RPGツクールでゲーム作りたいが面白さの基礎が分かった

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1 : 2022/11/07(月) 08:46:55.792 ID:CDxMyGRr0
回復しようとするとぶっ殺される

これが面白さ

新しいRPGをやってるとルールや効率性が違うから
戦闘しすぎてMPや回復材が無くなって死にそうになるだろう

そこで回復ポイントを探したり、宿屋に止まるために金をためるのだが
たまに死ぬのが面白いと思う

ゼルダで回復させようと雑魚を狩ってたら殺されて全滅するパターンと一緒

2 : 2022/11/07(月) 08:48:00.601 ID:bE1NFdGVd
リソース管理系はその辺やね
3 : 2022/11/07(月) 08:48:41.442 ID:pG7/0k1Ya
バルバトスかな
4 : 2022/11/07(月) 08:48:58.078 ID:NeMv7Xjtd
なんかふけぇな
5 : 2022/11/07(月) 08:49:03.532 ID:tLWBD+k00
そもそもRPGのゲーム性は殆どないらしい
ストーリーやキャラや絵や音楽を楽しみつつ育成や収集するだけ
7 : 2022/11/07(月) 08:52:49.302 ID:o+Yfvikxa
アクションRPGだったらそうだけど普通のRPGは>>5も言ってるようにする小説だよ
10 : 2022/11/07(月) 09:00:34.742 ID:N1GHhizod
>>7
小説にレベルアップやアイテム要素を加味てことか
いにしえのゲームブックてことか
11 : 2022/11/07(月) 09:00:44.307 ID:Id1sArVz0
>>7
そうかな?ポケモンなら出会った中でどの6匹を主力にするか…とかFFならストーリー中のジョブとアビリティ組み合わせどうしよう…みたいな選択の楽しみはあると思うけどね
6 : 2022/11/07(月) 08:49:34.282 ID:g5pCmvNE0
武器は壊れて人も死ぬと生き返らないのが好き
8 : 2022/11/07(月) 08:55:33.123 ID:pTGPPEXy0
成長を実感できるバランスを求めたい
昔のゲームにはそれがあった
なんとか行ける?ちょっときつい 息苦しい 駄目かも・・・ なんとか行けるようになってきた なんか楽しい 余裕じゃん もう雑魚とかいくら出てきても敵じゃない
だがボスにはちゃんと苦戦する みたいな
9 : 2022/11/07(月) 08:58:15.757 ID:wEkTdwOGp
全てのゲームに当てはまるんじゃなくてリソース管理ゲーと言われるジャンルの面白さだな
12 : 2022/11/07(月) 09:12:24.826 ID:fVtYkJeId
アイテムなんぞ使ってんじゃねえ!
15 : 2022/11/07(月) 09:32:45.700 ID:t7SRhAZ/0
グラフ型のマップで各ノードに自然数、エッジに分数が書いてて
プレイヤーは最初ある1つのノードに立ってて、そこからエッジを通って別のノードに移れる
そのノードにnが書いてあると報酬n倍
ただしpと書かれたエッジを通るときはpの確率で死ぬ
いつでもルーラで帰ることができる
みたいな
16 : 2022/11/07(月) 09:37:32.546 ID:t7SRhAZ/0
グラフで報酬集め→中ボス戦→報酬集め→中ボス戦→報酬集め→…→ラスボス戦って感じでラスボス倒したらクリア
報酬が多いほど各ボス戦での勝利確率が上がる

元スレ:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1667778415

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