- 1 : 2025/03/17(月) 18:32:44.810 ID:xV.6.qM2z
- アイデア捻り出す
アセット用意
アセット配置
プログラムこれだけの事が難しすぎる模様
- 2 : 2025/03/17(月) 18:33:11.652 ID:ca8H9vz/Q
- 絵と曲作れや無能
- 3 : 2025/03/17(月) 18:33:12.720 ID:wK0wDRnj/
- 一人で作るのはだいぶ無謀よ
- 121 : 2025/03/17(月) 18:54:58.798 ID:cPDYXPowm
- >>3
名前忘れたけどプレステのソフトで社長1人で作ったゲームがあったな - 4 : 2025/03/17(月) 18:33:36.321 ID:OIxDa2LKH
- RPGツクールでなんJの冒険作ってた奴がおったな
- 5 : 2025/03/17(月) 18:33:57.644 ID:F2QdghzST
- ぼくがかんがえたさいきょうのゲームのアイデアはめちゃくちゃ浮かぶけど形にするのがAI使っても難しい
- 14 : 2025/03/17(月) 18:36:02.669 ID:ca8H9vz/Q
- >>5
ちなこれの9割はクソつまんなくて破滅するんや
アイデア機能させるまでがかなり難しいからな - 6 : 2025/03/17(月) 18:34:15.032 ID:lurT/ZjGW
- 一回つくっちゃえば使い回しできるからラクなんだよ
- 7 : 2025/03/17(月) 18:34:16.768 ID:VsXB5ll2x
- 任天堂「あ、その技術や表現ウチらの特許ねwww」
- 8 : 2025/03/17(月) 18:34:22.837 ID:H9TIPIhWV
- UEとイラストとDTMとBlenderで作れる?
というかUEとunityどっち使えばいいか分からん - 12 : 2025/03/17(月) 18:35:38.961 ID:xV.6.qM2z
- >>8
まあUnityやろ
ワイはUE使ってるけど - 9 : 2025/03/17(月) 18:34:55.755 ID:M0r7aVAiU
- アイデアを捻り出す←これが一番きつい
- 10 : 2025/03/17(月) 18:34:57.708 ID:ZNUeD1.oo
- プログラミングはできるやろ
絵と音楽はできる奴に頼まないと無理 - 21 : 2025/03/17(月) 18:36:52.238 ID:xV.6.qM2z
- >>10
BPだるすぎてC++に切り替えたわ
なおビルドが遅すぎる模様 - 11 : 2025/03/17(月) 18:35:12.797 ID:H9TIPIhWV
- まあ作るのエ口ゲなんやけど
- 13 : 2025/03/17(月) 18:35:48.258 ID:wK0wDRnj/
- スマホ黎明期ならまだしもいまは個人では天才しか戦えないすわ
- 15 : 2025/03/17(月) 18:36:07.981 ID:H9TIPIhWV
- ペルソナのコンポーザーの目黒がゲーム作ってたけどイラストは外注やったな
- 16 : 2025/03/17(月) 18:36:10.850 ID:yZ2Ng6K9A
- 任天堂コナミSEGA諸々「ほーいw」ウッタエー
- 42 : 2025/03/17(月) 18:40:43.436 ID:RpLK1JZlE
- >>16
ゲーム企業が個人開発のゲーム訴えた事ってあるんか? - 17 : 2025/03/17(月) 18:36:15.530 ID:s/.WI4q4C
- ツクール製でめっちゃ売れたやつとか無いのん?
そういう夢のある話が聞きたい - 23 : 2025/03/17(月) 18:37:20.613 ID:H9TIPIhWV
- >>17
エ口ゲしか知らんけど夏色のコワレモノ - 26 : 2025/03/17(月) 18:37:36.114 ID:xV.6.qM2z
- >>17
今は同人エ口ゲがツクール製だらけちゃうんかな - 40 : 2025/03/17(月) 18:40:18.851 ID:SwxrK5377
- >>17
Felvidekてのがツクールらしい
めちゃくちゃ高評価 - 107 : 2025/03/17(月) 18:53:18.510 ID:UxORJlx4y
- >>17
Fear & Hungerってゲームはツクールやぞ
検索の際はグロ、スプラッター描写注意な - 18 : 2025/03/17(月) 18:36:18.497 ID:lurT/ZjGW
- 任天堂みたいに他社で流行ったゲームに自社キャラ載せただけみたいなお手軽ゲーつくればええやん
- 19 : 2025/03/17(月) 18:36:35.565 ID:DBGZmFvzG
- 1番目は自力でどうにかするとして今はアセット販売とAIのお陰で何とかなる部分増えたやろ
- 20 : 2025/03/17(月) 18:36:48.598 ID:qpwiI7Wlg
- ADVならいけるやろの精神
パズルゲームならいけるやろの精神
1マップだけのネタRPGならいけるやろの精神 - 22 : 2025/03/17(月) 18:36:57.774 ID:iriw4Dl4j
- シングルトンとかなんとかが全くわからんくて投げたわ
- 24 : 2025/03/17(月) 18:37:28.196 ID:4tmwc4pJ.
- ゲーム会社に入るために学生の頃にゲーム作ったわ
directXとか使ってたな - 25 : 2025/03/17(月) 18:37:30.087 ID:SwxrK5377
- いっときバズったオンリーアップはアンリアルエンジンで一切プログラムできなくても作れるらしいね
- 39 : 2025/03/17(月) 18:40:07.383 ID:wK0wDRnj/
- >>25
たしかにあれは典型的なアセット並べただけゲーやな
今頃類似品溢れてそう - 47 : 2025/03/17(月) 18:41:12.808 ID:xV.6.qM2z
- >>25
演出とかデフォにない動作とかあったから0とは言わんが
ほとんどの時間はアセットのモデル並べてただけやろな - 27 : 2025/03/17(月) 18:37:37.571 ID:29/YClRJf
- でも趣味ないおっさんとかにはいいと思うわ
- 28 : 2025/03/17(月) 18:37:48.743 ID:y2sOWtpjF
- 絵しか描けないのにツクールでエ口ゲ作ってる人らほんま凄いわ
- 35 : 2025/03/17(月) 18:39:37.421 ID:ZNUeD1.oo
- >>28
むしろ絵描ければ十分やろ
ツクールな誰でもできるし音楽はフリー素材で十分 - 29 : 2025/03/17(月) 18:38:19.968 ID:i9Iuvmh6z
- 適当なノベルゲームは作ったことるけどテキストさえありゃどうとでもなるこだわらなきゃ イメージ似合うbgm探すのが1番むずい
- 30 : 2025/03/17(月) 18:38:28.241 ID:CEkQ8An.R
- 同人エ口ゲならツクールとフリーBGMでええ
- 31 : 2025/03/17(月) 18:38:32.273 ID:3mX.YLA7Q
- たまに絵かけますプログラミング出来ますみたいなスーパーマンおるよな
- 32 : 2025/03/17(月) 18:39:03.981 ID:Yy2XlOOwm
- AIにプログラミング部分全部任せられんの?
- 33 : 2025/03/17(月) 18:39:05.518 ID:mWtBaHOwQ
- そりゃ全然異なる分野の芸術の集合体やろ
- 62 : 2025/03/17(月) 18:45:26.979 ID:hlVaL/2Jl
- >>33
芸術要素音楽ぐらいやろ、言うなら技術や - 34 : 2025/03/17(月) 18:39:32.606 ID:TrXhvNjo/
- 正直ツクールでも完成させられない人が大半なのに0から作るのって相当厳しいやろ
- 36 : 2025/03/17(月) 18:39:53.215 ID:QVJ0OEmid
- エ口絵描いてテキトーにシナリオ描けば簡単定期
- 37 : 2025/03/17(月) 18:40:00.059 ID:NzLkFBS.e
- 餅は餅屋って言葉が身に沁みるよ
- 38 : 2025/03/17(月) 18:40:02.402 ID:cD6RCZdY3
- エ口ゲでUEて
- 41 : 2025/03/17(月) 18:40:23.652 ID:6IK1Jdiuh
- おかしくね?
アイデア無いやつがなんでゲーム開発するんや - 43 : 2025/03/17(月) 18:40:47.360 ID:QVJ0OEmid
- インディーなんてエ口絵で釣ってナンボの世界やろ
面白さで勝負したらアカンわ - 44 : 2025/03/17(月) 18:40:59.040 ID:ca8H9vz/Q
- 一番難しいのはプログラミングとシナリオの両立やと思うわ
同じ文字列扱ってるのに前者は感情を排する必要あって後者は逆やからな - 45 : 2025/03/17(月) 18:41:01.599 ID:lO8lEmi7n
- 地罰とかマジでクオリティ終わってたな
- 46 : 2025/03/17(月) 18:41:08.955 ID:iriw4Dl4j
- プログラムって何処で学んでんのあれ
独学でやってる奴頭おかしくね?AIに聞いても何もわからんわ - 51 : 2025/03/17(月) 18:42:23.627 ID:4tmwc4pJ.
- >>46
Cの絵本っていうめっちゃ初心者向けの本から、入門書って感じで段階を踏んだな文系だけど基本情報技術者取れたし、3Dアクションゲームも作れたよ(Unityとか使わずに)
- 85 : 2025/03/17(月) 18:49:22.528 ID:iriw4Dl4j
- >>51
こういう奴な天才やろ - 54 : 2025/03/17(月) 18:42:50.251 ID:w8zjjolLp
- >>46
聞く必要ないやん
全部書かせたら - 59 : 2025/03/17(月) 18:44:42.571 ID:D1F0553f5
- >>46
paizaとかProgateで基本だけやって後はAIにコード書いて貰うだけやぞ
読めさえすればなんとかなる
最悪読めなくてもAIにどのコードが何やってるか聞けば良い
深くまで座学してるとまじで進まん - 75 : 2025/03/17(月) 18:48:25.212 ID:iriw4Dl4j
- >>54
>>59
書かせてもファイル間の呼び出しのとこでバグり続けるんやが
ファイル跨いだ設計とかAIに頼めないから詰んでね?なんかプログラム用のAIならいけるんか? - 160 : 2025/03/17(月) 19:00:02.462 ID:D1F0553f5
- >>75
ファイル跨ぐこと伝えて全コード貼ったら結構行けるで
GPTのo3-mini-highやけど - 92 : 2025/03/17(月) 18:50:15.830 ID:tY1Su8H8k
- >>46
それ向いてないだけやろ
ソフト開発この前携わったけどあんなんChatGPTに書いてもらうだけやん - 96 : 2025/03/17(月) 18:51:15.244 ID:1F5ciyJA3
- >>92
マジやん
ワイと同じやん…
毎晩帰りの電車内でビッグマックとマックフライポテト爆食してストゼロで流し込んでるわ
地元じゃ有名になりすぎて「爆食のジョン」って呼ばれてる
ガチやで - 109 : 2025/03/17(月) 18:53:40.790 ID:iriw4Dl4j
- >>92
いやワイもAIに書かせたらそれなりには行けるんやで?
でも途中からどれどれをシングルトンにしろとかするなとかクラス呼び出す時には〜依存性注入が〜って言われて詰むんや - 138 : 2025/03/17(月) 18:56:32.112 ID:xEDClmIlt
- >>109
シングルトンがよくわからなかったら
静的クラスにするようにAIに頼んでみたらどうや
不都合もあるけど理解はしやすいと思うで - 48 : 2025/03/17(月) 18:42:17.411 ID:UwNR1IBl8
- ゲーム作ってくれるAIとかないんか?
- 49 : 2025/03/17(月) 18:42:21.096 ID:QGHSUDsVk
- ダビスタの1作目はほぼ1人で作ったって聞いたことある
- 50 : 2025/03/17(月) 18:42:23.052 ID:ZoG1LGbmT
- 絵はAIでなんとかなるとして変数管理とか無理や無理無理
- 53 : 2025/03/17(月) 18:42:31.125 ID:D1F0553f5
- AIのおかげスマホアプリは簡単に作れるけど
ゲームは完成させれる気がしない - 56 : 2025/03/17(月) 18:43:33.501 ID:iVdzsh9oC
- アンテが一人で開発されたとかいう噂はほんまなんか
- 57 : 2025/03/17(月) 18:44:15.137 ID:jx.yjBNj5
- とにかく最初はめちゃくちゃ小さく作り上げることや
小さく作っておもんなかったらその後ボリューム増やそうがガワ良くしようがおもんないもんはおもんない
まあ作ったことないけど - 58 : 2025/03/17(月) 18:44:16.973 ID:ca8H9vz/Q
- で、AIコピペゲーパズルが量産されるわけやね
生産性の欠片もないわ - 60 : 2025/03/17(月) 18:45:13.159 ID:wK0wDRnj/
- パズル数独脱出は初心者の星やからな
そこそこDLもされるしな - 61 : 2025/03/17(月) 18:45:20.121 ID:uSJaSEHlc
- アイデアが一番簡単定期
それを完成させるために途方もない時間がいるから挫折するんだよな - 63 : 2025/03/17(月) 18:46:01.176 ID:M.pwoNO3K
- スタバレとかアンダーテールとかもこ人やし甘えるな
- 64 : 2025/03/17(月) 18:46:07.415 ID:D1F0553f5
- 結局最初の一歩が大変なんだよな
- 65 : 2025/03/17(月) 18:46:29.293 ID:xEDClmIlt
- アイディアが出ない
形にできない
形にしてもつまらない大抵はここで死ぬ
- 66 : 2025/03/17(月) 18:46:31.988 ID:uOoQCLiOK
- キツいわ
ゲーム作るより漫画や小説のが楽 - 67 : 2025/03/17(月) 18:46:32.552 ID:TytRQjVXR
- 小さいアイコンとか含めて絵用意するのがあまりにも面倒すぎる
- 76 : 2025/03/17(月) 18:48:29.301 ID:xEDClmIlt
- >>67
昔は手描きしてたけど
こまごましたイラストはAIに任せるようになったわ - 68 : 2025/03/17(月) 18:46:34.520 ID:HDbQQtSYJ
- ゲームプログラミング難しいのにプログラマは安月給なイメージ
やり搾か - 70 : 2025/03/17(月) 18:47:32.804 ID:SwxrK5377
- ヴァンパイアサバイバーは凄いよなあ
あれ一人でつくってんでしょ? - 72 : 2025/03/17(月) 18:48:04.704 ID:xV.6.qM2z
- アイデアは過去にやったゲームからつなぎ合わせとるわ
パワプロのアメフト版作って遊びたい
実現するのは難しすぎる模様 - 74 : 2025/03/17(月) 18:48:24.162 ID:H9TIPIhWV
- プログラミング、イラスト、音楽、モデリング、アイデア全部1人でやった人凄すぎるわ
- 78 : 2025/03/17(月) 18:48:41.489 ID:tY1Su8H8k
- 生成AIに作らせればいいだけやん
- 79 : 2025/03/17(月) 18:48:43.749 ID:UOEWTZuX3
- 東方ってツクールみたいなツールが無い中で一人でやってるって考えると凄いな
- 80 : 2025/03/17(月) 18:48:45.505 ID:SFqqbTwZ1
- ワイ君は去年作ってリリースしたぞ🥴
- 82 : 2025/03/17(月) 18:49:06.032 ID:wK0wDRnj/
- >>80
えらい - 83 : 2025/03/17(月) 18:49:12.584 ID:mVY5dleEf
- 昔ツクールで作ってみたことあったけどゲーム作りで何が障害ってモチベというか熱意の保ち方だったな
最初に考えたストーリー設定システムは我ながらおもすれーwと思いながら作り始めるけど
時間が経てば経つほど冷静に考えると全然面白くねえな…って萎えたわ - 84 : 2025/03/17(月) 18:49:19.109 ID:U7tqQRFeN
- インディーは余計にBGM期待されるからなぁ…
- 86 : 2025/03/17(月) 18:49:37.600 ID:ca8H9vz/Q
- 一番インディーゲー界隈でキモいのは
起業家崩れでAIとくりえーた使いこなしましたとか言ってクソゲー完成させて
創作論・仕事論とかでイキってるやつな業界の癌やわ
- 87 : 2025/03/17(月) 18:50:05.892 ID:9HImOYGlN
- インディーゲーでも大抵複数人で作ってて更に他サークルの協力受けてるパターンも多いしな
マンパワーは全てを解決するんや - 88 : 2025/03/17(月) 18:50:06.430 ID:T4ZDPAQTa
- 絵描けないけどアセットに頼るのは嫌だ
- 89 : 2025/03/17(月) 18:50:11.675 ID:HDbQQtSYJ
- ツクールレベルのしょぼいゲームや紙芝居ゲーならともかく、凝ったゲーム作ろうとすると一人で完結させられる気がしない
- 90 : 2025/03/17(月) 18:50:13.536 ID:EMFq/J60x
- アイデアある奴はわざわざ苦労して身入りもよくないゲーム作るより小説や漫画でええやんってなるやろ
- 91 : 2025/03/17(月) 18:50:15.340 ID:uOoQCLiOK
- 曲の依頼って意外と安いんよね
でも前頼んでたプロの人が値段二倍ぐらいに釣りあがってて悲しくなった - 93 : 2025/03/17(月) 18:50:17.746 ID:ve.CIL8d/
- 仮に完成しても任天堂辺りの大手が特許がどうたらで難癖つけてくるからな
- 97 : 2025/03/17(月) 18:51:22.254 ID:xEDClmIlt
- >>93
こないぞ
妄想で不安を煽るんじゃありません - 105 : 2025/03/17(月) 18:52:50.291 ID:ve.CIL8d/
- >>97
パルワ騒動を知らない世間知らずおって草
お前はゲーム作る前に知識を付けろや無知野郎😂 - 111 : 2025/03/17(月) 18:53:51.086 ID:uOoQCLiOK
- >>105
パルワはインディーやけど個人開発やなくて法人やろ - 113 : 2025/03/17(月) 18:53:58.335 ID:Yy2XlOOwm
- >>105
そもそもパルワって個人開発じゃなくね - 119 : 2025/03/17(月) 18:54:37.209 ID:xEDClmIlt
- >>105
あんな例外中の例外挙げてクソデカ主語で語るなよ
99.99999%の開発者には関係ねーよ - 123 : 2025/03/17(月) 18:55:11.091 ID:JZxspqQ0y
- >>105
ガガガw - 136 : 2025/03/17(月) 18:56:17.177 ID:tZpYfVorU
- >>105
パルワって個人やったんか?! - 143 : 2025/03/17(月) 18:56:55.987 ID:Vyf51yX7P
- >>105
ハッタショで草
IQ60くらいしかなさそう - 124 : 2025/03/17(月) 18:55:16.797 ID:zSGDpqPhT
- >>97
パルワは妄想のゲームだった…? - 94 : 2025/03/17(月) 18:51:01.518 ID:nCzvHc4Hj
- 東方はまじですごいわまあプログラムより作曲の才能の方がやべーんやが
- 95 : 2025/03/17(月) 18:51:12.535 ID:Z5wlmCbU9
- ツクールも触ったことなさそうなやつばっかりやな
あれプログラムもグラフィックも音楽も開発環境も全部用意されてるのにほとんどのやつは完成させられないんや
そこがスタートでコンテンツ作成が死ぬほど時間かかるんや - 100 : 2025/03/17(月) 18:52:09.587 ID:uOoQCLiOK
- >>95
あれ難しいもん
任天堂で出たゲームプログラムみたいなわかりやすさない - 122 : 2025/03/17(月) 18:55:02.385 ID:Z5wlmCbU9
- >>100
マリオメーカーでガチで面白いステージ作ってみろって例でもええが
何時間もかけて作ったのが2分くらいでクリアされて終わりや - 137 : 2025/03/17(月) 18:56:17.747 ID:uOoQCLiOK
- >>122
苦労して開発したからプレイヤーにも苦痛を味わって欲しい
みたいな事を考えるゲームクリエイターおるけどワイは反対やわ
短時間でクリアしてもその短い間での面白さを作るためにすげー手間がかかるんやぞ - 144 : 2025/03/17(月) 18:57:22.388 ID:T4ZDPAQTa
- >>122
あれ沢山プレイされると脳汁出る
ただ滅茶苦茶難度高いのを作ると評価が上がらないから報われない - 110 : 2025/03/17(月) 18:53:44.476 ID:T4ZDPAQTa
- >>95
ワイ小学生のときにウディタ使って色々してたわ
中学のときは絵なしで作れそうなゲームをCとかで適当に作ってた - 98 : 2025/03/17(月) 18:51:22.990 ID:PYeUEx84x
- 趣味でゲーム作ってて無料配布を目標に頑張ってるけど既にゲームの資産だけで50万以上消し飛んでる・・・😨
- 103 : 2025/03/17(月) 18:52:27.213 ID:0YzxgIK0j
- >>98
アセットってそんなするんか - 128 : 2025/03/17(月) 18:55:27.722 ID:PYeUEx84x
- >>103
ワイは品質重視で金に糸目つけなさすぎてるだけだからコストカットすれば普通ここまではいかんでしょう
グラフィックは捨てたくなくてシェーダだけで30万使ったけどハイクオリティすぎて後悔してない - 99 : 2025/03/17(月) 18:51:32.272 ID:FuDh.Swbl
- 昔フリゲRPG作ろうとしたけど5年くらいかかりそうやから断念したわ
- 101 : 2025/03/17(月) 18:52:16.506 ID:D1F0553f5
- youtubeでUEの勉強始めました〜!って奴が数カ月後にDirectXでゲームエンジン作りに移行してたの笑ったわ
ああいうのが天才肌なんやろな - 106 : 2025/03/17(月) 18:53:08.618 ID:F2QdghzST
- >>101
いうて完成させてないならウンチやん
エンジニアとして働けそうやけど - 112 : 2025/03/17(月) 18:53:53.521 ID:ca8H9vz/Q
- >>101
いやそれ完成せん地雷パターンやで
微妙にゲーム関連の技術知ってるだけのプログラマーになるんや - 102 : 2025/03/17(月) 18:52:26.742 ID:goQddncCZ
- インディーゲームも結局はチーム作りよ
- 104 : 2025/03/17(月) 18:52:32.197 ID:Yy2XlOOwm
- にゅう工房がポケモン風のエ口ゲだしてたけどあれって何人くらいで作ったんかな
- 108 : 2025/03/17(月) 18:53:26.889 ID:R0PVQ0ruD
- balatroって個人やっけ?
なんぼ稼いだんやろな - 114 : 2025/03/17(月) 18:53:58.801 ID:rV3HelvI0
- アイディア絞り出してちまちまゲーム作っとるけど面白さを作るって本当にムズい
地味に驚くのがSE入ってるのと入ってないのでゲームの体感がびっくりするぐらい違う事
頭の中のラーメンハゲに「ゲームロジックが良質なら面白いなどというナイーブな考えは捨てろ」って説教されてる気分になりながらSEというラードをドバドバ入れてる - 115 : 2025/03/17(月) 18:54:17.715 ID:6ijxbTkxT
- 相談ええか?
ワイのトッモ(ニート)がゲーム作ろうとしてるんやけど止め方が分からん
まーた挫折して知らん間に興味失ってる未来しか見えんわ
友人としてそろそろまともになって欲しいんやが - 126 : 2025/03/17(月) 18:55:24.292 ID:wK0wDRnj/
- >>115
まともになったからゲーム作り始めたとも言えるんじゃないの? - 159 : 2025/03/17(月) 18:59:29.131 ID:6ijxbTkxT
- >>126
作り始めてないねん
構想練りながら他のゲームしてる段階
もしほんまに本気なら計画書のひとつでも書けやって言うたらLINEで10行くらい送られてきた - 127 : 2025/03/17(月) 18:55:26.184 ID:WKT7z4PH8
- >>115
むぅちゃんと一緒に福祉センターにいこーよって言うんや - 116 : 2025/03/17(月) 18:54:28.927 ID:G6OJcFyDT
- とりあえず任天堂のゲームパクッとけば売れるやろ
- 117 : 2025/03/17(月) 18:54:33.208 ID:Blv5ZRuL7
- ツクールはまず素材探しの旅に出ないといけないから面倒くさい
- 118 : 2025/03/17(月) 18:54:33.336 ID:wK0wDRnj/
- マジで10年くらいずっとリリースせずに作ってるやついるからな
もうそのクオリティじゃ戦えないよぉと思う人らもちらほら - 120 : 2025/03/17(月) 18:54:57.033 ID:4vR0eKbMA
- 完成させる
v1.0としてリリースする
これが出来ないと意味ないからな
完成させてリリースできてるヤツらは全員えらい - 125 : 2025/03/17(月) 18:55:22.739 ID:30x0b8sON
- シナリオもしっかり練っとけよ
クソ捻り出したら許さねー - 129 : 2025/03/17(月) 18:55:29.036 ID:Blv5ZRuL7
- vxaceが前無料配布してたからもらったけど解像度がえらい低かったな
- 130 : 2025/03/17(月) 18:55:29.820 ID:IliU3xw6z
- アイデアないのに個人でゲーム開発しようと思わないやろ
- 131 : 2025/03/17(月) 18:55:41.416 ID:8M8HKVv2J
- 桜井政博ってすごいんか?
- 150 : 2025/03/17(月) 18:58:08.043 ID:bG0xM6STl
- >>131
アイデア出せて絵が描けてプログラム作れる超人やぞ - 157 : 2025/03/17(月) 18:59:24.694 ID:uOoQCLiOK
- >>150
ゲーム制作論が極端すぎて結構不評やったみたいね - 132 : 2025/03/17(月) 18:55:50.777 ID:DSywC3wlQ
- 吉里吉里で同人シミュレーションゲーム作る変人もいるんだよなぁ
作品ごとに年単位で延期したりするけどようやっとる - 133 : 2025/03/17(月) 18:55:55.847 ID:HDbQQtSYJ
- ヒーヒーしながら完成して売りに出しても売れるかわからん
アイディアあるやつは同人誌とかそっち行くわな - 134 : 2025/03/17(月) 18:56:01.203 ID:lO8lEmi7n
- ファイナルソードのアセットの中に違法素材あってそれでアウトとかはあったな
あれは風評も飛んだりしてかわいそうだった - 135 : 2025/03/17(月) 18:56:05.431 ID:yZ2Ng6K9A
- 大手ゲーム会社でゲーム作りたいから専門学校でプログラム学ぶぞ!←分かる
専門学校で企画学ぶぞ!←こいつの価値
- 139 : 2025/03/17(月) 18:56:32.893 ID:SFqqbTwZ1
- UEやUnityはタダで使えるから皆もやろう💪☺�
- 140 : 2025/03/17(月) 18:56:35.848 ID:ssM7M3jHe
- 絵と音楽はAIでいい
- 141 : 2025/03/17(月) 18:56:37.802 ID:uSJaSEHlc
- ローグライク作って飽きるまでやりたいわ
- 142 : 2025/03/17(月) 18:56:48.448 ID:zSGDpqPhT
- 大ヒットしたインディゲーって結構数人で作ってるの多いよな
たまに一人で作ってるやつもおるしどうなってるんや - 145 : 2025/03/17(月) 18:57:24.957 ID:uZSbygcB/
- ちゃんと完成させる人は立派よ
ろくに完成させず進捗状況をSNSで垂れ流してよしよしされてるだけのやつとかごまんといるし - 146 : 2025/03/17(月) 18:57:42.887 ID:UYIrpJtRF
- NHKへようこそ思い出した
- 147 : 2025/03/17(月) 18:57:47.291 ID:OIxDa2LKH
- 作り込むとキリないから不完全な状態で完成させる勇気も必要や
- 149 : 2025/03/17(月) 18:58:06.180 ID:uOoQCLiOK
- スキップされるテキストを頭抱えて書くのがゲームクリエイターの仕事やろ
- 151 : 2025/03/17(月) 18:58:16.953 ID:WjcUQ95zJ
- ワイもゲーム1人で作ってるわ
誰か一緒に作ろうや - 158 : 2025/03/17(月) 18:59:25.363 ID:PYeUEx84x
- >>151
ゲームを1人で作ってるって
思想が「俺の考えた最強の○○」の塊すぎるから他の人と組んでも合わない気がする
他人の思想に乗っかれる側なら話は別だが - 153 : 2025/03/17(月) 18:58:45.793 ID:Ufze4vf7L
- 落ち物ゲーム作って自分でプレイしているうちになんでこんなゲームしてるんだろうってなって飽きて結局完成しないやつ
- 154 : 2025/03/17(月) 18:58:54.188 ID:tPZklrDWs
- AIにぶん投げれば簡単なのはできる
RPGとかADVは知らん - 155 : 2025/03/17(月) 18:59:01.184 ID:Yy2XlOOwm
- パルワの開発費10億かかってるやんけ
そんじょそこらのCSソフトより金かかってそう - 156 : 2025/03/17(月) 18:59:20.634 ID:G6OJcFyDT
- スマホゲーは簡単にゲーム作れる
- 161 : 2025/03/17(月) 19:00:11.809 ID:uOoQCLiOK
- 前にエッヂ民が開発した落ちモノ系の安倍晋三ゲームをガチって高得点出したのに
他に誰もやってなくてなんか悲しかった - 162 : 2025/03/17(月) 19:00:28.124 ID:uXH2YoppZ
- よくゲーム開発者に文句言ってるやついるけど
どれだけ大変か分かってないよな - 163 : 2025/03/17(月) 19:00:38.563 ID:uSJaSEHlc
- エッヂゲーム制作部でも作ればええやん
- 164 : 2025/03/17(月) 19:00:43.933 ID:zSGDpqPhT
- インディーゲームの発展は間違いなくsteamのおかげやな
任天堂とかソニーは大手サードに頼りすぎて革新性がない
ゲームの個人開発、難し過ぎるwww

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