済活動でありビジネスなのだから、利益が上がらなかったらそのゲームを楽しんでもらえなかったことと同義。
クリエーターは、面白いというバリューを出した対価として、ゲームを買ってくれるユーザーからお金をいただいている。
だから、『売れなかったけど面白いものを作れたからいいよね』って開き直っちゃいけないと思うんですよ」
高いクオリティーと収益性の両立という難題に30年向き合い続けてきた名越さん。「セガでは本当に良い勉強をさせてもらってきた」と自身の過去を振り返った。
新スタジオでは、ワールドワイドに通用する日本発のゲームづくりに挑戦。人間ドラマを深く描く作品を作っていきたいと考えている。
「私はもともと映画の学科を出ていることもあって、日本のスタジオからしか生み出せない、より多くの共感を生む人間ドラマを描きたいと思っているんです。それこそ『龍が如く』シリーズを手掛けたスタッフもここにはいますしね」
「楽しまれるゲームを作るというのは、名越スタジオの存在意義でもあると考えています。このスタジオで最も大事にしたいのは、優れたゲームタイトルやキャラクターなどのIPをつくること。これまで通り、収益性とのバランスは大切にしますが、クリエーターのやりたいことやこだわりをかたちにできているか、クオリティーへのこだわりを特に重視しています」
また、全ての作品で「出し惜しみしない」ことも名越さんのポリシーだ。
「ユーザーの熱狂を生み出したいなら、一つ一つの作品で持てる力を出し惜しみせず、すべてやり切ることが重要だと思います。これはできそうで、意外と難しいことなんですけどね。
『このネタは次の作品にとっておこう』とか、『ここはカットして開発費を抑えよう』とか、どうしてもそろばん勘定が入ってしまいます。
もちろん収益は考えるけど、私はそういうことはしない。『今回はこんなもんでいいでしょ』と思った瞬間に終わりです。
クリエーターがサービス精神旺盛にめいっぱい力を出し切るからこそ、『次のシリーズもまた買いたい』と思ってもらえる。だから、もっともっと、もっともっと出し切っていかなきゃいけないんだろうなと思います」
- 2 : 2025/05/12(月) 16:05:36.30 ID:Kj0GI8NS0
- ちゃんと売れるゲームか自信ないから
新サクラ大戦はんほって内田真礼だの佐倉綾音だの早見沙織だのイツメン中堅声優で埋め尽くして声優オタ釣ろうとしたのか - 11 : 2025/05/12(月) 16:23:12.03 ID:XCe0vH+90
- >>2
どっちかというと新サクラが成功したら龍が如くに回す開発費
減らされるかもしれないから全部逆張りさせて徹底的に潰した
って感じじゃねえの
まあチー牛とこれのコンボでセガからリングアウトさせられたけど - 3 : 2025/05/12(月) 16:07:36.62 ID:t30FHRVv0
- 一番の負けは役員から降格
- 4 : 2025/05/12(月) 16:11:21.15 ID:ooUtMVNx0
- セガってまともにビジネス続いたことあるんか?
典型的な経営下手すぎて - 5 : 2025/05/12(月) 16:12:28.28 ID:F36OjJkx0
- こいつ中華首になったんじゃないっけ
- 7 : 2025/05/12(月) 16:15:25.20 ID:ooUtMVNx0
- >>5
数千万本クラスで売れるソフトの主導ではなく、今までの100万本うれたら御の字!
のようなことしか出来んだろうしな
- 13 : 2025/05/12(月) 16:24:10.25 ID:CHZm0H2r0
- >>5
まだ
桜花閉鎖したneteaseだからそろそろやばいんじゃね、とはゲハで言われてるぐらい - 6 : 2025/05/12(月) 16:14:07.13 ID:m+vzfakP0
- 売上より恩義だろ
- 8 : 2025/05/12(月) 16:16:58.97 ID:3n2MoJzl0
- 両方出来なかった人が何を言うか
- 9 : 2025/05/12(月) 16:18:06.23 ID:uCqdHGAh0
- 面白いけど売れないってケースは多々あるんだけど
ジャップの場合は面白くないのに小売り押し込みメディア工作その他で売れたことにしてたから悪質なんだよな
チョニーが退場すればこんなこともなくなるんだけど - 10 : 2025/05/12(月) 16:19:38.15 ID:8Fv06IkV0
- いま何してんの、この人
- 12 : 2025/05/12(月) 16:23:26.86 ID:CunD3Mld0
- 何作ってるか発表すら出来ないってもしかしてポシャったんかな
- 14 : 2025/05/12(月) 16:24:23.19 ID:ywf/wr5z0
- まだ生きてたのこいつ
- 15 : 2025/05/12(月) 16:24:56.22 ID:cO1iqkYD0
- まさに言うは易し
- 16 : 2025/05/12(月) 16:30:16.99 ID:d945VQ2k0
- (ここでチーズ牛丼食ってそうって言ったらウケるだろうなwww)
- 17 : 2025/05/12(月) 16:37:03.41 ID:33pui98NM
- こいつが消えてからペルソナマルチになったんだっけ?
- 18 : 2025/05/12(月) 16:37:44.70 ID:knh5NKjb0
- 恩義マネーでキャバクラ三昧
- 19 : 2025/05/12(月) 16:39:07.48 ID:4kKeHe4U0
- 面白いゲームでもそこまで売れないこともあるかもしれないが
面白いゲームを「作り続けたら」100%売れるよ - 20 : 2025/05/12(月) 16:40:26.06 ID:CqKhS3x/0
- ゲーム業界去ったんだと思ってた
- 21 : 2025/05/12(月) 16:42:12.14 ID:946eored0
- 客をチー牛扱いしてたら売れないよ
- 22 : 2025/05/12(月) 16:55:27.89 ID:Hlb3idwK0
- クビになってから何もしてないやつがアンチテーゼ気取っててワロタ
- 23 : 2025/05/12(月) 16:56:35.45 ID:qR0J2HpK0
- そんなことより、龍が如くチームにクロヒョウオンラインちゃんと作り込んでリメイクしろって言ってほしい
- 24 : 2025/05/12(月) 16:59:51.67 ID:W1PEzXXdd
- 龍は名越いなくても問題ないのが8で証明できたし、今こいつ何やってんだろ
- 25 : 2025/05/12(月) 17:01:39.43 ID:bxHZErKn0
- 大陸の龍が如くまだ?
- 26 : 2025/05/12(月) 17:03:38.89 ID:zvWR/5wu0
- こいつ居たままだったら
バーチャのマルチ化とかやんなかったんだろなってのは確実にあるw - 27 : 2025/05/12(月) 17:03:59.95 ID:GhW+0kgN0
- 昔からセガ開発は有能だけど上層部が総じて無能揃いなんだよなw
ヒョロガリあんたもその一人だよチー牛www - 29 : 2025/05/12(月) 17:16:26.91 ID:TIuRKHQZ0
- 名越スタジオ今何してんのかな まだゲーム作れてるのかな
- 30 : 2025/05/12(月) 17:47:07.84 ID:20ySKoyl0
- モンキーボールは売れたのかね?
- 31 : 2025/05/12(月) 17:49:27.50 ID:3f4ff7vx0
- 任天堂みたいなIP子供騙しゲーじゃない限り真っ当に面白くないともうゲームは売れない時代でしょ
ソシャゲですらついていけない - 33 : 2025/05/12(月) 17:59:57.11 ID:jvFN/ngga
- >>31
子供騙しに騙されたまま中年になったのがソニーハードファンですよ。 - 32 : 2025/05/12(月) 17:52:14.55 ID:DSlzl7nC0
- 売れても不評なゲームばかり出してると別の趣味に逃げられるぞ
潤うのは業界古参の老人
名越「面白いだけじゃなく、ちゃんと売れるゲームを作れないクリエーターは負けだと思う」

コメント