
- 1 : 2025/02/13(木) 23:01:42.74 ID:gcyMZFsA0
- ガンビット絶対伸びしろあったのになあ。FF12のシナリオやキャラがアカンかっただけで、ゲームとしては相当好きだったのに。何で1作で捨ててしまったんやろ
- 2 : 2025/02/13(木) 23:02:23.61 ID:lruqKDDX0
- それ言うならラスレムのバトルシステムも相当神システムだから採用して欲しいぞ
- 3 : 2025/02/13(木) 23:04:09.03 ID:48owgz2X0
- パッド操作でやる事じゃねえ
- 8 : 2025/02/13(木) 23:10:58.04 ID:iP1zKvBE0
- >>3
エアプ? - 4 : 2025/02/13(木) 23:04:40.31 ID:ymKFkZzg0
- なら自分で作ればいい
- 5 : 2025/02/13(木) 23:05:06.75 ID:/qbxlRuU0
- あれれ
タッチスクリーンならもしかして - 6 : 2025/02/13(木) 23:07:47.68 ID:a//4UOIQ0
- あれってロボットコンピュータのプログラム命令をゲームで使えるようにした系でしょ
- 9 : 2025/02/13(木) 23:12:00.04 ID:thFpC/E00
- >>6
代表的なのだとカルネージハートとかかなってかFFシリーズのシステムって一作限りのが多いから個人的に復活して欲しいのは幾つかあるかも
- 7 : 2025/02/13(木) 23:10:09.65 ID:Fax/sOjQ0
- DSのFF12レヴァナントウイングも割と近い
- 10 : 2025/02/13(木) 23:12:50.80 ID:uUfk7APA0
- ヴァニラウェア「ガンビットシステムめっちゃ面白いから採用して進化させるか」
ユニコーンオーバーロードに大体の夢叶えてもらったけど、スクエニから進化させた作品がでなかった事が普通に残念でならんよ
- 11 : 2025/02/13(木) 23:13:01.91 ID:iP1zKvBE0
- ガンビット1作のみはマジで勿体無い
- 12 : 2025/02/13(木) 23:13:55.19 ID:slZ7wix/0
- ナンバリングの偶数はなんたらで奇数はなんたら、みたいな
- 13 : 2025/02/13(木) 23:14:04.49 ID:bzDKALCc0
- 見てるだけの戦闘
- 14 : 2025/02/13(木) 23:14:26.83 ID:ILPRM9CQ0
- 続投しなかったシステムは社内で「失敗」扱いなんだろな
- 15 : 2025/02/13(木) 23:15:19.47 ID:uUfk7APA0
- FF12以外でも、FF15の内容はともかくオープンワールド進化させれば・・・からのFF16。みたいに前作の良システムを全部投げ捨てて新作作るの辞めてほしいんだよな。せっかく伸びそうなのに諦めて捨てるの早くないっすかね
- 16 : 2025/02/13(木) 23:16:37.44 ID:msFq3IRbd
- 無闇矢鱈と変えるから批判が出る
批判が出たら失敗とみなしてすぐ変える
そのせいで批判がまた出る良いものだと思うならもう少し押し通せ
- 21 : 2025/02/13(木) 23:24:25.21 ID:a+FOodiX0
- >>16
クリエイターの自己主張が強いのに客の反応見てコロコロスタンス変えるのは本当に悪手だな
開発者のエゴを貫いて欲しいところで客に媚びてどうすんだと - 17 : 2025/02/13(木) 23:18:35.03 ID:Jq20o8Ps0
- 前に説明してたじゃん、デバッグ大変すぎて無理って
当時の時点でヤバかったって - 18 : 2025/02/13(木) 23:19:10.22 ID:a//4UOIQ0
- ATBシステムだけのダンジョントラベラーさん…
- 19 : 2025/02/13(木) 23:20:26.71 ID:a//4UOIQ0
- ダンジョンエンカウンターズだった
- 20 : 2025/02/13(木) 23:22:31.77 ID:ebXfUb7k0
- あの米津玄師さんが大好きなゲームなのにひどいな
- 22 : 2025/02/13(木) 23:25:12.44 ID:wnniYSuZ0
- RPGはとにかくアクションにしろ! とか言われる時代にオートなんて真逆ですがな
- 24 : 2025/02/13(木) 23:26:57.85 ID:iP1zKvBE0
- >>22
そんな時代じゃないからw - 23 : 2025/02/13(木) 23:25:39.51 ID:+t7+sv8g0
- なんかのフリーゲームでガンビット実装したやつあったよな
- 25 : 2025/02/13(木) 23:29:07.98 ID:uD3YlOMd0
- 無能しか残ってないからガンビットシステムを使いこなせなかったんだろ
- 26 : 2025/02/13(木) 23:30:44.85 ID:Y7evvMHq0
- ユニコーンの絶大な売れ行きを見たら如何にガンビットが望まれているか分かるからな
- 27 : 2025/02/13(木) 23:32:18.32 ID:qa8VMqkT0
- 12はそこそこ楽しめたけどガンビットシステムはあんまり好きじゃなかった
- 28 : 2025/02/13(木) 23:32:26.43 ID:tiNRULYQ0
- ゼノブレrDEやってるけどFF12TZAよりゼノのほうがいいな
遊んでて快適だもんガンビット弄るよりアーツ変えるかキャラ編成変えたほうが楽
何よりマップが広大でいいわ - 32 : 2025/02/13(木) 23:39:29.09 ID:iP1zKvBE0
- >>28
ガンビットの話してるのにマップて
コミュニケーション苦手かw - 29 : 2025/02/13(木) 23:32:57.63 ID:8r6KZ21M0
- リバースに似たようなミニゲーム無かった?
- 30 : 2025/02/13(木) 23:34:32.94 ID:IitUtbKe0
- >>29
あるけどクソつまんねえし眠くなるわ - 31 : 2025/02/13(木) 23:39:21.38 ID:o5ixtLWxH
- いや、FF14で使われてるけど?
- 33 : 2025/02/13(木) 23:45:54.71 ID:fOcWEyZv0
- >>31
そんなのより信長の野望オンライン輩先が導入してたぞ - 34 : 2025/02/13(木) 23:49:50.38 ID:NHLzZH570
- 気がついたら戦闘が始まって気がついたら終わってる
ガンビット自体はいいものだったかもしれないがエンカウントが駄目だ
メリハリがない - 35 : 2025/02/13(木) 23:51:48.17 ID:bzDKALCc0
- み~て~る~だ~け~
- 36 : 2025/02/13(木) 23:54:29.02 ID:tiNRULYQ0
- ゲハってFFでも何故かFF12だけには甘いよな
- 37 : 2025/02/13(木) 23:54:47.11 ID:9NmCJPxb0
- ユニコーンオーバーロードが上手く取り入れてたね
- 38 : 2025/02/13(木) 23:56:11.76 ID:Oj2qAVR30
- ガンビット好きはいるのに
ドラゴンエイジオリジンズやってる奴少なすぎ
CS版は俯瞰視点が削除されてるせいでモロFF12みたいだった
(PC版はいつもの見下ろしバルダーズゲート戦闘可) - 40 : 2025/02/14(金) 00:00:12.73 ID:V9LnY/ML0
- FF12、ラスレム、ユニオバ
見事に俺の嫌いなゲーム揃ってて草
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