- 1 : 2025/02/02(日) 18:59:39.85 ID:ubQBSedXM0202
- A.HPを1ポイント単位で視認できる
B.残量が%で表示される
C.敵の頭上、画面上にバーや円グラフ等が表示される
D.1/2以下になったら敵の名前が黄色、1/4以下になったら赤くなるなどの色分けがされる
E.自分で計算でもしない限り全く確認できないみんなはどれ派?
- 3 : 2025/02/02(日) 19:04:45.39 ID:w8HG7Jw000202
- モンハンも海外重視ならそろそろ見えるようにならんかな
- 4 : 2025/02/02(日) 19:07:07.14 ID:Rs1V6Nxz00202
- おかしいかおかしくないかで言うならおかしい一択
そもそもHPとかライフってシステムからしておかしい
管理しやすいように数値化してるだけだし
見えたほうが楽しいから見せてるだけ - 5 : 2025/02/02(日) 19:07:49.66 ID:IXW5LQYR00202
- 死神の目を持ってるんだよ
- 6 : 2025/02/02(日) 19:08:15.82 ID:ubQBSedXM0202
- DQが10オンラインやるまでずっとEだったのは
意味不明なんだが - 12 : 2025/02/02(日) 19:32:29.22 ID:LepuuooY00202
- >>6
FFはライブラあったなHP 9000/10000
雷の攻撃に弱い - 7 : 2025/02/02(日) 19:09:55.24 ID:O82JVBj500202
- 雑魚敵は一撃で倒せるのにボスに攻撃しても
数ミリしか減らなかった時の絶望感はわりとありだぞ - 9 : 2025/02/02(日) 19:30:17.26 ID:y23JNYp600202
- F.>>1がみんなに10万円くれる
- 10 : 2025/02/02(日) 19:30:27.60 ID:iROiwgFn00202
- 傷付いてるのに見た目に反映されない動きも変わらないって表現しかできないんだから
その代わりに残りHPが見えるってのは有って然るべきシステムだと思うね
そういう所モンハンはほんと作りがクソ - 11 : 2025/02/02(日) 19:30:35.08 ID:JfwpCpzeM0202
- SRPGはAばかりだよな
- 13 : 2025/02/02(日) 20:08:46.96 ID:9l0YNKJ500202
- HP残量で行動パターンが変わるのでそれを知ってると大体分かる
が足りない
- 14 : 2025/02/02(日) 20:10:30.55 ID:cvV5Drfv00202
- 敵の残りHPが分からないと、ひたすら崩されないように安定択で戦い続けて突然敵が倒れて戦闘が終わる感じになるからな
見えた方が好き - 15 : 2025/02/02(日) 20:15:54.24 ID:awpL+HsE00202
- HP見えんかったら駆け引きも何も生まれないクソゲーだろ聞くまでもない頭大丈夫かな
- 30 : 2025/02/02(日) 22:24:16.38 ID:D4ROvJFZ0
- >>15
リアルだとツライけど痩せ我慢したりわざと弱った振りをするのが駆け引きになるんだけどね - 16 : 2025/02/02(日) 20:19:04.51 ID:w0RFBbrk00202
- どれかにしなきゃいけない病でもあるのか
それぞれのゲームの個性だと思えばいいだけだろ - 17 : 2025/02/02(日) 20:20:44.35 ID:PPSdhD5/00202
- おかしいよね
没入感のためにUI極小にするくせに何故クソ目立つそれは欲しいのか古臭い時代にそぐわないというお決まりのセリフとともに
いっつもPSゲーから甘ったれた仕様を取り入れるんだよ
そして自由度と思考力、緊張感が持続するといったゲーム性は任天堂機で売れる - 18 : 2025/02/02(日) 20:21:45.44 ID:lTxO/vJT00202
- >>1
じゃあ邪神剣ネクロマンサーやれよ - 19 : 2025/02/02(日) 20:23:17.89 ID:kUoLKOrQ00202
- 昔のテイルズ「アイテムでスペクタクルズ使わないとHP表示されないで〜もっと昔の作品は一瞬しか表示されないぞ!」
- 25 : 2025/02/02(日) 20:48:14.87 ID:P/Fc+O2Nd0202
- >>19
Tales of Vesperiaをやっていてスペクタクルズを実際に使用しなくても、
使用の操作をしている途中で敵のHPが見えて不思議な感じがしたよ - 22 : 2025/02/02(日) 20:45:28.68 ID:P/Fc+O2Nd0202
- >>1
敵の表情やモーションで残量が分かる、もあるな - 23 : 2025/02/02(日) 20:46:32.08 ID:n9qt67LW00202
- リアリティ的におかしいかどうかでいうと見えないのも明確に見えるのもおかしい
現実のように曖昧にわかるようにするのが正解 - 24 : 2025/02/02(日) 20:48:10.06 ID:fjYn1DXZ00202
- 相手が自分のHP見て行動変えてくるならお互いさまだしアリ
- 26 : 2025/02/02(日) 20:49:02.81 ID:ZHO3p9+d00202
- hpバーのない格闘ゲームは…
- 31 : 2025/02/02(日) 22:29:47.08 ID:sV3YJowyM
- >>26
格ゲーはもともと同じ画面を2人で見てプレイしたりしてたから
お互いにすべての情報が共有されてるわけだよな
見える相手の情報を変えたらゲーム性大分変わりそう - 27 : 2025/02/02(日) 20:50:07.34 ID:kIXJzKEJ00202
- あと一撃で倒せそう!
やったと思った瞬間、変身したボスのゲージがフル回復⇒えぇ・・・な絶望感が味わえるな。
- 28 : 2025/02/02(日) 21:15:24.41 ID:wMEsibZX00202
- リアリティを考えたらおかしいけどユーザビリティを考えたら見えた方がいい
- 29 : 2025/02/02(日) 22:15:25.10 ID:D4ROvJFZ0
- まぁ、グラとかモーションのリアルさをアピールするならそれらだけで相手の健康状態も表現しろよって気持ちがないことも無いけどさ、無けりゃほとんどの人はどの技がどの程度効いてるのかとかが経験則でしか分からんようになるから敷居が高くなってユーザー大きく減らすんだろうなって思うわ
【RPG】ゲーム内のシステムで敵のHP残量が見えるのっておかしいのか?

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