コナミ、純利益631億円で過去最高を記録+上方修正!!!サイレントヒル2が予想以上の売上に!

1 : 2025/01/31(金) 16:13:34.64 ID:kpV97IRk0
https://gamebiz.jp/news/400061

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2 : 2025/01/31(金) 16:13:49.51 ID:kpV97IRk0
コナミグループ<9766>は、1月31日、2025年3月期 第3四半期累計の連結決算(IFRS)を発表し、売上高3108億2900万円(前年同期比22.8%増)、事業利益871億4300万円(同38.7%増)、営業利益867億円(同45.5%増)、最終利益631億1000万円(同41.8%増)だった。
3 : 2025/01/31(金) 16:14:02.11 ID:kpV97IRk0
同社では、主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが引き続き好調に推移し全体の伸びをけん引した。メダルゲームやプライズゲーム、遊技機を展開するアミューズメント事業も2ケタ増益を達成して収益を押し上げた。第3四半期会計期間、累計期間双方で売上高、事業利益、営業利益、最終利益が過去最高を更新した、としている。
4 : 2025/01/31(金) 16:14:41.82 ID:kpV97IRk0
■デジタルエンタテインメント事業

売上高は2288億8200万円(前年同期比32.0%増)となり、事業利益は808億1700万円(前年同期比44.6%増)となった。

家庭用ゲームにおいては、世界中で人気を博したサイコロジカルホラーゲーム「SILENT HILL 2」のリメイク版を発売した。世界累計出荷本数が100万本を突破し、引き続き出荷本数を伸ばしている(1月時点では200万本を突破)。最先端の技術によりグラフィックスとサウンドを進化させたことで没入感のあるプレーを体験できる。

大谷翔平選手がKONAMI野球アンバサダーを務める野球ゲームでは、「プロ野球スピリッツ」シリーズの20周年記念作品「プロ野球スピリッツ2024-2025」を発売した。さらに、メジャーリーグ(MLB)全30球団とそのホーム球場、大谷翔平選手をはじめとした実在選手たちをリアルなグラフィックスで搭載した「eBaseball: MLB PRO SPIRIT(イーベースボール エムエルビー プロ スピリット)」を日本・アメリカを含む10の国と地域で配信開始した。いつでもどこでもMLBの世界を体感できる全く新しいモバイルゲーム。

5 : 2025/01/31(金) 16:14:43.32 ID:XvJDUrCh0
コナミも一兆円ファミリーになるの
6 : 2025/01/31(金) 16:14:45.91 ID:kpV97IRk0
継続した取り組みとしては、家庭用・PC・モバイルで配信中の「eFootball」が世界累計8億ダウンロードを突破し、引き続き好調な推移となっている。リオネル メッシ選手、ネイマール選手に加えて、ルイス スアレス選手が新たに「eFootball」アンバサダーに就任し、かつてFC バルセロナの黄金時代を築いた3選手がゲーム内で再集結した。

モバイルゲームでは、「プロ野球スピリッツA(エース)」、「実況パワフルプロ野球」がそれぞれ配信開始9周年、10周年を迎え、記念したイベントやキャンペーンなどを実施した。また、遊戯王カードゲームでは引き続き25周年記念プロジェクトを展開し、多くのユーザーに好評を得ている。

eスポーツにおいては、世界野球ソフトボール連盟(WBSC)公式野球ゲーム「WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球」を競技タイトルとする「WBSC eプレミア12 2024」の決勝戦が東京ドームで行われた。

また、「eFootball」を競技タイトルとした国際サッカー連盟(FIFA)主催のeスポーツ世界大会「FIFAe World Cup 2024」がサウジアラビアで開催した。1400万人以上のプレーヤーが参加したオンライン予選を勝ち抜いた各国の代表選手が、初代チャンピオンの座をかけて白熱した戦いを繰り広げた。さらに、「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2024 SAGA」で行われた「eFootball」部門の決勝戦や、モバイルゲーム「プロ野球スピリッツA(エース)」を競技タイトルとした「プロスピA プロリーグ」のe日本シリーズを開催した。

7 : 2025/01/31(金) 16:15:18.67 ID:YBQuoIxQd
小島いなくなってから本当に順調だな
スクカプコエと真逆
8 : 2025/01/31(金) 16:15:45.35 ID:1n5qx0Uvd
ちなみにポケモンは22兆円

マリオは9兆円

10 : 2025/01/31(金) 16:19:10.52 ID:1e2Im0w30
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

switchのサイレントヒルすげええええええええええええええええええええええええええええ

11 : 2025/01/31(金) 16:21:39.58 ID:MWNFNDDnM
嘘だろ、ゲハで監督辞めさせてスポーツクラブになるって見たぞ
26 : 2025/01/31(金) 16:33:55.82 ID:3I/VrIEW0
>>11
小島が全部悪いとは言わないが
高性能なゲームを作れば売れると言う妄想を捨てられたのが大きい
その辺カプコンとかはまだ勘違いしてる
12 : 2025/01/31(金) 16:22:39.04 ID:De5Wfbpk0
普通に株下がってて草
13 : 2025/01/31(金) 16:22:50.25 ID:6qv7zB7b0
プロスピには触れずか
14 : 2025/01/31(金) 16:23:11.39 ID:vUttPIJCH
プロスピは発売した事のみ報告かよ
17 : 2025/01/31(金) 16:26:04.89 ID:6qv7zB7b0
>>14
サイレントヒル2が200万(1月時点)で報告出来てるから余程目標値高いとかじゃなければそれ未満は確定か
15 : 2025/01/31(金) 16:24:03.54 ID:af0puS4p0
PCのお陰だな
オワリ
16 : 2025/01/31(金) 16:24:24.98 ID:UB0X8gpe0
任豚のネガキャン失敗したね
18 : 2025/01/31(金) 16:28:59.66 ID:PRPDilsX0
PS5凄すぎて草
任豚憤死してらぁw
19 : 2025/01/31(金) 16:30:07.75 ID:psPi7MGD0
blooberはアクション下手だが雰囲気作りはよくできてる
1と3のリメイクもやってくれ
20 : 2025/01/31(金) 16:30:26.34 ID:GjgWGTus0
コナミがまだゲームメーカーとしてあり続けてくれる可能性を繋げてくれたサイレントヒルには感謝だわ
21 : 2025/01/31(金) 16:31:15.18 ID:ispAhsn2r
監督時代という悪夢
22 : 2025/01/31(金) 16:31:18.31 ID:OwAUWEi20
🐷ぶっひいいいいいいい!!!(憤怒)
23 : 2025/01/31(金) 16:31:35.25 ID:juCYKZWy0
やっぱコナミか
24 : 2025/01/31(金) 16:31:53.37 ID:yMN1Jj+i0
25歳以下の若い奴らはイーフト好きすぎる
25 : 2025/01/31(金) 16:32:53.58 ID:VIenP2Kk0
成功はPS5独占から生まれる
27 : 2025/01/31(金) 16:35:05.75 ID:l2/Jny6Nr
完全に海外需要かカプコンに続けかね?
30 : 2025/01/31(金) 16:42:04.49 ID:ziTdZ8Fi0
1年の時限独占やで
31 : 2025/01/31(金) 16:42:10.08 ID:Kw7TrIOD0
サイレントヒル2のsteam売り上げは同接2万が最大だからまあ7割8割はPSやろなあ
34 : 2025/01/31(金) 16:47:50.43 ID:gL+dB2Cq0
>>31
ああ、SIEがいろいろとw
32 : 2025/01/31(金) 16:46:09.05 ID:B/uJQGEfH
静岡2そんなに影響あるのか
33 : 2025/01/31(金) 16:46:59.66 ID:nFWaAUJJ0
リメイクで200万本ならFF16やメタファー、テイルズ等より好調だな
35 : 2025/01/31(金) 16:50:20.97 ID:y1ZPkyyt0
そんな売れる出来とは思えんが…
39 : 2025/01/31(金) 17:00:39.25 ID:nFWaAUJJ0
>>35
ドラクエ3と一緒
現代の水準で見たらショボいゲームデザインなんだけど、リメイクそのものは頑張ってる
元々ああいうB級ゲーだからね
36 : 2025/01/31(金) 16:52:33.92 ID:qH1HwqY5d
オリジナルのファンならリメイクは忠実度の高いマジで良リメイクだよ
37 : 2025/01/31(金) 16:53:11.92 ID:/fYKBpOX0
ここハード関係なしに満遍なくかせいでてすごいよな
まるで貧乏神がいなくなったかのようだ
38 : 2025/01/31(金) 16:53:39.05 ID:nd2dh9Ea0
桃鉄よりも利益が上がったか
さすがPS5

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