- 1 : 2025/01/21(火) 12:02:44.95 ID:XQbJSdmA0
- 【プロジェクトマネージャーの仕事】モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、物量の多さです。時には1000を超える制作物を、こぼれることなくプレイヤーに届けられるよう、プロジェクトに適した管理ツールを駆使して開発の進行を支えます。
#モノリスソフトの職種紹介 #採用 - 2 : 2025/01/21(火) 12:11:52.39 ID:HSLqC/iT0
- これは確かに
日本で一番密度と情報量多いマップ作るのはモノリスだもん、 - 3 : 2025/01/21(火) 12:14:08.54 ID:6MEcwHfrM
- プレイヤーが干渉できないオブジェクト大量にあっても楽しいか?
- 30 : 2025/01/21(火) 14:16:56.56 ID:dAa8wlJ30
- >>3
プレイエリア外ですの失敗ダーマンの話する? - 4 : 2025/01/21(火) 12:14:08.68 ID:I0FpnX2Q0
- GTA5の32倍のマップとか平気で作るからな
- 5 : 2025/01/21(火) 12:14:11.29 ID:XLxH7irwd
- 流石にフロム
- 6 : 2025/01/21(火) 12:16:23.25 ID:7sLl5PGD0
- たった1000…??
龍が如く8だとドンドコ島のクラフト要素だけで数百種類くらいあるんだが
やっぱモノリスって井の中の蛙だよな
恥ずかしくて見ていられない - 9 : 2025/01/21(火) 12:21:01.72 ID:I0FpnX2Q0
- >>6
その理屈だと1,300超えるポケモン(フォームチェンジ等含む)や
1,000を超えるアイテムを用意して
その上でダンジョンや街を作ってる
ゲームフリークが技術的に凄い事になるやんけ - 7 : 2025/01/21(火) 12:17:51.32 ID:CNZW1tUN0
- ゼノブレ3のクエストが物量あってかなり楽しめたな
むしろあっちが本編じゃないかって - 16 : 2025/01/21(火) 12:40:45.22 ID:lUvA+rM60
- >>7
本筋だけ追うとあっさり風味だけどサブクエの物量で世界観理解させる作りだからねアレ - 8 : 2025/01/21(火) 12:18:40.54 ID:Glp/n4C60
- 穏やかじゃないですね
- 10 : 2025/01/21(火) 12:23:29.44 ID:xya3SDtL0
- ”1制作数”がどういう内容&範囲をさすかは謎
- 11 : 2025/01/21(火) 12:23:47.02 ID:CNZW1tUN0
- クエストのサブキャラのモデルとかめちゃくちゃ多かった記憶
- 12 : 2025/01/21(火) 12:29:23.25 ID:xut7fgkpd
- だったらもっと管理しやすくしてくれ
- 13 : 2025/01/21(火) 12:31:42.31 ID:73PD3iBv0
- この特徴はいいところでも悪いところでもあるのがな
総合的にみたらいい要素の方が勝ちはするけど - 14 : 2025/01/21(火) 12:35:43.30 ID:dtdqI0gS0
- 開発期間に対しての物量ならマジですごいと思う
なんか平行して他のゲームの手伝いまでしてたっていう… - 15 : 2025/01/21(火) 12:39:29.63 ID:fQu2aB/hM
- ゼノブレ好きだけど物量は減らしてもいいから他を頑張って欲しいけどな
- 17 : 2025/01/21(火) 12:45:03.90 ID:MXaR81ws0
- たしかに3のヒーロークエストとかもう一つの本編って感じやったな
- 18 : 2025/01/21(火) 12:45:39.02 ID:m5JUI68d0
- 取捨選択ができないんだよなここ
- 19 : 2025/01/21(火) 12:48:38.37 ID:7sLl5PGD0
- >>18
特注の笛だの、ゼノブレ3の寒いお涙頂戴ストーリーだのは真っ先に捨てなきゃいけない部分だったんよな
そういうバランス感覚がないからゼノブレ3が2よりも売れなくなってしまうわけよ - 20 : 2025/01/21(火) 12:54:15.43 ID:huXCWLyh0
- ゼノクロDE追加要素のボリュームも期待できそうか
- 21 : 2025/01/21(火) 12:54:26.03 ID:Uigg9dRk0
- 黄金の国イーラあたりからは改善されたけど2までのとりあえず物量増やしましたみたいなクエストは苦行めいてた
- 22 : 2025/01/21(火) 12:54:31.43 ID:RWIivu+90
- 物量だけじゃなく面白くないとな
ゼノブレ3のフィールドに死体がごろごろ転がってるのは不快感の方が強かった - 23 : 2025/01/21(火) 13:05:20.84 ID:7sLl5PGD0
- >>22
ウィッチャー3の影響やろなぁ
そういう描写もウィッチャー3のが先だからなんの衝撃もないよな - 24 : 2025/01/21(火) 13:58:29.57 ID:KpZ5Vkn50
- UIのクソさならわかる
- 25 : 2025/01/21(火) 14:02:23.12 ID:3yk42eLT0
- まあ、システムはジワジワと改善してるからな
UIは開発の皺寄せあるのか
巻き戻ることも多いが - 26 : 2025/01/21(火) 14:07:43.15 ID:Yi8QcSW80
- 他所と比べて物量もあるだろうけど表現したいのは広さ広がりだろうし
- 27 : 2025/01/21(火) 14:08:46.05 ID:rwdGQSZ/0
- やる事が大体同じのお使いクエストと情報量の薄いテキストばかりなのに自慢できるか?
マップ探索の面白さもエルデンリングやメガテン5の方がゼノブレ2や3より明らかに楽しかったぞ - 31 : 2025/01/21(火) 14:31:11.22 ID:CNZW1tUN0
- >>27
すごいエアプだな
物量って書いていて同じクエストばかりだったって主張が通ると思うのほんと - 28 : 2025/01/21(火) 14:11:11.30 ID:Af2Uaq570
- どんどんオタ臭くなってるのが気になるのよ
まあ作風的にゼノブレの一作目が多少緩和されてただけだったのかもしれんけどアニメ絵キャラでもぜんぜんいいんだけど、なんかデザインが一昔前の古いオタク寄りなんだよな
昭和〜平成初期生まれくらいの世代でコミケとかに通ってた層が好みそうな - 29 : 2025/01/21(火) 14:15:41.19 ID:Q6UYf+jf0
- サイドクエストはやり込み要素だからやりたくなきゃやらなくても問題はねえ
そもそもサイドクエ云々言い始めると、マップ上に多数存在する超高レベルモンスターとか何やねんっていう話になるしな
あれなんか、本編やったぐらいのレベルじゃ絶対殺せんし
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