
- 1 : 2025/03/24(月) 14:21:48.70 ID:OJuuY/ex0
- https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/
冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。 - 2 : 2025/03/24(月) 14:22:36.73 ID:2v94MQk00
- でもあんまり売れてないみたいね…
- 3 : 2025/03/24(月) 14:23:48.21 ID:q6Y0/Dqp0
- ヒロインが少し大人っぽくなったのもその影響だろうな
今まではヒロインがロリ過ぎたユミアさん最高
- 4 : 2025/03/24(月) 14:24:04.84 ID:wbeFdl1Y0
- 国内ほともかく
海外で売れてなさそうなのがな - 5 : 2025/03/24(月) 14:24:15.58 ID:xEJKZ9Zs0
- ロリすぎると海外で受けないからしゃーない
- 6 : 2025/03/24(月) 14:24:38.46 ID:iNCv7Vdn0
- シブサワコウ娘ってルビーパーティー責任者でネオロマンス担当じゃなかったっけか
他部署の事にも口出しするようになってきたのか - 48 : 2025/03/24(月) 14:45:30.81 ID:chKQXXVv0
- >>6
普通にパッパ死んだら継ぐんじゃねーの - 7 : 2025/03/24(月) 14:25:04.98 ID:wPH2D0Pd0
- 数少ない錬金術ゲー(パズル)だったのに体験版の範囲では買う気にならなかった
- 13 : 2025/03/24(月) 14:27:53.16 ID:q6Y0/Dqp0
- >>7
あまり頭を使うなゲームは外人(特に白人)は好まないからね - 18 : 2025/03/24(月) 14:29:03.97 ID:mqWoS7b10
- >>13
こんなゲームより相当複雑なBaldur’s Gate3が受けてる時点でそれはないだろ - 21 : 2025/03/24(月) 14:29:54.36 ID:WHDh+Kry0
- >>13
civもstsも白人が遊んでるイメージだけどなあ - 31 : 2025/03/24(月) 14:32:15.16 ID:n/yvL9AQ0
- >>13
マイクラやロブロックスも海外産だけどね… - 38 : 2025/03/24(月) 14:35:25.00 ID:q6Y0/Dqp0
- >>31
そらいくらかはそういうゲームあるけど欧米の98%は筋肉ゲー - 8 : 2025/03/24(月) 14:25:06.83 ID:D2GYFtW50
- 金かけたら売れるわけではない
- 9 : 2025/03/24(月) 14:25:15.61 ID:q6Y0/Dqp0
- エリちゃんさぁ・・・
- 10 : 2025/03/24(月) 14:25:41.15 ID:n/yvL9AQ0
- グローバル受けであの企画ってなら見込み無いように思える
- 11 : 2025/03/24(月) 14:25:53.00 ID:ZDfHzrVL0
- えりちゃんさあ…
- 12 : 2025/03/24(月) 14:27:52.62 ID:wbeFdl1Y0
- 海外狙い=オープンワールド(オープンフィールド)っていう日本の開発者の感覚はどうにかならないものなの?
- 79 : 2025/03/24(月) 15:03:24.92 ID:v1ma2WnH0
- >>12
ゴキちゃんがエルデン、エルデンうるせーからOW化、OW風にすりゃ海外で売れる、売上が一皮剥けると思い込まされてるんだろ当たり前を見直す大規模なリニューアルのブレワイの真似は無理だって思っても、過去作にOW風味を入れるダクソ→エルデン式ならできるって開発者は多いだろうからやりたがるんでしょね
- 15 : 2025/03/24(月) 14:28:09.57 ID:zhk6V5LW0
- アジアもグローバルだし、アジアで売れてるから一応成功だね
- 17 : 2025/03/24(月) 14:29:02.62 ID:yEDm6QQq0
- ならアトリエ無双かアトリエのエ口バレー版だせよ
- 19 : 2025/03/24(月) 14:29:06.18 ID:MklyDBnX0
- あんなもん売れるわけない
- 20 : 2025/03/24(月) 14:29:20.66 ID:PR9dQIRp0
- グローバルって精々東アジアだけだろ
- 22 : 2025/03/24(月) 14:30:15.73 ID:tqavGVxg0
- オプーナ出せよ
- 23 : 2025/03/24(月) 14:30:27.04 ID:CosBmDvU0
- 懐古厨のアトリエファンが暴れてるよ 初めてのアトリエの人にはいいんじゃね?
- 28 : 2025/03/24(月) 14:31:58.47 ID:4EjXE/sP0
- >>23
なんで?
ロ.リコン発狂ってこと? - 24 : 2025/03/24(月) 14:30:35.02 ID:Iy4DzqYi0
- 次世代ねぇ…?
次世代なんちゃらってのも怪しい謳い文句だよな - 25 : 2025/03/24(月) 14:30:53.46 ID:R5I+pmgS0
- グローバルてw
外国人も買えるお店に並べただけだろ - 26 : 2025/03/24(月) 14:31:32.77 ID:q6Y0/Dqp0
- 下手に外人(特に白人)向けにしてもかえって売れなくなると思う
桜井氏が言うようにまずは日本でしっかり売れるものを作るべきまぁ世界は世界でもアジア市場をメインにすればいいんじゃね
伸びしろはありまくりなんだからこれからアジア市場を拡大していくべき
欧米じゃこの手のはあまり受けん - 27 : 2025/03/24(月) 14:31:46.35 ID:JDFiBxKw0
- キャラデザにちょっと2Bテイストいれてるしなw
- 29 : 2025/03/24(月) 14:32:11.76 ID:T+lnhuu30
- アトリエで男性ボーカル初めて?それにしたって今更旬が過ぎ去ったflumpoolなんか主題歌に起用するのなんなんだ
ホンマにグローバル向けなの?アライズの謎バンド並に人選がビミョー
- 30 : 2025/03/24(月) 14:32:12.63 ID:4JsuGzPS0
- 次は完全にアクションにしてほしい
- 32 : 2025/03/24(月) 14:33:17.32 ID:oqCZoy9e0
- 社運かけるようなタイトルならもうちょっとテストしたら?
自信満々で体験版出したら批判多いとかもう開発失敗でしょう - 33 : 2025/03/24(月) 14:34:04.23 ID:+HdecBVz0
- 2次おパンツゲーというイメージから抜け出せてないぞ
払拭したかったら別のタイトルで出すしかない - 34 : 2025/03/24(月) 14:34:10.43 ID:wnVJiVog0
- アトリエは毎回システム変わるから個人的にはこれくらい変化しても全然構わないわ
- 35 : 2025/03/24(月) 14:34:25.27 ID:Fb4+WjNDM
- アンチがいくら騒いでもSteam同接ダントツトップだからな
ちゃんと成果出てる - 41 : 2025/03/24(月) 14:38:51.10 ID:+HdecBVz0
- >>35
Steam同接ダントツトップって何人? - 46 : 2025/03/24(月) 14:44:47.23 ID:Fb4+WjNDM
- >>41-42
アトリエシリーズでトップって意味に決まってんだろバーカ
モンハンやCS2に勝てるけねぇだろゲェジ - 51 : 2025/03/24(月) 14:46:24.39 ID:+HdecBVz0
- >>46
モンハンとなんか比べるわけないだろw
だから何人よ? - 55 : 2025/03/24(月) 14:49:12.02 ID:Fb4+WjNDM
- >>51
14000
ライザの倍や - 42 : 2025/03/24(月) 14:40:17.01 ID:GBff40o80
- >>35
そうなの?ってググってもランク外やないか - 57 : 2025/03/24(月) 14:49:18.79 ID:0iQB77HN0
- >>30
冗談抜きでリアセカイのがオモロイ
>>35
そいつらから賛否両論なんだけど
前後ライン反復横跳び愉しいか??
劣化ホヨバに用はないですぅ - 36 : 2025/03/24(月) 14:34:33.27 ID:w/Zn9Cmu0
- それなら流石にswitchは2まで待った方が良かったんじゃね
でもswitchに対応させてPCも最適化不足ならそういう問題じゃないか - 37 : 2025/03/24(月) 14:35:17.65 ID:9iqVC6kN0
- アトリエでオープンワールドって
それほどいいことあんのかなぁ
まあ世界に対する没入感という点でならあるのかもだけど - 39 : 2025/03/24(月) 14:36:05.89 ID:9O0IdZsFd
- 錬金がつまらん時点でな
- 44 : 2025/03/24(月) 14:40:59.45 ID:8fvKVSCp0
- >>39
はあ?
何もかもつまらんぞ - 45 : 2025/03/24(月) 14:44:08.27 ID:DFJcbRnX0
- >>39
錬金つまらなくてもいいんだが無駄に演出が長い - 40 : 2025/03/24(月) 14:37:18.67 ID:oqCZoy9e0
- 全てのオープンワールドゲーのライバルはマインクラフトだよ
これを越えたと思えてからリリースできんのか?ジャップ - 43 : 2025/03/24(月) 14:40:49.29 ID:nJdVY9cV0
- ニンジャ外伝や仁王シリーズをもっと世界にアピールしてくれや
おパンツ2次元とか世界が喜ぶとでもおもってんの?
原神とか人気なのは一部の国だけだろ? - 47 : 2025/03/24(月) 14:44:55.87 ID:L+CsdbXnd
- 日本と海外じゃゲーマー受けするゲームの傾向が違うから下手に二兎を追おうとするのはやめた方がいいと思うがなあ
アニメ絵のキモオタ向けはアジア以外じゃどんなに頑張ってもそこまで流行らないよ - 49 : 2025/03/24(月) 14:46:03.50 ID:RZgzIs+2a
- 次世代グローバル最大規模ほんま口だけは一丁前やで
- 50 : 2025/03/24(月) 14:46:03.51 ID:iJZxc4qXH
- 体験版やったら雰囲気がテイルズっぽいなと思ったけど
バンナムとコラボしててワラタ - 52 : 2025/03/24(月) 14:47:21.38 ID:EPS1ntG80
- ゼノクロとこれ、どっちが面白い?
- 53 : 2025/03/24(月) 14:48:14.14 ID:9O0IdZsFd
- >>52
どっちもどっち - 54 : 2025/03/24(月) 14:48:41.24 ID:DFJcbRnX0
- >>52
ゼノクロ - 58 : 2025/03/24(月) 14:49:30.88 ID:9O0IdZsFd
- 考証がどうこう言わなければ弥助が一番
- 59 : 2025/03/24(月) 14:50:18.02 ID:T0L6XknO0
- そもそも過去のアトリエは何人体制で開発してたんだ?
ガストが200人以上の規模で作ってたとは思えないが - 61 : 2025/03/24(月) 14:50:57.94 ID:sIXwZPbV0
- 練金とか戦闘とか何度もやるものに限ってテンポ悪くて糞ダルいアトリエ
- 62 : 2025/03/24(月) 14:51:08.07 ID:0+STMQ6E0
- 探索は大目に見るけど
戦闘調合はマジで論外レベルだわ
これに無駄なコストかけるなら無双オリジンに渡すべきだったな - 63 : 2025/03/24(月) 14:53:52.78 ID:aQziucL20
- その結果がSteam同接ランク100位にも入らず賛否両論w
- 64 : 2025/03/24(月) 14:54:53.86 ID:isn8AHi50
- グローバル狙いなのにグラフィックしょぼい
Switchでも - 65 : 2025/03/24(月) 14:55:22.33 ID:SIfDTGkA0
- アトリエ基準で最大規模って言われてもまあ……
- 66 : 2025/03/24(月) 14:55:47.32 ID:dQ0dKGO30
- ダントツトップで頭痛が痛い
- 67 : 2025/03/24(月) 14:55:59.85 ID:Ls6B8BCA0
- 今になってオメガフォース以外が駄目になるんだから複数ブランド制で追い詰める意味あったな
次はガストとチーニンもちゃんと追い込んで失敗したらブランド解体の危機感持たせろよ - 68 : 2025/03/24(月) 14:56:47.28 ID:f7c78lBj0
- また海外向けに作って失敗か
- 69 : 2025/03/24(月) 14:57:03.23 ID:uR84fw3R0
- 女帝でもDEIには舵を切らないんだな
- 70 : 2025/03/24(月) 14:57:03.80 ID:FE1DZWLg0
- VRAM使う理由が多分ファストトラベルのためにマップデータ放り込んでるせいだし
そりゃ見た目よりもスペック必要だよな
コエテクってオープンワールドを何か勘違いしてる - 71 : 2025/03/24(月) 14:58:27.78 ID:isn8AHi50
- オープンワールドにするならskyrimぐらい自由度上げてほしいよね
- 72 : 2025/03/24(月) 14:58:34.20 ID:f7c78lBj0
- Switchに出すからグラフィックは酷いしそのSwitch版は見るに耐えない出来
- 74 : 2025/03/24(月) 14:59:29.97 ID:isn8AHi50
- >>72
同じオープンワールドのSwitch版skyrimのほうが綺麗だからなw - 73 : 2025/03/24(月) 14:59:13.65 ID:0iQB77HN0
- ラーメン半額だからソッチ買いな
せっかくの無双兄貴のオモテに泥塗るんじゃあないよ - 75 : 2025/03/24(月) 14:59:55.67 ID:9O0IdZsFd
- オープンワールドにするならジルオールだろ
- 80 : 2025/03/24(月) 15:04:27.74 ID:9iqVC6kN0
- >>75
お前良いこというやんけ - 98 : 2025/03/24(月) 15:23:13.18 ID:zpv7bIrKH
- >>75
ジルオールとかゼルドナーシルトとか単発で出した作品群をリメイクすれば良いのにな - 99 : 2025/03/24(月) 15:24:22.15 ID:GLiHs/h20
- >>98
このあたりの作品のリメイクずっと待っている
リマスターでもいいから出してくれんかな - 77 : 2025/03/24(月) 15:01:44.29 ID:T0L6XknO0
- どうせ過去最大ってのも50人から60人になった程度の規模だろうな
ガストの過去の売り上げから見てもそんなもんだろうな
外国企業と違って日本の企業は採算度外視はしないもんだからなスクエニでさえも海外企業ほどの規模にはしてないしな一時期は本気で海外と張り合おうとしてた様だがw - 78 : 2025/03/24(月) 15:02:31.85 ID:39zIEGQw0
- 娘はあの夫婦の子供にしてはぱっとしないイメージあるわ
- 81 : 2025/03/24(月) 15:04:35.50 ID:e2rk+Xng0
- モンハンワイルズもオープンワールドとか言われてるけど
特定の通路でエリアとエリア繋いでるだけだったしな - 87 : 2025/03/24(月) 15:07:54.27 ID:wbeFdl1Y0
- >>81
セクレトに乗らなきゃ行けない道はマジでクソ - 82 : 2025/03/24(月) 15:04:56.79 ID:7kPReFlp0
- ライザ1すらなんとか100万でシリーズ3つで200万だぞ
- 83 : 2025/03/24(月) 15:06:29.53 ID:HVUlYgKZ0
- すっげぇ劣化してる
アトリエじゃなくてよくなってる - 84 : 2025/03/24(月) 15:07:11.09 ID:9BWD8kl00
- どこが次世代なんだよ
主人公が美少女になったファイナルソードだろ - 153 : 2025/03/24(月) 17:25:48.68 ID:cNAXBFc80
- >>84
それだけでもミリオン売れる理由としては十分なはずだが - 85 : 2025/03/24(月) 15:07:19.44 ID:Jd6T5ih00
- そういやこれも9千円するんだっけw
- 86 : 2025/03/24(月) 15:07:39.71 ID:IgxmS+mC0
- ゲーム性捨ててるゲームなのにキャラすら大した事無くなったらウリなくなるじゃん
- 88 : 2025/03/24(月) 15:08:39.25 ID:T0L6XknO0
- コエテクはオープンワールドにしたら化けそうなゲーム結構有るんだよなあ大航海時代とか維新の嵐とかジルオールとかはオープンワールドアドベンチャー&SLG要素を足すだけでオープンワールドを活かしたゲームに出来る
ただコエテクはどこのスタジオも開発規模が小さすぎるからなあAAAは作れないのが欠点では有るが
キンカム2みたいに小規模でもAAAと遜色無いものを作れるんだからそう言うノウハウを真似るべきだろうな - 89 : 2025/03/24(月) 15:11:58.64 ID:8fMFdAgT0
- え? グローバル受け…?
と、とてもそんな風にはミエナカッタガ…、完全にインディーズ規模にしか見えないが… - 90 : 2025/03/24(月) 15:16:31.31 ID:hEUI7ecC0
- その結果できたのがあれとかもうその路線やめたほうがいいだろ
- 93 : 2025/03/24(月) 15:19:40.64 ID:Cu5W87+x0
- 襟川娘じゃコエテク継ぐのは難しそうだな
- 94 : 2025/03/24(月) 15:20:19.06 ID:ftO3L+od0
- 桜井「日本人は日本人向けのゲームを作るべき、アメリカナイズで受けを狙和ない方が良い」
- 95 : 2025/03/24(月) 15:21:00.22 ID:tqavGVxg0
- 投資会社がゲーム作ってる
- 96 : 2025/03/24(月) 15:22:20.73 ID:3b/nydsb0
- もうグローバルグローバル言うのやめてくれ
日本人からすりゃ地雷だよその言葉 - 100 : 2025/03/24(月) 15:25:10.53 ID:/5hdRyhO0
- >>96
なんで?
日本って人口が減ってるから、世界狙うしかないけど - 101 : 2025/03/24(月) 15:25:14.73 ID:n/yvL9AQ0
- >>96
グローバル言い出すと急に像がボヤけるからなw「万人受け」を謳った任天堂やポケモンと見えてるモノが違う
- 103 : 2025/03/24(月) 15:27:56.84 ID:uVKart3T0
- >>101
任天堂のゲームのどこが万人受けしてるの?
それを勘違いしたおっさんが電車で一般人に盗撮されちゃってるじゃん - 106 : 2025/03/24(月) 15:31:28.45 ID:ftO3L+od0
- >>103
盗撮して捕まったパンチラショットポータブルww
勝手に他人を撮ってはいけないんだよww 勘違いじゃすまされません - 102 : 2025/03/24(月) 15:25:30.41 ID:6cQSLiyr0
- コエテクくんは面白いなあ
- 104 : 2025/03/24(月) 15:29:45.96 ID:n/yvL9AQ0
- グローバル言い出す奴ってその中に日本が含まれて居ないのよなw
ローカルの対義語としてのグローバル
「世界」では無くて「外国」 - 107 : 2025/03/24(月) 15:31:51.57 ID:u1XLfK9Q0
- 市場規模しかみてないからおかしなことになる
- 108 : 2025/03/24(月) 15:34:19.52 ID:k+1z1qrF0
- チグハグな操作性だったり無意味な演出しつこく見せつけられてプレイ阻害されたり
単純にゲームとして最低基準だけど具体的にどの辺がグローバルなん? - 109 : 2025/03/24(月) 15:37:39.59 ID:7HLwNO7Y0
- アトリエ独自のウリだった調合を簡素化してるのが最悪なんよ
ハウジングとかどうでもいいよ他のゲームでいくらでもやれるんだから - 110 : 2025/03/24(月) 15:37:46.14 ID:/fyXJLyA0
- 劣化アクション化=グローバル受けか
思考が数周遅れてると思うんだが - 111 : 2025/03/24(月) 15:40:03.09 ID:osQ3Jjd00
- まあライザの倍の同接記録したし成功はしたな
- 112 : 2025/03/24(月) 15:41:18.26 ID:J4LrNzng0
- ライザの倍だしPS版もストア1位パケ完売だし普通に大成功に見えるがな
- 113 : 2025/03/24(月) 15:41:47.62 ID:J4LrNzng0
- パケ完売×
パケ完売続出○ - 114 : 2025/03/24(月) 15:43:03.97 ID:9O0IdZsFd
- 水滸伝もオープンワールドの題材としては面白いだろうに
- 115 : 2025/03/24(月) 15:46:30.59 ID:Y+UDdPCw0
- グローバル受けね…
桜井の言うことちゃんと聞いてればよかったのに - 116 : 2025/03/24(月) 15:47:21.25 ID:+q4TuA210
- 海外向けねぇ、変に狙ったせいで日本も海外もそっぽ向いてるじゃん
- 117 : 2025/03/24(月) 15:47:49.03 ID:CzxpXsypd
- ライザ以上に懐古厨に叩かれる作品になるな
- 118 : 2025/03/24(月) 15:50:26.78 ID:5BYN8Lqr0
- フィールド走ってる後ろ姿しか印象がないけど、頭身がなんかキモチワルイとは思った
- 119 : 2025/03/24(月) 15:53:08.83 ID:/3RD+PEN0
- まず外人なら日本で受けないくらいの低品質でも売れるっていうその腐った根性を治した方が今後のためになるんじゃないかなぁ
- 130 : 2025/03/24(月) 16:15:44.17 ID:z6HYTqe10
- >>119
小手先だけいじって安直にやりたいところが海外狙いに逃げて爆死する
よくある話だよなホント根幹の部分でゲームとユーザーと向き合って面白い物を作れないんじゃ意味が無い
こういう時に「いままでで一番面白い物を作れたと思います」って開発が言えるくらいじゃないとなぁ - 120 : 2025/03/24(月) 15:54:37.30 ID:GmLu41ImM
- ライザ3作で世界200万だっけか
ライザが売れたんなら別にライザ路線継続で少し拡大程度で良かったんじゃないかと思うが - 122 : 2025/03/24(月) 15:58:52.54 ID:f7c78lBj0
- 乳も不自然にでかいけどな
- 123 : 2025/03/24(月) 16:00:23.28 ID:UtbX6wS50
- ガストブランドとしては最大級なだけであんなもんだろ
- 124 : 2025/03/24(月) 16:03:10.92 ID:qYGXj+VQ0
- 操作、UI、システム周りがゴミらしいな
- 125 : 2025/03/24(月) 16:05:32.00 ID:Ibz7OTm10
- レスレリのグロ版を不誠実な対応でサ終したのに海外展開もクソもない
少ない海外ファンキレてたろ - 126 : 2025/03/24(月) 16:05:54.91 ID:1sfueuSN0
- これで開発規模が違うって言い訳すらできなくなっちまったなw
- 136 : 2025/03/24(月) 16:23:17.94 ID:T0L6XknO0
- >>126
お前はこのゲームが500人以上の規模で作ってると思ってるのか?凄いな
過去作より開発規模をアップさせただけだぞ - 127 : 2025/03/24(月) 16:14:57.35 ID:QxZ1wP290
- 乳袋とか古い
- 128 : 2025/03/24(月) 16:15:30.94 ID:pMptbzxD0
- 本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして
ちゃんとリサーチしてるのか?
海外ではあの絵はウケないぞ - 129 : 2025/03/24(月) 16:15:39.21 ID:OGqGjgfx0
- カメラが上向かないのは本当にストレスだわ
上見たければ銃構えないと見えないとか欠陥すぎる - 135 : 2025/03/24(月) 16:19:54.70 ID:2j7XXj5k0
- >>129
エイムしても角度制限で上の方のスイッチに届かなかったりするアホっぷり - 131 : 2025/03/24(月) 16:18:07.16 ID:szHSZSmA0
- 求められていないものをなぜ作るのかというお話だったのさ
- 132 : 2025/03/24(月) 16:19:02.91 ID:J0Dl/Mwl0
- 海外で売るならビジュアルもそれなりのクオリティ無いと厳しいと思う(´・ω・`)
- 134 : 2025/03/24(月) 16:19:46.88 ID:pMptbzxD0
- あーグローバルってアジア狙いか
だったら日本のオタと好みが似てる中国でもロリ絵にしたほうが売れたろ - 137 : 2025/03/24(月) 16:24:39.13 ID:1sfueuSN0
- 過去作と同じ場所で仕事してねぇだろがw
- 138 : 2025/03/24(月) 16:25:19.80 ID:1sfueuSN0
- 解体待ったなしや
- 139 : 2025/03/24(月) 16:35:06.71 ID:uVKart3T0
- グローバル狙うならSwitchハブらないと駄目だよ
グラフィックショボくなりすぎて売れないよ - 140 : 2025/03/24(月) 16:35:26.48 ID:fCsrcaLA0
- グローバル狙ったレスレリはサ終しちゃったね
- 141 : 2025/03/24(月) 16:42:16.76 ID:nEVXo4gF0
- アジアに強いコーエーがテクモと合併した背景にはテクモが欧米に強いというのがあって
どうにかして欧米市場への食い込みってのを目指したかった
ガストのアトリエはライザではねたけどアジアでは強いけど欧米では弱いのが続いてたから
どうにかして欧米でも売りたいんだろうな - 143 : 2025/03/24(月) 16:45:55.34 ID:T0L6XknO0
- >>141
あと想像以上にアニメ人気が世界に広がり過ぎたから
アトリエもワンチャン行けると思ったんだろうな
でも最近のアニメは企画も脚本も質がかなり良くなってきてるからな異世界全盛期は質が低下しまくってたけどさ - 142 : 2025/03/24(月) 16:42:32.69 ID:82hJC/rqd
- レスレリは速攻で退場したのにグローバルとは
- 144 : 2025/03/24(月) 16:51:17.30 ID:WJcUka2r0
- シリーズ歴代最高の同接だから実際成功してるな
- 145 : 2025/03/24(月) 16:52:42.93 ID:6cQSLiyr0
- steam同接なんぼやったん?
- 146 : 2025/03/24(月) 17:02:18.61 ID:mGkZGtj70
- 初めてアトリエで2時間以上遊んでる。
- 148 : 2025/03/24(月) 17:09:46.39 ID:Xg50hCFIM
- 世界を視野にいれるとなぜかアクションにしたがる日本のサードどうにかならんかね
- 149 : 2025/03/24(月) 17:10:06.95 ID:m+Dvje/b0
- フィールドの規模はたしかに気合は入ってるなって思う
とりあえず早く演出のテンポの悪さ改善アプデしてくれ
頻繁にやる調合や戦闘の度に長い演出入れたの何考えてるの - 150 : 2025/03/24(月) 17:10:48.28 ID:ORyw+siS0
- キャラの身体、縦に長すぎない?
- 151 : 2025/03/24(月) 17:17:05.25 ID:bZzSZ5HN0
- 今回キャラデザがAIぽいの良く無いな…
個性が全く無い - 152 : 2025/03/24(月) 17:23:13.45 ID:WwHcsbim0
- 中身なんかやらなきゃ分からないんだから、こいつは手に取らせる力がまず無い
- 155 : 2025/03/24(月) 17:36:09.08 ID:2bpwAJ6j0
- モンハンといいユミアといいボケボケグラでVRAMバカ食いするのもグローバルの流行り?
- 156 : 2025/03/24(月) 17:39:55.43 ID:RgIG6jBc0
- いまさらセカイガーで滑るって何やってんだよ
- 158 : 2025/03/24(月) 17:54:59.32 ID:n/yvL9AQ0
- >>156
というか今さらAAA開発に注力するとか言ってるワケで
何周も遅い世界に居そうで怖い - 164 : 2025/03/24(月) 18:08:25.43 ID:T0L6XknO0
- >>158
いやどう頑張ってもAAA規模にはならないから
250人で作ったキンカム2でさえ小規模と言われるんだぞ
小規模で開発したのにAAAに勝るとも劣らないと言われてコスパと完成度の両方を両立した成功例なんだが
でガストはそれよりどう見ても規模は小さいのは確実でしょAAAには成り得ないよアトリエは - 171 : 2025/03/24(月) 18:17:47.98 ID:n/yvL9AQ0
- >>164
それは発表したコエテクに言えよ…
俺はAAA目標を馬鹿にしてる側だ>発表によると、コーエーテクモゲームスの組織変更は4月1日(月)付で実施される予定。
>IP事業部における2部署の統合とあわせて、エンタテインメント事業部に“AAAスタジオ”を新設する旨が記載されていた。 - 176 : 2025/03/24(月) 18:21:19.44 ID:n/yvL9AQ0
- >>171
なんか色々的外れな人そうなので追記
上のは1年前の話
んで別にアトリエをAAA化しようとコエテクが言ってる訳でも俺が言ってる訳でもない - 177 : 2025/03/24(月) 18:21:23.40 ID:T0L6XknO0
- >>171
そりゃコエテクがおかしいと開発規模の話なのになAAAってどう見てもAAA規模の人員を確保出来てないじゃん
コエテクで一本も無いぞAAA規模の開発規模で作ったゲームは自称AAAって事なら納得だがコエテクがバカしか居ないのかな? - 157 : 2025/03/24(月) 17:54:28.48 ID:FiBERq+J0
- グローバル受けを狙った(steamグローバルで全然売れていない)
- 159 : 2025/03/24(月) 17:55:56.45 ID:tKTnJ4ND0
- レスレリのグローバル版が終わってこれはな
- 160 : 2025/03/24(月) 18:01:40.99 ID:H6U020RF0
- 相続税が大変な事になりそうだけど
そこらへんは節税対策に抜かりはなさそう - 161 : 2025/03/24(月) 18:05:36.53 ID:DC7yiAqr0
- 体験版やってるけどフィールドはそこまで気にならない
採取のボタンが色々なのは怠いけど
でも戦闘の手応えが無いな
自分が攻撃したことでダメージが出た っていう感覚が無い
難易度ハードにしてるけど、そういう問題でもないみたいだ - 162 : 2025/03/24(月) 18:06:22.42 ID:DC7yiAqr0
- あと上でも書かれてるけどパンツ対策でカメラを上に向けられないから
オープンワールドなのに高い所を気軽に確認できないとかいう悲しい仕様になってる
銃を構えれば上半身だけになるからカメラ動かして確認できるけど
キャラデザが遊びの足を引っ張るのは本末転倒なので、よく考えて作ってもらいたいと思った
マップで遊ぶゲームなのにマップが見辛いとかマジで意味不明だからな - 165 : 2025/03/24(月) 18:08:54.31 ID:z6HYTqe10
- >>162
それカメラ上に向けたらキャラ透明になるだけで済む話だと思うんだよな - 163 : 2025/03/24(月) 18:07:11.61 ID:DFJcbRnX0
- 兄貴がタンクっぽい見た目でタンクじゃない
全員ただのアタッカー
モンスターのヘイト管理も何も無い今ん所虚無だねこの戦闘
- 166 : 2025/03/24(月) 18:09:11.06 ID:1sfueuSN0
- それ以上に誰が錬金術師かまったく分らんのが馬鹿が集まって作ったゲームだと一目でわかる点だからな
- 167 : 2025/03/24(月) 18:14:08.29 ID:7VPcQTL60
- キャラが錬金術って感じじゃない
マリーのアトリエみたいな超バカ路線に戻せ
- 168 : 2025/03/24(月) 18:16:01.21 ID:yDBmw+ptr
- これで成功したと思ってる奴、ハードル低くて良いよなw
流石はアトリエという小さすぎる界隈で信者が傷を舐め合ってるゲームw - 169 : 2025/03/24(月) 18:16:31.97 ID:1sfueuSN0
- 馬鹿だからぷにに爆弾投げてたゲームが
シリアス路線とかほざいてまーだぷにをタコ殴りしてるんだから
シリーズでもっとも悪趣味なディレクターなのは間違いない - 170 : 2025/03/24(月) 18:16:45.23 ID:s7nyWej+0
- 株だけやってろゲームには口出しするな
- 172 : 2025/03/24(月) 18:19:00.72 ID:1sfueuSN0
- 失敗要因がなにかと問われれば答えは簡単だからなこのタイトル
- 173 : 2025/03/24(月) 18:19:04.37 ID:T0L6XknO0
- いや元々ニッチな市場なんでこれで成功なんだよ
勝手に持ち上げて市場規模を大きく見積もる奴が話をややこしくしてるだけ
で今回は何時もより海外市場でも増やしたいって話なだけだろなんで極論みたく突然大作並みの市場を狙ってるって話しになるんだよ - 174 : 2025/03/24(月) 18:19:48.08 ID:6TPdT2e60
- シブサワコウってヅラだよな
- 175 : 2025/03/24(月) 18:21:01.36 ID:1sfueuSN0
- 勝手に市場規模をデカく見積もったのはコエテクだろマヌケ
- 178 : 2025/03/24(月) 18:23:51.59 ID:1sfueuSN0
- このシリーズの連中、元のスタジオ失って一か所に集められてることも知らんのかな
- 179 : 2025/03/24(月) 18:27:01.12 ID:1sfueuSN0
- 開発規模もファンアイテムも言い訳に使えなくなったな!どうする?
- 180 : 2025/03/24(月) 18:31:07.07 ID:NU/Bw2b50
- 過去最大だろうがガストちゃんはガストちゃんだるぉ
- 181 : 2025/03/24(月) 18:32:24.34 ID:sRceSuWIr
- このゲームに限らんが客からしたら会社の事情なんか関係ない
金を取る商品を世に出す以上は客を納得させる義務はある
例えば製造工場の人員が少ないからポンコツの車になりましたw で許せるのか - 183 : 2025/03/24(月) 18:34:51.01 ID:T0L6XknO0
- >>181
それは正しいその通りだ俺は極論みたいに大作ゲーム並みに売れなきゃ採算が取れないって極論にそれは違うと言ってるだけでゲームのクオリティーは確かに庇いようはない - 182 : 2025/03/24(月) 18:33:33.19 ID:1sfueuSN0
- もともと居た拠点なんかとっくに消滅してんだ
- 184 : 2025/03/24(月) 18:35:19.17 ID:1sfueuSN0
- 勝手な勘違いしてるのはどっちだって話だわな
- 185 : 2025/03/24(月) 18:39:16.59 ID:eHU+gSu/0
- 襟川娘って全盛期の任天堂Switchで任天堂IPで5000本とか出した超絶無能じゃん
母に似てゲーム売るセンスはゼロ - 192 : 2025/03/24(月) 18:51:21.69 ID:GmLu41ImM
- >>185
あれって乙女ゲーと同じやり方でドラマCDやグッズで稼いだでしょ - 186 : 2025/03/24(月) 18:39:45.38 ID:oZAfu7Pa0
- ローカルだろうがグローバルだろうが
それは市場規模の話であって
ユーザー層とは別の話
ガストの主要客が何処にいるかは知らんが
アトリエユーザーなんて何処の連中も同じやろ - 187 : 2025/03/24(月) 18:44:39.93 ID:R6XMarSXr
- 実際にゲーム買った本スレのファンでさえ戦闘・調合・探索の楽しさを妥協しまくってて草
- 191 : 2025/03/24(月) 18:50:41.30 ID:tKTnJ4ND0
- >>187
今作はそれだけじゃないんだなこれが
ストーリーもBGMも言うほど - 188 : 2025/03/24(月) 18:48:03.58 ID:CGJwdoKQ0
- 運動会のパパみたいに前に行こうとする気持ちが重心を前のめりにし
下半身の筋肉などが付いていけずにすっころb結論 筋肉を鍛えよう!
- 190 : 2025/03/24(月) 18:50:01.43 ID:BcsV95Fk0
- グローバルの話で思うのは
グローバルを「ローカルを無視して世界基準で考えよう」って思う奴はどれだけガラパゴス精神なんだよって感想
コレがアメリカ人なら自分達基準を全世界に押し付けようってのがグローバルの感覚だと思う
自分達基準が通用しないところは遅れてる的な
歪な言葉だよグローバルって - 193 : 2025/03/24(月) 18:54:08.37 ID:IzirVNeu0
- この人が女帝の娘で
後継者なんですか???
- 194 : 2025/03/24(月) 18:56:58.44 ID:pb/qM6Vt0
- >>193
最終的にはそうなるんじゃないの? - 196 : 2025/03/24(月) 18:57:25.09 ID:ECNIvK9B0
- まぁ、女帝でもシブサワ・コウでも良いけど
そのぐらいの才気があるのであれば娘をルビーパーティのトップなんてポジションに置く必要ないからな - 197 : 2025/03/24(月) 19:02:48.17 ID:9fLiRml00
- アトリエシリーズでなら企画が通った感じ今作かね
- 198 : 2025/03/24(月) 19:03:03.22 ID:vZICJEcj0
- 櫻井氏は言いました
- 199 : 2025/03/24(月) 19:09:01.98 ID:Np7Hgh5F0
- 良いゲームなんだけど
決算に間に合わせようとしたような雑な粗さを感じる箇所がいくつかあって残念
おそらくSwitchの最適化不足もそうだろう
もう半年あったら名作になれてた気がせんでもない - 200 : 2025/03/24(月) 19:09:44.06 ID:khoRXXtY0
- オープンワールドなのにシンボルエンカとかオープンワールドの良さ潰してないか
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