- 1 : 2025/01/06(月) 22:30:53.56 ID:CQ5+Ry2x0
- ベテラン戦略ゲーム開発者、「RTSはここ20年間ほぼ変化がない」として革新の必要性を唱える。王道もいいが、そろそろ変えるべき時期として
『Age of Empires』シリーズなどに携わった開発者のDave Pottinger氏が、「リアルタイムストラテジーゲームは新作でも昔とほぼ変わらない」といった見解を述べたことが注目を集めている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/age-of-empires-rts-20250106-324391/
- 2 : 2025/01/06(月) 22:35:11.63 ID:xYKyuNUn0
- 対戦シミュレーションで囲碁将棋を超えるものが出てない時点でなぁ
- 3 : 2025/01/06(月) 22:44:23.88 ID:7gVPhQqN0
- 変えようがなくね?
- 4 : 2025/01/06(月) 22:44:27.41 ID:R7b4e+BgM
- 煩雑さを増やすような進歩とやらならもうとっくに他がやって淘汰されただけだろう
シンプルで置き換え可能な発明が無いなら下手な考えでしかばい - 5 : 2025/01/06(月) 22:46:12.37 ID:QnYZLYy20
- 極まってるゲームだしな
類似ゲームが作りにくい - 6 : 2025/01/06(月) 22:55:21.57 ID:9Pwm3R+Dd
- もう脳波操作くらいしか無理だろ
- 7 : 2025/01/06(月) 22:56:33.80 ID:flcySqul0
- スマホのマス目に施設つくるだけのゴミにRTSってつけるのやめて欲しい
- 8 : 2025/01/06(月) 23:03:47.35 ID:FcmBIaOl0
- なんかじぶんで操作するんじゃなくて
AI使って声で指示出して指揮する感じのゲームとかに
したらどうなんやろ - 9 : 2025/01/06(月) 23:06:58.65 ID:JkQeR/4o0
- ジャップは40年間ヘックスで将棋やってるというのに…
- 15 : 2025/01/06(月) 23:38:44.14 ID:wOJIekNF0
- >>9
へーお前はヘックスで将棋やってんのか - 10 : 2025/01/06(月) 23:08:48.49 ID:sKYXC/280
- 別にFPSだってな~んも変わっとらんが。
目標をセンターに入れてスイッチ
ソウルライクもずっとコロチクパリィ
平面モニタである限りもう進化は無い
現状を見てそもそもゲームに変化なんて求めてるやついるか? - 22 : 2025/01/07(火) 02:00:33.54 ID:PREhTaAD0
- >>10
スキンのコラボアップデートで十分よねえ - 11 : 2025/01/06(月) 23:11:51.14 ID:mv599ibA0
- 客は新しいのもなんか求めてないのに
- 12 : 2025/01/06(月) 23:17:22.97 ID:wOSkC09f0
- 変えるべきって言うだけ言ってたとえばこんな感じ
みたいなアイデアを出したわけでもないんだろ - 13 : 2025/01/06(月) 23:36:25.16 ID:zY/aBcP/0
- RT要素を抜いたら良いんじゃないか?
- 14 : 2025/01/06(月) 23:37:19.94 ID:vjMFAaNh0
- 結局AoE2に帰ってきてしまう…
- 16 : 2025/01/06(月) 23:42:56.72 ID:B4WwHOwq0
- 三国志大戦みたいな自分でカード使う系には未来を感じたけどよく考えたらマウスでやるのと変わらなかったでござる
- 17 : 2025/01/06(月) 23:49:47.33 ID:0KwFu9Zp0
- エイジオブエンパイアシリーズは未だにたまにやりたくなって1度プレイしたら必ず1時間は経過している時間泥棒なゲーム。
- 18 : 2025/01/06(月) 23:51:11.62 ID:3KUjsUb60
- スプラトゥーンで大ナワバリバトルはよ
- 19 : 2025/01/07(火) 00:35:44.58 ID:ebwf4aeer
- ピクミンはRTSとして新しい切り口だったんじゃないの
RTSはこれ以上複雑にする路線だとプレイヤーの方がついていけないのでは
と思ったがピクミンも初出2001年なんだよな - 20 : 2025/01/07(火) 00:54:09.34 ID:ByASLDZQM
- 他は進化してるのか
- 21 : 2025/01/07(火) 01:58:51.25 ID:PREhTaAD0
- まあ、ピクミン以降は進化してないよな
進化しても客ついてけないと思うし
それにぶっちゃけバランスの問題だけで
aokなりKingdomなりで満足だしなあ
ランダム要素の振り幅を客がもう少し自分で選べればそれで十分ちゃう
あとはスキンの好き嫌いの問題だけだし - 23 : 2025/01/07(火) 02:03:41.76 ID:JO7okoOX0
- ピクミンみたいにある程度自主性もって行動するのを
AIで強化する方向性くらいしか思いつかんな - 24 : 2025/01/07(火) 02:05:41.55 ID:PREhTaAD0
- AIで強化したところで
開発のオ●ニーで
客が面白いとは思えんのよ - 25 : 2025/01/07(火) 02:47:34.58 ID:3MDXcb960
- ベテランが言い出したら最もダメな思考ルートだな
百年同じジャンルのゲーム作ってから出直せ
- 26 : 2025/01/07(火) 03:55:33.14 ID:8VgypZYM0
- >>1
ジャンルは違うけど革新性ならFF12のガンビットがそれに近いものがあった
AI(NPC)にAI載せて戦うフロントミッションオルナタティブみたいなゲームはよ作れ - 29 : 2025/01/07(火) 07:10:25.34 ID:cVrWBY0y0
- >>26
あれはオートでやればいいことを自分でやらせるだけで何も新しくない
しかもあれを導入するってことはそれだけ底の浅い戦闘バランスになる必要があったからむしろ退化と言える - 31 : 2025/01/07(火) 07:22:55.05 ID:yi3Fl3Ak0
- >>26
FF12RWはFFTAの素材使ったRTSだったね - 27 : 2025/01/07(火) 06:00:55.24 ID:01gHteJk0
- 何十年経ってもAOE2越えるものなんかないもんな
- 28 : 2025/01/07(火) 06:16:28.42 ID:Rtu68LZn0
- そもそもRTS以外のジャンルも進化したかというとそうでも無い
無理に発展させた作品より結局囲碁将棋の完成度を越せない時点で
RTSというジャンルは難易度ぐらいしかいじりようが無い - 30 : 2025/01/07(火) 07:19:56.99 ID:yi3Fl3Ak0
- フロントミッションオルタナティブリメイクまだ?
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