- 1 : 2025/01/19(日) 05:52:19.08 ID:8fZmHBdS0
- ゲーム業界激アツの年になる2025年は目玉作品たちはことごとくオープンワールドだし
フロムゲーのエッセンスを取り入れた三国無双は目覚ましく進歩してめちゃくちゃ売れたなんか売れる作品の方程式が出来つつあるよな
- 2 : 2025/01/19(日) 06:23:56.18 ID:O+mavhbO0
- フロムゲーは現代のアクションゲームのスタンダードだからな…
フロムゲーから影響を受ける=基本に忠実になるってことだし - 3 : 2025/01/19(日) 06:25:43.96 ID:gBsgjU86M
- >>2
あー、起源主張大好きな人達がフロムゲー嫌いなのはそういう側面もありそうね - 4 : 2025/01/19(日) 06:35:59.16 ID:2F6rQEYr0
- つまりポケポケはルーンの影響を受けている…?
- 5 : 2025/01/19(日) 07:18:43.14 ID:2vDDyNRv0
- 逆に失敗する法則は一本道とムービーだと思う
- 6 : 2025/01/19(日) 07:22:01.15 ID:Bq/LCcfa0
- ×オープンワールドやフロムゲーム
◯任天堂 - 7 : 2025/01/19(日) 07:22:33.46 ID:ZLlFgo8G0
- >>1
そういうのは2000年代に気付いておかないと
知っててもあえて言わなかったけどね
ちょっと遅いね - 8 : 2025/01/19(日) 07:28:11.28 ID:L0h9BU4n0
- フロムってモンハンのパクリゲー作ってる所だっけ
- 9 : 2025/01/19(日) 07:30:50.55 ID:icq4Dsec0
- 目玉作品って事はまだ成功するかも分かってないんだが?
- 10 : 2025/01/19(日) 07:41:19.11 ID:yjmkKQOM0
- ゲーム紹介で
「○○はソウルライクのメトロイドヴァニア。」
↑これだけでうんざり - 11 : 2025/01/19(日) 07:42:49.32 ID:shFzNjtF0
- ?
オープンは失敗作のが多いし撤退するとこ増えてるよ?
アクションアクションだのオープンオープンだのほんと碌でもないなゲハの嘘吐き - 12 : 2025/01/19(日) 07:47:57.34 ID:8p8pLyPE0
- オープンワールド叩いている人って今年GTAやモンハンやエルデンのバトロワが失敗するとでも思っているんだろうか。
けっきょく今年売れるのもオープンワールドだしソウルライクでしょ - 13 : 2025/01/19(日) 07:49:46.57 ID:s2CMHWeEd
- オープンワールドはネトゲならいいけどオフゲでやられても面倒くさいだけ
- 15 : 2025/01/19(日) 07:53:35.33 ID:8fZmHBdS0
- >>13
へー
君の意見が正しければ今年はGTAもモンハンもポケモンもキングダムカムも売れないね
逆にこれらが売れたら君の意見は間違えていることになるけど - 14 : 2025/01/19(日) 07:53:07.01 ID:60jNmr9c0
- エルデンそろそろ3000万本か
バケモンリングになったなあ - 16 : 2025/01/19(日) 07:56:54.89 ID:aKjXj+NZd
- フロムゲームって普通の和ゲーアクションだろ
ニンジャガとかモンハンとかどろろPS2とか悪魔城ドラキュラPS2とか他にもあるだろ
フロムゲーのエッセンスってなんだ?
モンハンと時のオカリナとRPG要素の組み合わせか?
厳密に言うと格ゲーとかの日本のアーケードアクション由来だよ - 17 : 2025/01/19(日) 07:57:41.81 ID:H2rAoSW30
- アクションのトレンドはソウルシリーズじゃなくSEKIRO風味だな
- 18 : 2025/01/19(日) 08:00:49.45 ID:L0h9BU4n0
- ボタン連打だからつまんねーんだよなフロム
無双の方がまだ頭使う - 19 : 2025/01/19(日) 08:03:00.94 ID:aKjXj+NZd
- ソウルライクっていう外人製用語に惑わされてない?
弾き/パリィもiフレーム回避も2D時代の格ゲーやベルトスクロールやシューティングとかの日本のアーケードのアクションゲームのお馴染みのデザインだぞ
フロムはカプコンとか任天堂とかセガとかのアクションデザインの系譜
セガはカプコンとかのファイナルファイトやスト2とかのアーケードアクションデザインを3Dに翻訳した
時のオカリナは64で3Dアクションの基礎を築いた - 20 : 2025/01/19(日) 08:06:57.58 ID:aKjXj+NZd
- あとオメガフォースの無双も元々は格ゲーだったからフロムの影響は受けずともこうなってたよ
無双2で日本で大ヒットした結果に甘んじてマンネリに陥っただけで日本のアクションの正当な流れ
- 21 : 2025/01/19(日) 08:07:34.88 ID:8nHkoCp20
- >>1
エアプの馬鹿。
リプレイ性エンドロフィスも無能無知w - 22 : 2025/01/19(日) 08:11:14.63 ID:aKjXj+NZd
- 鬼武者新作とかまだ詳細はわからんが場合によっては外人どもが日本のアクションゲームの歴史知らない分際でSEKIROの真似だのソウルライクだのうだうだいうんだろうなあ
- 23 : 2025/01/19(日) 08:28:39.85 ID:a82WIVSW0
- フロムゲーなんていかにプレイヤーに嫌がらせするかしか考えてないじゃん
- 24 : 2025/01/19(日) 08:29:02.52 ID:2vDDyNRv0
- フロムの成功は和ゲーに良い影響を与えたとは思う
マンネリ化したアクションの中で何が面白くて何がいらないのかっていう整理をしてくれたし
それ以前のアクションって雑魚相手に丸ボタン連打するような頭を使わないゲームばかりだったからな - 26 : 2025/01/19(日) 08:49:51.87 ID:L0h9BU4n0
- >>24
いや、フロムってボタン連打するゲームじゃん
コンボも無いから無双より単調だし - 25 : 2025/01/19(日) 08:43:14.72 ID:aKjXj+NZd
- デビルメイクライとかニンジャガとか敵の予備動作みて回避してコンボ仕掛けたり、モンハンとか弾きを3Dで再現した鬼武者とか色々あったぞ?
それこそ95年のバーチャロンから日本の3Dアクションは多様性があった
ワンダは足元チクチクになりがちな大ボス戦闘から登ったりパズル的戦闘の道を見つけ出した
時のオカリナなんてまんまソウルの前身だよ
フロムが丸ボタン連打から解放した?
何言ってんの? - 27 : 2025/01/19(日) 09:05:23.58 ID:2vDDyNRv0
- >>25
デビルメイクライやニンジャガもアクションとしては薄いというかわりとマンネリゲーだったと思うけどな
けっきょくそれらになかったものがあったからフロムゲーが壁を突き抜けたわけだし面白いに至る違いはちゃんとあるでしょ - 28 : 2025/01/19(日) 09:08:07.95 ID:FnEpmp160
- エアプが1人居るな
- 29 : 2025/01/19(日) 09:16:23.94 ID:1hWxcK370
- フロムになってアクションは退化したな
DMCやったら操作性に面食らうと思うわ
フォースエッジ縛りでは最初のファントムで詰むな - 30 : 2025/01/19(日) 09:18:44.41 ID:NVy6uJIn0
- フロムゲーのパリィて覚えゲーなタイミングで直感的じゃなくて好きじゃない
- 31 : 2025/01/19(日) 09:25:07.38 ID:aKjXj+NZd
- それらのスタイリッシュアクションがフロムゲーに比べてどの部分がマンネリなのか教えてよ
アクションゲームとしてはテクモやカプコンの方が幅が広いと思うんだけど
西洋に受けたからフロムは存在感あるけど基本的にアクションゲームデザインは他の日本のアクションゲームメーカーから大きな影響受けてるまあセガや任天堂やカプコンやナムコやテクモやコナミなどと違ってアーケードメーカー出身じゃないのにそれらのアーケード由来のアクションから影響受けてこれほどのゲーム作ったのはすごいけど
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