【石破悲報】 モンハンワイルズ、30fpsでやると攻撃ダメージが下がる…www

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1 : 2025/03/14(金) 14:58:39.33 ID:GjxYAN1m0Pi
コンボで描写できずにヒット数もダメージ数も落ちる模様。
REエンジンクソすぎで草
2 : 2025/03/14(金) 15:01:43.22 ID:Yf1teHMddPi
他のゲームも同じだけど
10 : 2025/03/14(金) 15:35:35.94 ID:nOAcL9qK0Pi
>>2
同じではない
非常に特異
3 : 2025/03/14(金) 15:14:44.18 ID:gFPmCgNY0Pi
どういう仕組みだろうこれ
Aの技は物体Bに最大3HITする、とかでなくて
フレームを内部的に撮影してコリジョンが重なってたらHIT判定とし
HIT判定が消えて数フレーム後に判定復活、を最大3回繰り返す
みたいな計算でやってるのか?
19 : 2025/03/14(金) 16:02:48.32 ID:xfI1EHQkaPi
>>3
お前の最初の案だとしても、2,3回目は避けられるかもしれないから3回それぞれヒット判定は必要だぞ
FPSが低いと移動量が荒くなり避けられたと誤判定するってことだろ
4 : 2025/03/14(金) 15:17:51.30 ID:FXGUiSSWMPi
表記できてないだけで内部の数字は反映されてるっしょ
5 : 2025/03/14(金) 15:20:20.50 ID:Q0whgBnsMPi
ワールドだかライズだかでもFPSで受けるダメージや与えるダメージが変わる仕様なかったっけ
6 : 2025/03/14(金) 15:20:23.23 ID:X6Frmu3w0Pi
当たり判定を調べるモデルと描画用のフレームを作るモデルが分けられなかった、
最適化不足のゲームにありがちな初歩的なミスですね
7 : 2025/03/14(金) 15:20:42.48 ID:VbxSB3bb0Pi
ダメ表示をオフにすれば
ダメージを与えられないと
8 : 2025/03/14(金) 15:22:22.29 ID:80olJlUm0Pi
ワールドでフレームレート限界突破させたらとんでもないダメージ出たって聞いたけどソレと同じやつか
9 : 2025/03/14(金) 15:28:27.69 ID:GjxYAN1m0Pi
解像度優先にしても画質悪いしなんで素直にUE5で開発しねーんだよ
11 : 2025/03/14(金) 15:40:19.59 ID:B0xpakjn0Pi
うおお
フレームレート30000にしたらアルベドワンパンできた
12 : 2025/03/14(金) 15:40:33.29 ID:IUeTDklV0Pi
FPSでDPSが左右される設計のゲームが存在するんだ
20 : 2025/03/14(金) 16:03:51.84 ID:Yf1teHMddPi
>>12
ほとんどのFPSはそうだけど
23 : 2025/03/14(金) 16:20:04.73 ID:VMyrHzSi0Pi
>>20
世の中がこんなマヌケなバグのあるゲームだらけのわけないだろ
14 : 2025/03/14(金) 15:53:40.83 ID:p+MEgM43DPi
REエンジンのこの問題まだ解決してなかったの…?
15 : 2025/03/14(金) 15:54:41.20 ID:O7uimn/A0Pi
フレーム描画時にゲームロジック進行を行うクソ設計のゲームで発生する現象
大昔のfps固定の家庭用ゲームの作法で作られたゲームにありがち
16 : 2025/03/14(金) 15:56:08.42 ID:GjxYAN1m0Pi
さすがプラグマタを無かった事にしてドグマ2で大炎上したカプコンだな
17 : 2025/03/14(金) 15:56:25.75 ID:fZAZ3+KI0Pi
割と良くある話ではある
18 : 2025/03/14(金) 15:56:47.99 ID:QWVOObvk0Pi
映って無いだけじゃないの
21 : 2025/03/14(金) 16:11:09.82 ID:b+mPUa070Pi
今頃何言ってんだって話
モンハンの仕様だ
22 : 2025/03/14(金) 16:14:24.65 ID:s54ieAUA0Pi
>>1
そんな20年前のロスプラみたいなことが現代に起こるわけないだろ草
24 : 2025/03/14(金) 16:20:52.89 ID:EAn4zEMT0Pi
ハイエンドPCでやれって話
25 : 2025/03/14(金) 16:25:15.07 ID:V78xnX4C0Pi
作りが格ゲー
26 : 2025/03/14(金) 16:26:17.06 ID:9BMDpEib0Pi
30fpsで56回以上、60fpsでは45回以上ナイフで攻撃しなければG第一形態を倒せないのに対し(筆者自身、約60fpsのPlayStation 4 Pro版で検証したところ、概ね45回が目安との結果になった)、180fps時には約25回で倒せたという。230fpsではわずか21回。

結構差があるな

27 : 2025/03/14(金) 16:26:41.23 ID:zqwHlLme0Pi
流石技術の梯子を下りないカプンコだね
28 : 2025/03/14(金) 16:36:23.11 ID:IUeTDklV0Pi
これってゲームエンジンの問題なのかゲームの設計の問題なのか
29 : 2025/03/14(金) 16:45:45.18 ID:KYcY52U60Pi
ワールドアイボンの頃からそうだっただろ特に貫通弾
Reエンジン以前の問題
31 : 2025/03/14(金) 16:49:23.73 ID:L2Yv9LLF0Pi
エンジンじゃなく設計のせいなら
カプコンでな毎回の様に
同じ様に設計して問題意識もなく
「ヨシ!」してるって事になるんだけど…
32 : 2025/03/14(金) 16:55:56.75 ID:7oJ0BeTi0Pi
Reエンジンになる前から多数のタイトルでこの問題発生してたから
固定デルタ時間決め打ちで作りたがるプログラマーの悪癖じゃねえかな

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