【RPG】ゲーム内のシステムで敵のHP残量が見えるのっておかしいのか?

1 : 2025/02/02(日) 18:59:39.85 ID:ubQBSedXM0202
A.HPを1ポイント単位で視認できる
B.残量が%で表示される
C.敵の頭上、画面上にバーや円グラフ等が表示される
D.1/2以下になったら敵の名前が黄色、1/4以下になったら赤くなるなどの色分けがされる
E.自分で計算でもしない限り全く確認できない

みんなはどれ派?

3 : 2025/02/02(日) 19:04:45.39 ID:w8HG7Jw000202
モンハンも海外重視ならそろそろ見えるようにならんかな
4 : 2025/02/02(日) 19:07:07.14 ID:Rs1V6Nxz00202
おかしいかおかしくないかで言うならおかしい一択

そもそもHPとかライフってシステムからしておかしい
管理しやすいように数値化してるだけだし
見えたほうが楽しいから見せてるだけ

5 : 2025/02/02(日) 19:07:49.66 ID:IXW5LQYR00202
死神の目を持ってるんだよ
6 : 2025/02/02(日) 19:08:15.82 ID:ubQBSedXM0202
DQが10オンラインやるまでずっとEだったのは
意味不明なんだが
12 : 2025/02/02(日) 19:32:29.22 ID:LepuuooY00202
>>6
FFはライブラあったな

HP 9000/10000
雷の攻撃に弱い

7 : 2025/02/02(日) 19:09:55.24 ID:O82JVBj500202
雑魚敵は一撃で倒せるのにボスに攻撃しても
数ミリしか減らなかった時の絶望感はわりとありだぞ
9 : 2025/02/02(日) 19:30:17.26 ID:y23JNYp600202
F.>>1がみんなに10万円くれる
10 : 2025/02/02(日) 19:30:27.60 ID:iROiwgFn00202
傷付いてるのに見た目に反映されない動きも変わらないって表現しかできないんだから
その代わりに残りHPが見えるってのは有って然るべきシステムだと思うね
そういう所モンハンはほんと作りがクソ
11 : 2025/02/02(日) 19:30:35.08 ID:JfwpCpzeM0202
SRPGはAばかりだよな
13 : 2025/02/02(日) 20:08:46.96 ID:9l0YNKJ500202
HP残量で行動パターンが変わるのでそれを知ってると大体分かる

が足りない

14 : 2025/02/02(日) 20:10:30.55 ID:cvV5Drfv00202
敵の残りHPが分からないと、ひたすら崩されないように安定択で戦い続けて突然敵が倒れて戦闘が終わる感じになるからな
見えた方が好き
15 : 2025/02/02(日) 20:15:54.24 ID:awpL+HsE00202
HP見えんかったら駆け引きも何も生まれないクソゲーだろ聞くまでもない頭大丈夫かな
30 : 2025/02/02(日) 22:24:16.38 ID:D4ROvJFZ0
>>15
リアルだとツライけど痩せ我慢したりわざと弱った振りをするのが駆け引きになるんだけどね
16 : 2025/02/02(日) 20:19:04.51 ID:w0RFBbrk00202
どれかにしなきゃいけない病でもあるのか
それぞれのゲームの個性だと思えばいいだけだろ
17 : 2025/02/02(日) 20:20:44.35 ID:PPSdhD5/00202
おかしいよね
没入感のためにUI極小にするくせに何故クソ目立つそれは欲しいのか

古臭い時代にそぐわないというお決まりのセリフとともに
いっつもPSゲーから甘ったれた仕様を取り入れるんだよ
そして自由度と思考力、緊張感が持続するといったゲーム性は任天堂機で売れる

18 : 2025/02/02(日) 20:21:45.44 ID:lTxO/vJT00202
>>1
じゃあ邪神剣ネクロマンサーやれよ
19 : 2025/02/02(日) 20:23:17.89 ID:kUoLKOrQ00202
昔のテイルズ「アイテムでスペクタクルズ使わないとHP表示されないで〜もっと昔の作品は一瞬しか表示されないぞ!」
25 : 2025/02/02(日) 20:48:14.87 ID:P/Fc+O2Nd0202
>>19
Tales of Vesperiaをやっていてスペクタクルズを実際に使用しなくても、
使用の操作をしている途中で敵のHPが見えて不思議な感じがしたよ
22 : 2025/02/02(日) 20:45:28.68 ID:P/Fc+O2Nd0202
>>1
敵の表情やモーションで残量が分かる、もあるな
23 : 2025/02/02(日) 20:46:32.08 ID:n9qt67LW00202
リアリティ的におかしいかどうかでいうと見えないのも明確に見えるのもおかしい
現実のように曖昧にわかるようにするのが正解
24 : 2025/02/02(日) 20:48:10.06 ID:fjYn1DXZ00202
相手が自分のHP見て行動変えてくるならお互いさまだしアリ
26 : 2025/02/02(日) 20:49:02.81 ID:ZHO3p9+d00202
hpバーのない格闘ゲームは…
31 : 2025/02/02(日) 22:29:47.08 ID:sV3YJowyM
>>26
格ゲーはもともと同じ画面を2人で見てプレイしたりしてたから
お互いにすべての情報が共有されてるわけだよな
見える相手の情報を変えたらゲーム性大分変わりそう
27 : 2025/02/02(日) 20:50:07.34 ID:kIXJzKEJ00202
あと一撃で倒せそう!
やったと思った瞬間、変身したボスのゲージがフル回復⇒えぇ・・・

な絶望感が味わえるな。

28 : 2025/02/02(日) 21:15:24.41 ID:wMEsibZX00202
リアリティを考えたらおかしいけどユーザビリティを考えたら見えた方がいい
29 : 2025/02/02(日) 22:15:25.10 ID:D4ROvJFZ0
まぁ、グラとかモーションのリアルさをアピールするならそれらだけで相手の健康状態も表現しろよって気持ちがないことも無いけどさ、無けりゃほとんどの人はどの技がどの程度効いてるのかとかが経験則でしか分からんようになるから敷居が高くなってユーザー大きく減らすんだろうなって思うわ

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