
- 1 : 2025/03/14(金) 19:16:44.86 ID:tPRZFzXZ0Pi
- モンハンの世界そのものがファンタジーなのに何をもってリアルリアルと喚いてるんだ?主にワールドワイルズ信者共だけど
- 2 : 2025/03/14(金) 19:18:13.79 ID:MPFHA71l0Pi
- ファンタジーでもリアル求めていいんだが
- 3 : 2025/03/14(金) 19:19:48.61 ID:+ouaqstZ0Pi
- 生き物に整合性持たせるのは好きだよ
そこに工数クソかけてるわりにゲームに落とし込めてないのがクソなだけ - 4 : 2025/03/14(金) 19:20:55.80 ID:E2hQhyWG0Pi
- ハードの変遷を見れば何を重視してるゲームなのかは容易にわかるね
- 5 : 2025/03/14(金) 19:22:02.98 ID:Q0whgBnsMPi
- その馬鹿知ってる
カプコンって言うんだよな - 6 : 2025/03/14(金) 19:22:04.62 ID:YSCw7R6i0Pi
- リアリティ、没入感、多様性、この辺りのワードってゲバでとにかく言葉狩りされるよね
- 11 : 2025/03/14(金) 19:25:10.71 ID:+ouaqstZ0Pi
- >>6
言葉狩りじゃなく、それが面白さにつながってんの?って話だよ
無駄な要素に工数かけて、本来のゲームがつまんなかったら、そりゃゲーム遊ぶ人間にはクソ扱いされるだろ
ファンボーイはゲーム遊ばないからその辺の言葉を無駄に有り難がるけど - 15 : 2025/03/14(金) 19:29:33.08 ID:LoCsNCt+0Pi
- >>11
マリオですらリアリティにはこだわってる - 26 : 2025/03/14(金) 19:36:57.30 ID:+ouaqstZ0Pi
- >>15
任天堂は設定をゲーム性に落とし込めててスゲーと思う - 17 : 2025/03/14(金) 19:32:26.77 ID:YSCw7R6i0Pi
- >>11
リアリティ→表現の説得力みたいなもんだから当然面白さに繋がる
没入感→臨場感とほぼ同義。臨場感があってマイナスになる面白さなんてない
多様性→バラエティ豊かみたいな意味だから勿論面白さに繋がる - 28 : 2025/03/14(金) 19:39:36.16 ID:+ouaqstZ0Pi
- >>17
だからそれが出来てないくせに、そこだけアピールしてるデベロッパがバカにされてんだよ - 29 : 2025/03/14(金) 19:39:59.66 ID:LoCsNCt+0Pi
- >>17
わかりやすい - 34 : 2025/03/14(金) 19:46:37.29 ID:wHwFF/Vx0Pi
- >>17
言葉狩られてるのは大抵間違った意味で使われてるときだけじゃない?
リアリティ 本来は「ゲームの振る舞いが現実世界の経験に基づく予測と乖離しない」という意味なのにテクスチャ解像度が高いだけで使われがち
没入感 上記とほぼ同じだけどs/n比を考慮せず情報量を増やしただけでも使われがち
多様性 マイノリティ以外を排除しただけなのに使われがち - 7 : 2025/03/14(金) 19:23:01.77 ID:F9UDPWKT0Pi
- バルファルクとか戦闘機だけど
- 8 : 2025/03/14(金) 19:23:11.94 ID:k6TjzdIn0Pi
- リアルとリアリティの違いについて
- 9 : 2025/03/14(金) 19:23:14.10 ID:hv5IFnkE0Pi
- 世界観とチーズにこだわってクソだからだろ
- 12 : 2025/03/14(金) 19:26:23.10 ID:AiI3nFye0Pi
- 運営が勝手にやってるだけ
- 13 : 2025/03/14(金) 19:27:42.89 ID:pIKDhKrP0Pi
- 大剣を振り回せるリアリティw
- 14 : 2025/03/14(金) 19:28:57.09 ID:OmGSvtAA0Pi
- 月齢ランダムがリアリティてwwwwwwwwwwww
- 23 : 2025/03/14(金) 19:34:13.26 ID:ElZ18D500Pi
- >>14
一度公言した設定を反故にするなよという話だわ - 16 : 2025/03/14(金) 19:30:54.80 ID:wBmVzOZg0Pi
- 作ってる側が求めてんのがほんと救いようがない
- 18 : 2025/03/14(金) 19:32:32.57 ID:wHwFF/Vx0Pi
- 自分だってやれると周りに認めさせるために必死に生態系とか飯のリアルさに拘ってるのに
当たり前のようにバルファルクにランキング1位を掻っ攫われて
そのうえモンスターの設定の作り込みや面白さを語るときにも
代表例として真っ先にバルファルクのラムジェットモチーフが挙げられてしまうくらいに全方面で負けてるの
尊厳破壊すぎておもろいよね - 19 : 2025/03/14(金) 19:32:37.64 ID:8KhYHmcW0Pi
- ブレワイティアキンもファンタジー世界だけど、偽物の科学や物理でそれっぽくして、リアリティ追求してるだろ
- 20 : 2025/03/14(金) 19:32:44.10 ID:TuFD51060Pi
- モンハンやったことないけど弓もあると思うんだけど
矢なんて持てる数にも限界あるだろうし二桁も攻撃したら獲物が矢まみれになると思うんだが
そういうリアリティが無理ならその手の武器はなくして近接だけにすればいいと思うんだけど
弓なんてどのゲームでもファンタジー武器にしかならんだろ - 21 : 2025/03/14(金) 19:33:16.55 ID:KvJujJRL0Pi
- 作ってる側が求めてんだからしょうがないね
- 30 : 2025/03/14(金) 19:41:06.30 ID:nOAcL9qK0Pi
- >>21
そこは遊ぶ側だろFFじゃあるまいしw - 32 : 2025/03/14(金) 19:41:47.05 ID:EFGGjxrd0Pi
- >>30
ヒント 吉田のアドバイス - 43 : 2025/03/14(金) 19:50:42.18 ID:KvJujJRL0Pi
- >>30
少なくとも最近のカプコンとかもそうだぞ - 22 : 2025/03/14(金) 19:34:10.22 ID:2Wq0z1gt0Pi
- ファンタジーをリアル追求した結果が返り血浴びても風呂にも入らず臭そうなオッさん主人公が剣振り回す洋ゲーだろ
- 24 : 2025/03/14(金) 19:34:32.07 ID:w5TIz4kG0Pi
- それ開発やろw
ちゃんとカプコンに伝えてこい - 25 : 2025/03/14(金) 19:35:52.32 ID:S/EnIaq9dPi
- カスハラかな?
- 27 : 2025/03/14(金) 19:38:52.11 ID:3smLUREt0Pi
- 開発が一番求めてるだろw
- 31 : 2025/03/14(金) 19:41:14.39 ID:mQVZWtHf0Pi
- 月齢導入した上でそれをランダムにするのはなんなんだろうな
- 33 : 2025/03/14(金) 19:43:31.14 ID:KXImVeVx0Pi
- リアリティより悔しさが勝った悲しき月齢事件草
- 35 : 2025/03/14(金) 19:47:06.33 ID:zqwHlLme0Pi
- これじゃポリコレに屈した上にムービーゲーにしたカプンコがBAKAみたいじゃん
- 36 : 2025/03/14(金) 19:48:34.17 ID:Wgp4U/m10Pi
- 生態系重視してまさか水生生物のラギアを陸上げ専用モンスターにして出したりしないよな?
- 37 : 2025/03/14(金) 19:49:19.60 ID:dExmtnx00Pi
- PSファンボーイやポニーは声が大きいだけで買わないから……
- 38 : 2025/03/14(金) 19:49:54.91 ID:tAbHS5L20Pi
- リアリティ求めてるのが何故か製作者側という謎
元々突き詰めればバカゲーに近い世界観だろ - 39 : 2025/03/14(金) 19:50:01.53 ID:ByhoJThXdPi
- 謎の砥石で切れ味が回復する世界でリアリティとか話すだけ無駄なのにな
回復ガッツポ消した結果悔しくなって飲み歩いてるしw - 40 : 2025/03/14(金) 19:50:19.83 ID:ElZ18D500Pi
- ゼノブレイド2だとパーティのブレイドがストーリーと整合が取れなくなる2週目以降には
多めに見てねとおことわりしてるし
プレイヤーが納得できるフォローがあれば月暦ランダムでもまあいいかとなる - 41 : 2025/03/14(金) 19:50:20.22 ID:UO/p1tK70Pi
- ゲームに必要なのはリアリティだけど開発がリアルに拘ってそうだから褒めてあげてるだけだよ
- 42 : 2025/03/14(金) 19:50:22.64 ID:/HKFPkkK0Pi
- レウス一頭いたら森なんか火事でヤバイことににるよな。リアルな生態系とかファンタジーに求めてんじゃねーよ。
- 44 : 2025/03/14(金) 19:51:05.42 ID:xlwVeJB8dPi
- >>1
カプコンに言ってきて - 45 : 2025/03/14(金) 19:53:47.03 ID:wsjoOX410Pi
- こういうのってリアリティの取捨選択とかの問題なのかな?
面白さと遊び易さを捨てたリアリティって何のためにあるの? - 46 : 2025/03/14(金) 19:54:21.76 ID:wF8v7SLt0Pi
- 開発の自己満のため
- 47 : 2025/03/14(金) 19:55:27.53 ID:ElZ18D500Pi
- >>46
それしかないな - 48 : 2025/03/14(金) 19:56:17.10 ID:K+8idw0D0Pi
- ユーザーじゃなくて藤岡と徳田だろ
- 49 : 2025/03/14(金) 19:56:38.90 ID:PR5/iYGx0Pi
- 月齢ランダムは擁護不可だろw
リアリティ重視なのにランダム化する馬鹿さも理由の1つだが
それより「は?調整するのそっち!?」って方が無能感ある - 50 : 2025/03/14(金) 19:59:59.74 ID:TP5l71dg0Pi
- 初期のモンハンは自然界の野生の生き物に見立てたリアルな設定の敵をリアルな武器を使って(リアルなグラフィック・操作性・ゲームシステムで)ハンターが狩るっていう徹底したリアル路線だけど、今はリアル路線を捨てて洋ゲーかぶれのグラフィックとかファンタジー色強めの感じ
過去のネームブランドを利用して続編を作ってるだけで正直これだったらモンハンである必要があるのかは分からない - 51 : 2025/03/14(金) 20:00:17.14 ID:6ds4gSG0dPi
- 取り敢えず不便にしたらリアリティ上がると思ってそうなモンハン開発陣
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