なんでPS1やPS2のゲームは半透明のエフェクトがあんなに綺麗に出せたの?

1 : 2025/03/10(月) 17:21:22.07 ID:roW6rnS60
確実にセガサターンが勝てなかった理由のひとつだろコレ
2 : 2025/03/10(月) 17:22:24.12 ID:roW6rnS60
AI による概要

アルファチャンネル(alpha channel)とは、
デジタル画像の透過度を表すデータ領域のことです。
画像合成や視覚効果の表現などに使用されます。
【アルファチャンネルの用途】
人物を撮影した際に、
背景を他の背景と合成する
テレビ番組のロゴやテロップを背景映像に重ねる
緑色の背景で撮影した映像から人物だけを切り抜いて別の背景に合成する
【アルファチャンネルの仕組み】
通常、デジタル画像は赤(Red)、
緑(Green)、青(Blue)の3つのチャンネルで色を表現しますが、
これにアルファチャンネルが加わります。
アルファチャンネルに割り当てられたデータ量に応じて、
完全な透明から完全な不透明までを段階的に表現できます。
アルファチャンネルは、
画像作成時の補助チャンネルで、主に画像合成時のマスクとして使われます。
【アルファチャンネルの確認方法】
チャンネルダイアログを開いて、
赤・緑・青のほかに「アルファ値」の層があるかどうかで確かめます。

3 : 2025/03/10(月) 17:23:21.40 ID:fQ7XlXVtM
>>1
サターンにはハード的に半透明機能がなかったからだよ
5 : 2025/03/10(月) 17:26:16.29 ID:roW6rnS60
>>3
サターンで半透明エフェクトを表現してるゲームがバーニングレンジャーしかないのは結構有名だった
22 : 2025/03/10(月) 18:35:58.64 ID:R1GVCPEv0
>>5
シルエットミラージュやデスクリムゾンとか何個かあるよ
23 : 2025/03/10(月) 18:37:39.89 ID:roW6rnS60
>>22
デス様は知らなかった
25 : 2025/03/10(月) 18:45:15.19 ID:NmXibVK80
>>22
なぜか高度なことやってたデスクリムゾンw
サンダーフォース5や蒼穹紅蓮隊等のマルチタイトルを見比べると
サターンとプレステの得手不得手がよくわかるよな
4 : 2025/03/10(月) 17:24:59.64 ID:roW6rnS60
αブレンド(アルファブレンド、英: alpha blend)とは、
2つの画像を係数(α値)により合成すること。
特に映像表現やコンピュータゲームの開発などに必須の技術で、
例えば別々に描かれた背景とキャラクターとを合成するのに使われる。
文字などのアンチエイリアスにも使われている。
6 : 2025/03/10(月) 17:29:49.64 ID:BqySoKrY0
参考画像くらい貼ってくれ
8 : 2025/03/10(月) 17:33:02.71 ID:roW6rnS60
>>6
https://youtu.be/oKP6cXSnzRY?si=AT2UkaYH4NOvu5dG
半透明エフェクトと言ったらFFT
11 : 2025/03/10(月) 17:43:17.48 ID:BqySoKrY0
>>8
ありがとう
よくある感じに見えるけどサターンにはこういうの無かったんだ
13 : 2025/03/10(月) 17:49:23.37 ID:roW6rnS60
>>11
サターンでは半透明が使えなかったのでエフェクトのドットを透明色と色付き(当然透明でない)をピクセルごとに交互に置いたメッシュ状態になってた
7 : 2025/03/10(月) 17:30:15.54 ID:O0uB75VD0
最近ワイルズで似たようなの見てるわ
9 : 2025/03/10(月) 17:39:20.43 ID:roW6rnS60
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28841893
サターンとプレイステーションの月下の夜想曲の比較

サターンは透過する演出が使えない

レス9番のリンク先のサムネイル画像
26 : 2025/03/10(月) 18:45:47.05 ID:o+UTCSeI0
>>9
でもサターンは2Dゲーに強いんだっけ?
28 : 2025/03/10(月) 19:11:00.30 ID:rynv9htI0
>>26
最強の2Dマシン
PSは2D機能自体がない
10 : 2025/03/10(月) 17:42:51.15 ID:fBwHyE0N0
>>1
一枚絵の透過だから
今の霧はフィールド上に半透明のテクスチャが置いてある
昔の霧はカメラに半透明のテクスチャが貼られてる
だから全体が万遍なく霧に覆われる
12 : 2025/03/10(月) 17:43:43.91 ID:WT2clGTb0
エリスの透け透けシースルーは有名
14 : 2025/03/10(月) 17:49:48.04 ID:roW6rnS60
>>12
闘神伝URAとか出てたよね
15 : 2025/03/10(月) 17:50:45.28 ID:tSD4bLvD0
実はサターンも半透明処理は使える
使えるが
16 : 2025/03/10(月) 17:53:05.48 ID:roW6rnS60
>>15
ハードの仕様では使えないからソフトウェアで実装してないと使えないんじゃなかったっけ
間違ってたらゴメン
17 : 2025/03/10(月) 18:02:19.74 ID:ZkeYFh1V0
なんでモンハン全部サターンなんだろ
18 : 2025/03/10(月) 18:05:09.89 ID:iueYau4K0
SSの半透明はBGとスプライトに対して使えるんだったかな。ポリゴン(変形スプライト)同士には使えないんじゃなかったかな。

PS1の半透明は透明率固定で加算、除算、乗算とかだっけ。
透明率25%で加算とかって感じ。
ハードウェアで半透明使えるのは強いよね。

19 : 2025/03/10(月) 18:06:16.18 ID:roW6rnS60
>>18
サンクス
20 : 2025/03/10(月) 18:10:34.55 ID:iueYau4K0
SSの情報は間違ってるかもだけどね。
もっと詳しい人いたら語ってくれ。
21 : 2025/03/10(月) 18:13:24.45 ID:d0XLtYm80
今のPS5と糞箱Xの関係に似てるね
PS5はグラきれいにでるけど糞箱Xはテクスチャ劣化したりオブジェクト減ったり
24 : 2025/03/10(月) 18:44:13.26 ID:rVL1WN2Y0
PS2や3DSまでは半透明をガンガン使えた
ディファードレンダリングが流行り始めてから使いづらくなった
27 : 2025/03/10(月) 18:46:23.87 ID:rVL1WN2Y0
2025年になってむしろディザリングが多用される世の中
29 : 2025/03/10(月) 19:19:49.34 ID:stDgeLbN0
PSは3D環境に黒板や紙芝居みたいな感じで平面な板に絵を貼り付けることで2Dの再現してたんだっけ
30 : 2025/03/10(月) 19:27:07.42 ID:R1GVCPEv0
PS後期になると開発がこなれて良い感じの2Dゲームも出てたけど2D勝負だとサターンが有利だったな
メモリ容量からして違ったし特に2D格ゲー移植では差が大きかった
ストゼロ3くらいだとヒットエフェクトをポリゴンにして節約とかあんま違いがわからん工夫が為されてた

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