【疑問】CPUがAI学習して強くなっていくゲームってなくね???

1 : 2025/02/26(水) 14:39:27.680 ID:v1yfgFd7f
あったらおもろそうなんだけど

無理なの???
モンハンもそうしてほしいわ

2 : 2025/02/26(水) 14:40:43.951 ID:v1yfgFd7f
パワプロのCPUのAIを育てていくゲームとかしたいわ

育成ゲームみたいでおもろそう

3 : 2025/02/26(水) 14:40:58.048 ID:mLiC9Gz81
作ればええやん
16 : 2025/02/26(水) 14:47:31.880 ID:v1yfgFd7f
>>3
作り方知らん
前にロックマンエグゼのAI学習させてボス倒すみたいなの見てやりてーって思ったけどできなくて断念した
6 : 2025/02/26(水) 14:42:14.404 ID:PA3Vf4bSU
最後勝てなくなって終わりやん
7 : 2025/02/26(水) 14:43:11.374 ID:v1yfgFd7f
>>6
それに勝つんだよ
最終的には人間が
8 : 2025/02/26(水) 14:44:26.104 ID:SVcataOp0
>>7
何言ってんのお前
9 : 2025/02/26(水) 14:44:44.733 ID:EHTo4uzzJ
エイリアンアイソレーションは
10 : 2025/02/26(水) 14:45:09.891 ID:uiXXxWbLu
同じプレイスタイルし過ぎるとCPUが対策してくるみたいなのはたまにあるな
11 : 2025/02/26(水) 14:45:11.897 ID:pc63gK0e3
スマブラにそういう要素あるやろ
12 : 2025/02/26(水) 14:45:14.559 ID:slSwCK0n4
アーマード・コアでマシンを育てるやつあったよな
13 : 2025/02/26(水) 14:45:34.318 ID:v1yfgFd7f
格ゲーとかでも
人間ができる最速入力とかにして
あくまで人間調整したらおもろいと思うけどな

過疎ゲーでもマッチ待つ必要とかなくなりそうだし

14 : 2025/02/26(水) 14:46:28.749 ID:DIV5p0Z8H
ハローネイバーってそうじゃなかった?
17 : 2025/02/26(水) 14:47:37.683 ID:3tx20viaL
そういう感じで自分と同じ強さのCPUと戦えるゲームがあればええのにな
イベント戦で自分のコピー相手だったら燃えるやん
19 : 2025/02/26(水) 14:48:47.824 ID:v1yfgFd7f
将棋AIってリアルタイムで強くなってんの??
あらかじめ貯蓄されてデータから行動してるんじゃないの?

ワイが言ってるのはオフラインでもリアルタイムで強くなるシステムや

20 : 2025/02/26(水) 14:49:00.726 ID:WlUimCTcC
本気で作ったら人間勝てなくなっちゃうやん
21 : 2025/02/26(水) 14:49:34.481 ID:6NY/4Awbl
エイリアンのやつはどんどんこっちの対策してくるから
フェイントかけてきたりするようになってたな
22 : 2025/02/26(水) 14:50:52.526 ID:BIvyyosw2
ChatGPTですらちょっとな。
小説として自分のロールを作って自分以外の登場人物をやってもらっても勝っちゃう

例えば絶対に自分は暗殺されます。
私の行動を全て書き換えてくださいでも勝てるからな

23 : 2025/02/26(水) 14:51:26.506 ID:djOAm6cBs
ロックマンエグゼにそういう要素あったな
24 : 2025/02/26(水) 14:51:37.995 ID:Ei5YslApB
ワイがこれ関連でずっと思ってるけどガチのジャンケンAIを作って人類をボコして欲しいわ
10先とかにして
25 : 2025/02/26(水) 14:51:40.506 ID:v1yfgFd7f
一応テトリス界隈の話やけど
ばかみたいに強いAIに人間はたまになら勝ってる
もちろんリアルタイム学習ではないけど
やっぱリアルタイム学習ってハードルたけーのかな?
28 : 2025/02/26(水) 14:53:17.670 ID:xJ7Sem3xK
>>25
AI知らんのか?
環境から行動読み取って報酬受け取って重み更新するんやからどうあがいてもリアルタイムの学習にはならんやろ
31 : 2025/02/26(水) 14:56:09.880 ID:v1yfgFd7f
>>28
結果を貯蓄するのはわかるよ
じゃなくてテトリスやったら1セット終わりの合間に学習しましたみたいに即効性のある感じではやれてないってことね
オフラインのゲームソフトだけで完結してないってこと
29 : 2025/02/26(水) 14:53:23.595 ID:v1yfgFd7f
ドラクエ4って初耳なんやけど
マジで当時からAI学習してたの?
すごくね?
41 : 2025/02/26(水) 15:03:08.750 ID:tYxqp2zSu
>>29
AIであってAIでない
相手の耐性とかは確率で覚えてくようになってる
30 : 2025/02/26(水) 14:53:39.547 ID:ztKl.hKT7
操作感ナチュラルなAIが普及したら対人ゲー終わらないか
33 : 2025/02/26(水) 14:58:22.358 ID:v1yfgFd7f
>>30
テトリス界隈は
AIを相手に日々やり続けてるから
レベルがとんでもないことになってる
相手の都合にも囚われないしスピードも速くしなきゃいけないって意識で
ものによるけど大抵は競技レベル引き上げてくれると思うけどね
32 : 2025/02/26(水) 14:56:48.376 ID:/BAjO3xIG
やっぱAIにはGPUだよなw
34 : 2025/02/26(水) 14:59:04.300 ID:ZD/5TlXvB
ゲームのAIなんてただの接待なんだから接待を強化する手法を示さなきゃ意味ないよ
人間が勝てないくらい強くするのは簡単なんだからね
37 : 2025/02/26(水) 15:02:03.573 ID:v1yfgFd7f
>>34
そんな簡単なものじゃなくね?
スト6とかやったらウメハラとかのが強いんじゃないの?動き単調すぎて
もちろん前提としてCPUが超反応なしで人間レベルの反応レベルに落とすと仮定したら
35 : 2025/02/26(水) 14:59:46.925 ID:iTdkiKsb5
マジでちょっとは機械学習の勉強でもしたほうがいいぞ
無知すぎる
36 : 2025/02/26(水) 15:01:22.301 ID:Ei5YslApB
AIって莫大なデータからほぼ人海戦術みたいなやり方で学んで進歩してるんやろ?
参照元を個人の対戦データに絞ったらサンプル量が足りなくて手打ちで指示出しするのと変わらん気がするわ
39 : 2025/02/26(水) 15:02:37.241 ID:ZD/5TlXvB
>>36
ゲームAIは強化学習のウェイトが高いで
将棋でいうとある程度棋譜を食べて打ち方を学んだらあとは自分同士で対戦を繰り返して勝手に強くなる
38 : 2025/02/26(水) 15:02:11.009 ID:JxAWbvake
10年以上前の激指っていう将棋ソフトにそういう機能あったぞ
40 : 2025/02/26(水) 15:02:54.748 ID:nhcAWfyW/
人間がギリギリ勝てる強さが一番面白いとどっかで読んだ

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